AMIDAKUDŽI ~ Japonský rozhodovací žebřík | Japondlí
في المشهد الأخير من الحلقة 4 من Yuru Yuri San Hai (أي الموسم الثالث من أنمي Yuru Yuri) ، لعبت ساكوراكو مع صديقاتها لعبة يانصيب لاكتشاف "ألوان الحظ". لقد فعلت ذلك من خلال رسم رسم تخطيطي على الأرض واتباع الخطوط. لم أر هذا النوع المحدد من الألعاب من قبل ، وأتساءل عما إذا كانت هذه لعبة أطفال تقليدية أم أن ساكوراكو اخترعها على الفور. يمكن لأي شخص أن يقدم بعض القرائن؟ شكرا!
هذه طريقة للتخصيص العشوائي لأشياء تسمى "ساق الشبح" (تسمى باليابانية "أميداكوجي" وتعني "أميدا يانصيب").
في الأساس ، الطريقة التي تعمل بها هي أن كل لاعب يختار أحد الخطوط في الأعلى. ثم تتبع الخط لأسفل. في كل مرة تتقاطع فيها مع قطاع أفقي ، فإنك تتبعه. فيما يلي مثال على أحد النتائج المحتملة للاعب في هذه اللعبة.
لاحظ أن الحلقة الحلقية والمقاطع العرضية غير الأفقية تمامًا (مثل تلك التي تتجه من اليسار إلى الأسفل إلى اليمين ومن اليمين إلى الأسفل إلى اليسار من الخط الموجود في أقصى اليمين) لا تُستخدم في ساق الأشباح التقليدية. هذا مجرد عرض سخيف.
هذا النظام معروف جيدًا في اليابان (وربما في بقية شرق آسيا؟) ، لكنه بالتأكيد غير معروف جيدًا في أي مكان آخر ، وهو على الأرجح سبب عدم سماعك به من قبل.
4- 1 شكرا لمعلوماتك. في الحقيقة أنا أعيش في الصين وهذه هي المرة الأولى التي أرى فيها هذه اللعبة. لا يبدو أن صفحة Wikipedia المرتبطة بإجابتك تشير إلى أصل اللعبة ، وكذلك النسخة الصينية من الصفحة. لكن النسخة اليابانية تقول أنها جاءت من بوذا الهندي.
- يبدو لي أنه إذا تم السماح بالمقاطع غير الأفقية بشكل صارم ، فلن يكون الإخراج دائمًا بمثابة تبديل للمدخلات. بمعنى ، قد يتم إرسال مدخلات مختلفة إلى نفس الإخراج.
- ربما سأحتاج إلى الانتقال إلى الرياضيات SE هاها.
- لما يستحق الأمر ، أتذكر أنني رأيت مثل هذه اللعبة في مجلة للأطفال في هونغ كونغ منذ سنوات (وفي الواقع كنت على وشك التعليق مما يشير إلى أن هذه يمكن أن تكون اللعبة هنا).