Anonim

The Martian First Look - Ares 3: Farewell (2015) - Matt Damon، Jessica Chastain فيلم HD

لذا ، المسدس ، سلاح Squall's gunblade ، هو سلاح مشاجرة خالص ، وليس في الواقع بندقية. على ما يبدو ، فإن الضغط على الزناد قبل أن تصطدم الشفرة بالهدف في منتصف التأرجح يؤدي إلى تضخيم الضرر الناتج عن هذا السلاح.

هذا ما أعرفه ، ويرجى تصحيحه إذا كنت مخطئًا:

  • تستخدم الخراطيش (على الأرجح ، بدون جزء الرصاصة / المقذوف) للقيام بأشياء تضخيم الضرر.

وإليك قضايي:

  • نظرًا لأن جعل الخراطيش تنفجر هو مفتاح آلية تضخيم الضرر ، فهل يرسل الانفجار اهتزازات إلى الشفرة ، مثل شفرات اهتزاز حرب النجوم؟
  • أم أنها تستخدم الانفجار الخام ، مثل إحداث موجات صدمة صغيرة لإحداث المزيد من الضرر؟
  • في كلتا الحالتين ، هل تعتقد أن هناك برميلًا (به فتحة واحدة فقط ، نظرًا لأن طرف المسدس لا يحتوي على ثقب ، مثل الرصاص) في الداخل حتى ينتقل الاهتزاز / الموجة الصدمية إلى الشفرة؟
  • بافتراض وجود مادة مرنة وقوية بما يكفي للقيام بهذه الآلية ، هل تعتقد أنها ستكون منطقية من الناحية العلمية؟
  • هل لديك المزيد من الأفكار للمشاركة؟

1
  • قد تجد هذا السؤال في Worldbuilding of Interest.

بعد قراءة المعلومات الموجودة على موقع Gunblade wiki ، تحتوي شفرات Gunblades الخاصة بـ Squall - و Seifer's - بالفعل على برميل يمر عبر السيف. عندما يتم سحب الزناد ، فإنه يصدر موجة صدمة تسبب ضررًا إضافيًا عندما يضرب العدو.

في Final Fantasy VIII ، تحتوي شفرات المدافع على نصل سيف مع حركة مدمجة في المقبض ، ويمر البرميل داخل طول الشفرة. يتم استخدامها في الغالب مثل السيوف العادية ، ولكن إطلاق جولة يرسل صدمة من خلال النصل حيث يمر السلاح عبر الخصم لزيادة الضرر

كان السبب وراء هذا التصميم هو أن Tetsuya Nomura كان يبحث عن شيء لإشراك اللاعبين بشكل أكبر.

تم تصميم شفرة البندقية من قبل Tetsuya Nomura لسلاح Squall في Final Fantasy VIII بهدف جعل المعارك أكثر ديناميكية ، ويحتاج اللاعبون إلى الضغط على زر في الوقت المناسب لتوجيه ضربة حاسمة ، ومنح Squall سلاحًا مبدعًا.

برؤية كيف كانت هذه أول لعبة في امتياز اللعبة تستخدم أسلوب السلاح ، فليس من المستغرب وجود بعض عيوب التصميم في التنفيذ.

علاوة على ذلك ، لا تزال الألعاب اللاحقة في الامتياز تستخدم Gunblades وتوسعت في هذا النمط من السلاح للسماح لكل من إطلاق النار والتقطيع

نوع من الجولة الفارغة على الأرجح ، سيكون نصف دائري بمقياس عشرة ممتلئ بالمسحوق ارتدادًا مثل مقياس 12. كما أن كل المسحوق غير المحترق سيحدث انفجارًا مثل ذلك الذي شوهد في اللعبة ، وسيؤدي انطلاق التمهيدي إلى إحداث ضوضاء. بدون مقذوف = ارتداد أقل وضوضاء أقل لكل جرام من المسحوق. أما بالنسبة للمسحوق ، فمن المحتمل أن يكون مزيجًا مخصصًا يشبه مساحيق الألعاب النارية. أيضًا: كل ما تحتاجه هو قوة قياس اثني عشر برميلًا وأنت على ما يرام. على الرغم من أن الارتداد سيجبر البندقية على العودة برفق. السلاح مفرط في الثبات بحيث يكون الارتداد العام منخفضًا ، لأنه أثقل عدة مرات حتى من المقياس 12 الأكثر ثراءً. إطار سلاح أثقل = ارتداد أقل.