Anonim

Vanilla Barrens ولماذا يتم تذكرها - حقائق WCmini

Yu-Gi-Oh! صورت سلسلة المانجا Duelist المبارزات خلال قوس Duelist Kingdom حيث كان اللاعبون يجلسون على طاولات مبارزة محاطة بصندوق يعرض صورًا ثلاثية الأبعاد للمعارك ، في حين أن Yu-Gi-Oh! تصور سلسلة الرسوم المتحركة مبارزات Duelist Kingdom على منصات كبيرة الحجم حيث يقف اللاعبون على مسافة كبيرة جدًا.

هل هناك أي سبب وراء قرار منتجي الأنمي إجراء مثل هذا التغيير الملحوظ (ولكن غير المؤثر) على طريقة حدوث المبارزات؟

2
  • 10 ربما محادثة مثل: "يبدو الجلوس مملًا ، كيف يمكننا جعله يبدو أكثر روعة؟" "دعونا نجعلها أكبر ، ونجعلهم يقفون على ركائز!" أعتقد أنه يمكننا فقط التكهن.
  • في وقت لاحق تم لعب ألعاب الورق على الدراجات النارية. أعتقد لسبب مماثل

إن الجلوس في صندوق مغلق يعرض صورًا مجسمة بحجم صغير لا يبرز مشاهد المعركة الشديدة التي تريد المانجا نقلها إلى الجمهور. من الصعب أيضًا رسم وحوش ضخمة على هيئة صور ثلاثية الأبعاد في رسوم المانجا الهزلية مع الأخذ في الاعتبار أن ميدان المبارزة يحتاج إلى عرض كل من الوحوش والمبارزين. سوف يستغرق مساحة كبيرة على الصفحة.

أيضًا عندما تم إنشاء الأنمي ، تم التركيز على جعل المبارزات أكثر تفاعلية من مجرد إظهار الوحوش وهي تصرخ. مثل الوحوش التي يمكن إطلاقها الآن من المدافع ، يمكن لـ Gaia the Fierce Knight الآن الركض وأكثر من ذلك بكثير.

السبب الأكثر ترجيحًا هو أن سلسلة Yu-Gi-Oh كانت تعتمد بشكل كبير على المانجا في 1998-1999. استمر العرض 27 حلقة. ومع ذلك ، في عام 2000 ، قام Nihon Ad Systems و Studio Gallop بإجراء تعديل ثانٍ أخذ الأنمي في مسار مختلف ، وربطه بلعبة بطاقة التداول. نظرًا لأنهم كانوا يربطونها بلعبة الورق وأن السوق المستهدف كان أطفالًا ، فربما اعتقدوا أنها طريقة ممتعة ومبتكرة لتجربة المبارزات في العرض على غرار الطريقة التي ستخوض بها مبارزة حقيقية في الحياة الحقيقية.