خصوصية. هذا iPhone. - الإفراط في المشاركة
لقد لاحظت أنه في بعض الرسوم المتحركة (Batman Beyond) وأنيمي (Hunter x Hunter و Naruto Shippuden) يتم مشاهدة بعض الشخصيات كثيرًا ، مثل Inque in BB و Bisky في HxH.
كنت أفكر في أن بعض الحسابات الكامنة وراء ذلك يجب أن تكون مدى سهولة رسم الشخصية. لكنني لست فنانًا ، لذلك أردت معرفة العوامل التي تجعل رسم شخصية معينة أمرًا صعبًا؟
إذا كان بإمكانك الشرح من حيث الأنمي الثلاثة (قد يعتمد BB على وجهة نظرك وقد لا يكون) فسيكون ذلك رائعًا.
6- حقا الشخصيات التي تظهر في كثير من الأحيان لديها رسم أكثر تعقيدا من الشخصيات الأقل شهرة. لن تحصل الشخصيات على مزيد من وقت الشاشة لأنه من السهل رسمها (ما لم يكن لدى الاستوديو ميزانية سيئة ، فلا العروض التي ذكرتها). أيضًا ، تختلف صعوبة كل نمط رسم من شخص لآخر. هل تسأل عن كيفية تأثير القياسات والاختلافات بين الأنماط على مدى تعقيد الرسم؟
- هذا سؤال مثير للاهتمام للغاية ، لكن كما هو مكتوب الآن ، فهو حد حد ما. لا نسمح بالأسئلة حول صنع الرسوم المتحركة / المانجا الخاصة بك ، لكننا نسمح بالأسئلة حول كيفية إنتاجها في اليابان. على هذا النحو ، من المقبول أن يجيب الناس بآراء فنانين بارزين في اليابان ، ولكن ليس من خلال تجربة شخصية ما لم يكونوا قد شاركوا في إنتاج الرسوم المتحركة بأنفسهم (والذي أظن أنه لم يشاركه أحد هنا). إذا كان بإمكانك تعديل سؤالك لجعله يطلب آراء فناني الرسوم المتحركة / المانجا المحترفين ، فسيكون ذلك أفضل بكثير من وجهة نظري.
- كمرجع أيضًا ، أعتقد أن Batman Beyond ربما لا يُعتبر أنميًا وفقًا لتعريفنا لأنه تم إنتاجه في الولايات المتحدة بواسطة Warner Bros. و DC Comics ، وكلاهما شركة يابانية. قد يكون مؤهلًا للتأثر بالأنمي (وهو مسموح به أحيانًا) ، لكننا لم نفكر فيه بعد ، لذا عليك أن تسأل عن التعريف أولاً إذا كان مقبولاً.
- يختلف كل فنان عن الآخر ، فقد يواجه البعض مشكلة في الأشجار أو وجوه النساء ، بينما يواجه البعض الآخر مشكلة مع الروبوتات والمباني. إذا كنت ترغب في أن تسأل عن المشكلة التي يواجهها فناني المانجا أو الرسوم المتحركة ، فيرجى تغيير سؤالك للإشارة إليه ، حيث من المرجح أن يكون لهذا النوع من الأسئلة إجابة محددة.
- ربما يكون العامل الأكبر هو التفاصيل والتظليل. سترى أحيانًا ملصقًا أو فنًا ترويجيًا لشخصية ما وترى العديد من التفاصيل المعقدة في الملابس والشعر والوجه وخاصة في التظليل. عندما يضطر البينيون إلى ملء جميع الإطارات التي تنتج الحركة ، فإن كل الوقت الذي يحتاج إلى الدخول في رسم التفاصيل ثم تظليلها يزداد بمقدار 10-20 ضعفًا. لذا فإن الوقت والمال يفرضان أن تكون التصميمات أقل تفصيلاً حتى يسهل تحريكها.