Anonim

One Punch Man: بطل لا أحد يعرف أسلوب اللعب التجريبي ، الجزء 2 - TANKTOP TIGER (لعبة كاملة)

لقد وجدت هذا التعليق في المنتدى

ألا يجب أن يكون الساموراي الذري نسبيًا جزئيًا لأن سجل البيانات يضع سرعته على نفس مستوى الفلاش المتلألئ؟

هل هذا صحيح؟ هل سرعة Atomic Samurai في نفس مستوى Flashy Flash؟

يمكنني إعطاء إجابة جزئية في أحسن الأحوال. الجزء الذي يمكنني تقديمه هو صفحات قاعدة البيانات المتعلقة بـ Atomic Samurai و Flashy Flash:

كتل statblocks الخاصة بهم متطابقة تقريبًا ، والإحصائيات الوحيدة التي لديهم أقصى تصنيف فيها هي نفسها. وفقًا لمشاركة في سلسلة رسائل gamefaqs ، فإن الإحصائيات المدرجة بالترتيب هي

  1. (Tairyoku) القوة البدنية / القدرة على التحمل

  2. (شيريوكو) المخابرات

  3. (سيجي كان) الإحساس بالعدالة

  4. (جيكيو-ريوكو) القدرة على التحمل

  5. (Shunpatsu Ryoku) القوة / السرعة اللحظية

  6. (نينكي) الشعبية

  7. (Jiiseki) النجاح / النتائج الفعلية

  8. (تقييم القدرة الخاصة بالبطل)

لقد صوّرت على الإحصائيات الوحيدة التي يمتلكها كلاهما كحد أقصى

ومع ذلك ، فهذه ليست كتل إحصائية موضوعية ، إنها كتل إحصائية من منظور جمعية الأبطال (أو ربما Genos ، حيث توجد كتلة إحصائية Saitama لاحقًا والتي تكون تحديدًا من منظور Genos). King ، على سبيل المثال ، لديه إحصائيات قصوى في كل فئة واحدة ، والتي نعلم أنها ليست دقيقة بشكل موضوعي.

2
  • هل هذا هو نفس تقييم البطل الموضح في ويكيا One Punch Man؟ هناك يزعمون أن العنصر 5 هو "القوة" ، في حين أن جميع الآخرين لديهم نفس الاسم.
  • Pablo يجب أن تستخدم ويكيا إدخالات دفتر البيانات ، نعم. أعتقد أنه من الصعب تحديد الترجمات نظرًا لكون اليابانية هي نسبة إلى اللغة الإنجليزية. قد تبدو "القوة اللحظية" مثل القوة. في العالم الحقيقي ، فإن الهجوم السريع بشكل لا يصدق هو إلى حد كبير نفس الهجوم القوي بشكل لا يصدق ، لأن هذه هي الطريقة التي تعمل بها الطاقة الحركية. على الرغم من أنه في معظم إعدادات الأبطال الخارقين ، غالبًا ما يتم اعتبارهم أشياء منفصلة ، حيث يمكن للناس الهجوم بسرعات نسبية فائقة ولا يزالون يضربون بطريقة ما مثل الريشة ولا يفجرون الجو.