CYBERPUNK 2077 GMV - ابدأ من جديد
ما هو أول مسلسل أنمي يستخدم الإنتاج الرقمي؟ كم سنة مرت بين الاستخدام الأول والتحول الكامل إلى الرقم الرقمي؟
وفقًا لهذه المقابلة مع توشيهيكو أريساكو من ANN [04:42] استخدم Toei الرسوم المتحركة الرقمية لأول مرة في عام 1998 للرابع GeGeGe no Kikaro السلسلة ، و "كان عام 2000 هو العام الذي تم فيه إنتاج معظم أعمالنا رقميًا". هل هذا الإطار الزمني صالح للاستوديوهات الأخرى أم أن Toei كان مقدمة؟
1- لا يمكنني العثور على مصدر غير مباشر ، ولكن في حوالي 2000-2001 ، توقفت Fujifilms عن صنع الخلايا التي تستخدمها جميع استوديوهات الرسوم المتحركة ولم يكن لدى الشركات المصنعة الأخرى نفس الجودة ، لذا تحولت العديد من الاستوديوهات إلى الرسوم المتحركة الرقمية.
على هذا النحو:
في التسعينيات ، بدأ اليابانيون في دمج أجهزة الكمبيوتر في عملية الرسوم المتحركة. تخلط بعض الأعمال مثل Ghost in the Shell و Princess Mononoke الرسوم المتحركة السليلوية مع الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. في أواخر التسعينيات ، بدأت الشركات في التحول نحو رسم السلاسل رقميًا بدلاً من الطلاء. أعلنت شركة Fuji Films بجرأة عن وقف إنتاج السيلوليت في صناعة الرسوم المتحركة ، مما أدى إلى اندفاع جماعي لاستيراد السلاسل الأجنبية ونقل المزيد من خط الإنتاج إلى رقمي.
تم إصدار Princess Mononoke في عام 1997 ، على الرغم من بدء إنتاج الرسوم المتحركة في عام 1995. تم إصدار Ghost in the Shell في عام 1995. وبناءً على ذلك ، بدأ الإنتاج الرقمي كجزء من الإنتاج العام في عام 1995 أو قبله.
وفقًا لهذا ، والذي قد يكون أو لا يكون صحيحًا (لا أعرف مدى موثوقية المصدر) ، كان Tobira o Akete من أوائل الرسوم المتحركة القصيرة لعرض الإنتاج الرقمي ، كما كان الحال مع Bit Cupid (سلسلة أنمي وليست قصيرة) ، وكلاهما من عام 1995.
أيضا،
أنتج IG الإنتاج ، المعروف بفيلم Ghost in the Shell الشهير عالميًا وميزات مرموقة أخرى (Patlabor 2 ، Jin Roh) أول سلسلتي أنمي رقمي يمكن لمعظم عشاق الأنيمي التعرف عليهما بالاسم: Love Hina (مع Xebec) و FLCL ( مع Gainax)
Final Fantasy: The Spirits Inside ، الذي صدر في عام 2001 ، كان أول فيلم روائي طويل للرسوم المتحركة بالكمبيوتر. Blood: The Last Vampire ، الذي كان من عام 2000 ، كان رقميًا بالكامل ، ووفقًا لهذا ، كان أول ميزة رقمية بالكامل.
كانت أول سلسلة رسوم متحركة رقمية بالكامل هي Bit the Cupid ، والتي تم إنشاؤها في عام 1995 بواسطة شركة Satelight Inc. وهناك وصف على هذه الصفحة ، ولكنه باللغة اليابانية. من خلال ما يمكنني قوله من الترجمة ، كان Bit the Cupid أول رسوم متحركة مستمرة في العالم. تم صنعه ليبدو كما لو كان على غرار ثلاثي الأبعاد. أيضًا ، بعد تلوينها ، تم نزع الخطوط الكنتورية.
بشكل عام ، من الصعب تحديد متى بدأت الأشياء بالضبط ، ولكن مما يمكنني العثور عليه ، بدأ الإنتاج الرقمي في عام 1995 وتم إصدار أول ميزة رقمية بالكامل عام 2000.
2- 1 شكرًا لك على إجابتك الصحيحة kuwaly: السؤال يتعلق بمسلسلات الأنمي ، لذلك قد يكون Bit the Cupid هو الإجابة الصحيحة إذا ظهرت مصادر أخرى: يُنسب الفضل إلى Satelight باعتباره استوديو الرسوم المتحركة الذي يقف وراء هذا الأنمي ولكن ANN لا تبلغ عنه.
- 1chirale لم أجد Bit the Cupid من قبل عندما كنت أبحث ، لكنني سأضيف بعض المعلومات عنه الآن.
المحترف: جولجو 13 (1983) ، مانجا شهيرة في السبعينيات ، كان لها تسلسل هليكوبتر سي جي. أنا في الغالب غير متأكد من الفريق الذي قام بتحريكه ، لكنني في الغالب مندهش من أنه ظهر بسرعة بعد إصدار Tron (1982).
كان لدى إنتاج IG مثيلاته الأولى من CG في التسعينيات ، ولكن يبدو أنه تم عرضها في شكل إطارات سلكية. لقد سمعت عن بعض الحديث عن أن هذه الإطارات السلكية قد تم طلاؤها في بعض الحالات.
ربما أذكر أن الصناعة قد تحولت تمامًا إلى الرقمية في أوائل القرن الحادي والعشرين.
2- مرحبًا بكم في Anime and Manga.SE! يبدو أن إجابتك تجيب على الجزء الأول من السؤال ، مع ترك الجزء الثاني دون إجابة (
How many years passed between the first use and the complete conversion to digital?
). يرجى التفكير في تعديل إجابتك لجعلها أكثر اكتمالاً ، حيث نفضل الإجابات الجيدة والمفصلة بدلاً من الإجابات الفردية. إجابة سعيدة ~ :) - إليك مثال للصورة قد ترغب في تضمينها: operationrainfall.com/wp-content/uploads/2013/08/ ...