Anonim

لماذا الحمقى تقع في الحب

في الوقت الحاضر ، لم تعد NTSC ذات صلة بعد الآن منذ أن أنهت اليابان التلفزيون التناظري قبل عقد تقريبًا. لكن بالنسبة لمعظم تاريخ صناعة الرسوم المتحركة ، هكذا تم بثها.

ثم يبدو لي أنه من الغريب حقًا أن الفيلم تم تصويره بسرعة 24 إطارًا في الثانية. لإعداد فيديو بمعدل 24 إطارًا في الثانية لبث NTSC ، يجب أن يمر عبر 3: 2 المنسدلة ، مما ينتج عنه إطارات متشابكة وتغييرات في توقيت الإطار.

لماذا لم يتم إنتاجه بمعدل 30 إطارًا في الثانية بدلاً من ذلك ، والذي يتناسب بشكل أفضل مع NTSC؟ بالتأكيد كل هذا التشابك لا يمكن أن يكون جيدًا؟

يجب أن تظل أوضاع الرسوم المتحركة الأساسية كما هي ، حيث يمكن التعامل مع التصوير على ثنائيات (12 سل في الثانية) بسهولة كالتصوير على ثنائيات (15cps) أو ثلاثيات (10cps) بمعدل 30 إطارًا في الثانية ، والتصوير على ثلاثة (8cps) بسهولة إما ثلاث مرات (10cps) أو أربع (7.5cps)

ما السبب الفني لاختيار معدل إطارات للرسوم المتحركة لا يتطابق مع معدل إطارات التلفزيون؟

من فضلك ، هذا لا يتعلق بالوجود مفعم بالحيوية بمعدل 24 إطارًا في الثانية ، يتعلق الأمر بفيلم أطلق النار بمعدل 24 إطارًا في الثانية

0

+100

لا يتعلق الأمر حقًا بالتصوير في فيلم ، بل يتعلق الأمر بكيفية عمل التلفزيون النموذجي الخاص بك.

يمنحك هذا الفيديو شرحًا بسيطًا لسبب تشغيل NTSC بمعدل 30 إطارًا في الثانية (PAL هو 25 إطارًا في الثانية بالمقارنة). في حين أن هذا مخصص لـ NA NTSC ، إلا أنه لا يزال ينطبق بشكل عام على أجهزة التلفزيون اليابانية.

في العصر الذي يتم فيه إهمال التلفزيون التناظري (فقط يزيل بعض الحواجز التقنية ، ويسمح بمزيد من النطاق الترددي) ، لا يزال معدل الإطارات المستخدم في أنظمة الفيديو التناظرية مستخدمًا ودمجًا في معايير DTV و HDTV. بالنسبة إلى تنسيق 1080i المتشابك ، يتكون كل إطار من حقلين ، يُعرض كل منهما كل 60 جزء من الثانية بإطار كامل يُعرض كل 30 ثانية ، باستخدام معدل إطارات NTSC ~ 30 إطارًا في الثانية. بدلاً من ذلك ، مع تنسيق المسح التدريجي (720p / 1080p) يتم عرضه مرتين كل 30 جزء من الثانية.

يتم بث البرمجة التلفزيونية (على الأقل مع معيار NTSC) بمعدل 30 إطارًا في الثانية (في الواقع 29.97 إطارًا في الثانية) ، نظرًا لأن أجهزة التلفزيون التقليدية كانت 60 هرتز ، وستعرض 30 إطارًا في الثانية بتنسيق متشابك ، مما يعني أنه في دورة واحدة ، سترسم هذه المجموعات نصف سطور الصورة ، ثم يقومون بتشبيك الخطوط المفقودة. لذلك فإن 60 هرتز مقسومًا على دورتين لكل إطار يساوي 30 إطارًا في الثانية.

يشتمل تشغيل محتوى فيلم (24 إطارًا في الثانية) على بعض المراوغات على تلفزيون 60 هرتز قياسي ، فكيف ستفعل بعد ذلك بتقسيم 24 إطارًا إلى 60 هرتز؟ يطلق على صناعة التلفزيون هذا الشيء اسم المنسدلة 3: 2 والذي يستخدم بشكل أساسي 3 دورات لإطار واحد ودورتين للإطار التالي. يتم إجراء ذلك لتقليل 24 إطارًا في 60 فتحة وإنتاج بعض الاهتزازات غير الطبيعية التي عادة ما تمر دون أن يلاحظها أحد للعين غير المدربة.

