Anonim

PS3 الضوء الأحمر للموت

لقد شاهدت فقط الحلقة الأولى من Knights of Sidonia ، والسبب الرئيسي الذي جعلني أسقطها هو أن CG ركض بمعدل إطارات منخفض بشكل لا يطاق. لقد ألقيت نظرة أخرى عليه ، ويبدو أن معظمه بعد التسلسل الافتتاحي كان "على ثلاثة".

أستطيع أن أفهم لماذا من النادر أن تقوم الأنيمي بالرسوم المتحركة المرسومة باليد (إلى جانب المقالي / إلخ) على تلك الرسوم - إنها تتطلب الكثير من العمل!

لكن لا يمكنني أن أفهم سبب حدوث ذلك مع Sidonia - لقد كان 100٪ CG! يبدو أن تحريك معدل الإطارات إلى اثنين أو واحد سيكون مجرد مسألة تغيير الإعداد في أي أداة كانوا يستخدمونها لتقديم CG. كان فيلم "Aoki Hagane no Arpeggio" العام الماضي ممتلئًا أيضًا ، ولم تكن به هذه المشكلة ...

هل نعرف لماذا كان معدل الإطارات CG منخفضًا جدًا؟ هل هي قضايا إنتاج أم اختيار فني أم ...؟ (سؤال جانبي: هل تحسنت في الحلقات اللاحقة و / أو في BD؟)

3
  • هل هذا من مراوح معينة أم من إصدار BR الأصلي؟ يمكن أن تكون مشكلة المحول إذا كان الأول.
  • SakuraiTomoki أشير إلى البث التلفزيوني الأصلي. ليس من الممكن أن تكون هذه مشكلة في تحويل الفيديو ، لأن الخلفيات وما إلى ذلك لا تزال تعمل بسرعة 24 إطارًا في الثانية على ما يرام.
  • مناقشة ذات صلة على موقع Yahoo! الياباني. الإجابة (لم يتم نشرها كإجابة نظرًا لعدم وجود سبب رسمي ، كما تحسنت FPS منذ الحلقة 3)