بشكل عام ، يتم تنفيذ الرسوم المتحركة بمعدل 24 إطارًا في الثانية و 3: 2 منسدلة إلى 30 إطارًا في الثانية. في الواقع ، يعد عمل الرسوم المتحركة بمعدل 24 رسمًا في الثانية مكلفًا للغاية وغير فعال بشكل عام. يتم تحريك معظم الرسوم المتحركة عالية الجودة بمعدل 12 إطارًا في الثانية / 8 إطارات في الثانية (اعتمادًا على ما إذا كانت في المقدمة أو الخلفية) أو 2/3. هذا يعني أن هناك 12 (أو 8) رسومات في الثانية ، كل منها يتم الاحتفاظ به لمدة 2 (أو 3) إطارات للحصول على 24 إطارًا في الثانية. يأخذ Anime اختصارًا لسبب العمل والميزانية ويتم تحريك معظم المشاهد الأمامية بواسطة 3 / 4's (أحيانًا 2 اعتمادًا على مقدار الإجراء). من ناحية أخرى ، فإن أنيمي CGI هو وحش آخر تمامًا ومن الأفضل تركه لموضوع آخر لوقت آخر.

معظم أفلام 30 إطارًا في الثانية التي تراها يتم التقاطها عن بُعد ومصنوعة من 24 إطارًا في الثانية (أي لا يتم تصويرها عادةً بمعدل 30 إطارًا في الثانية). لذلك من بين 15 إطارًا (من 30) ستلاحظ أنه لكل 5 إطارات ، يوجد إطاران متشابكان.

كان معيار 24 إطارًا في الثانية هو أصغر رقم يمكن تقسيمه بسهولة على 2 و 3 و 4 و 6 و 8 ، مما سمح للمحررين بالعثور بسرعة على مكان إجراء التخفيضات التي ثبت أنها فعالة للغاية من حيث التكلفة في الإنتاج.

هناك حالات نادرة تظهر فيها الرسوم المتحركة في 1 لكنها نادرة. تألف تسلسل افتتاح Bubblegum Crisis 2040 من بعض اللقطات التي تم تسريعها حتى 29.97 إطارًا في الثانية. لكن لم يتم تدريب رسامي الرسوم المتحركة على التحريك في هذا الإطار في الثانية ، لذا فقد ظهر غريب جدًا حيث كانت بعض الأجزاء سريعة بعض الشيء بينما كان البعض الآخر سلسًا جدًا بالنسبة لأنيمي نموذجي في ذلك الوقت. خلال حقبة ما قبل HD ، تم تصوير الرسوم المتحركة بمعدل 24 إطارًا في الثانية ثم تم دمجها مع 29.97 إطارًا في الثانية ثم مزجها بـ 3D CG بمعدل 30 إطارًا في الثانية ، والتي بدت جيدة على أجهزة التلفزيون الأقدم في ذلك الوقت ولكنها خرجت تبدو قاسية جدًا عند تحويلها إلى أكثر حداثة و التنسيقات التقدمية ، و esp for blue ray

ومن الأمثلة البارزة في المقطع الافتتاحي لشركة Disney's Beauty and the Beast ، حيث يصعد Belle على العربة. هذه منتجات ذات ميزانية عالية مع متوسط ​​ميزانية الأنيمي الخاصة بك بالمقارنة. في الماضي ، تم تصوير الأنمي على فيلم مقاس 16 مم وكان دقة أقل نسبيًا مقارنة بنظرائه الغربيين.

اكتشف رسامو الرسوم المتحركة والمخرجون الأوائل إنشاء تصور للحركة من خلال الكثير من التجارب والخطأ. ما وجدوه هو أن ما بين 12-16 إطارًا في الثانية سيفي بالغرض. إذا تراجعت عن هذه العتبة ، فإن دماغك يتصورها فقط كسلسلة من الصور تُعرض واحدة تلو الأخرى. إذا ذهبت فوقه ، تحصل على صور متحركة.

كما يعلم الأشخاص المنشورون ، أنه بينما يعمل هذا الوهم بالحركة عند حوالي 16 إطارًا في الثانية ، فإن المزيد من الإطارات تؤدي إلى جودة أفضل (أي أكثر سلاسة). وجد توماس إديسون ما يعتقد أنه معدل إطارات مثالي يبلغ 46 إطارًا في الثانية. ووفقا له ، فإن أي شيء أقل من ذلك أدى إلى عدم الراحة والإرهاق في نهاية المطاف في الجمهور. الأمر الذي دفع إديسون إلى بناء كاميرا ونظام عرض فيلم يعمل بمعدل إطارات مرتفع.

إن البطء في مخزون الأفلام والتكلفة العالية للفيلم (35 ملم كان المعيار) جعل هذا ليس معيارًا جيدًا أو نقطة انطلاق. لقد كان التصوير أقرب إلى عتبة وهم الصور المتحركة حيث تم تصوير معظم الأفلام الصامتة في ذلك الوقت بحوالي 16-18 إطارًا في الثانية ثم تم عرضها بالقرب من 20-24 إطارًا في الثانية. هذا هو السبب في حين أن الأفلام الصامتة القديمة تبدو سريعة ، وتستخدم أحيانًا للصور الكوميدية مثل تشارلي تشابمان.