Anonim

^ Touhou Metal / Rock 277

لقد لاحظت أن الكثير من ألعاب Touhou والموسيقى والأعمال المطبوعة تحتوي على عناوين تتكون من جزء ياباني وجزء إنجليزي ، حيث يتم فصل الاثنين بعلامة تلدة.

على سبيل المثال ، تتبع معظم عناوين الألعاب الرئيسية هذا النمط ، على الرغم من أن بعض الألعاب .5 يبدو أنها تستخدم "العنوان الياباني ~ العنوان الفرعي الياباني" بدلاً من ذلك؟

- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������ 

تحتوي الكثير من الأغاني من سلسلة الألعاب الرئيسية على علامات التلدة أيضًا. ومع ذلك ، هناك عدد من الأغاني التي لا تتبع النمط ، لذا فإن ما يلي ليس سوى مجموعة فرعية من جميع سمات اللعبة الرئيسية:

- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons. 

يبدو أن استخدام التيلدا للأغاني قد انخفض في الألعاب الحديثة؟

يبدو أن عناوين معظم ألبومات موسيقى ZUN تتبع هذا النمط أيضًا. على سبيل المثال:

- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam' 

بالإضافة إلى ذلك ، يبدو أن بعض أعمال الطباعة تحتوي على تسمية ذات حدين:

- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery 

يبدو أحيانًا أن أسماء بطاقات التهجئة تحتوي على تسمية ذات حدين ، على الرغم من وجود علامات اقتباس بدلاً من علامات التلدة. على سبيل المثال ، بطاقات التهجئة الخاصة بـ Flandre في EoSD:

- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495��������������� 

هل هناك تفسير أو نظام أو خلفية وراء اصطلاح تسمية التلدة؟ أم أنني أفرط في التفكير في هذا والتفسير فقط "ZUN فعلت ذلك لأنه يبدو رائعًا"؟

2
  • أعتقد أنه في الغالب لأنه يبدو رائعًا وهو طريقة سهلة للإشارة إلى ترجمة / عنوان فرعي. يمكن استخدامه أيضًا لأن هناك شيئًا واحدًا يمكن استخدامه في اللغة الإنجليزية ، وهو m-dash ، يشبه إلى حد كبير إما (واحد) أو (الخط الذي يشير إلى حرف متحرك كاتاكانا طويل).
  • كان مخطط تسمية عنوان اللعبة هكذا منذ اللعبة الأولى ، شديد التجاوب مع الصلوات. رغم ذلك ، AFAIK ، لم أسمع أبدًا سبب القيام بذلك على هذا النحو.

أولاً ، تجدر الإشارة إلى أن اليابانيين يدمجون النص الإنجليزي في وسائطهم بشكل متكرر. ومع ذلك ، أفترض لماذا يبدو أن Touhou تستفيد منه بشكل خاص هو موضوع الاعتبار هنا.

ومع ذلك ، لكي نكون أكثر تحديدًا لـ Touhou ، فإن الشيء الذي يجب ملاحظته حول Touhou على وجه الخصوص هو أن موضوع Touhou كان ، على الأقل في مرحلة ما ، من المفترض أن يكون نوعًا من الشرق يلتقي بالغرب. تشير صفحة Wikipedia الخاصة بـ Team Shanghai Alice ، المرخصة بموجب شروط CC-BY-SA 3.0 ، إلى:

تم اختيار اسم "فريق شنغهاي أليس" ليناسب الموضوع العام لألعاب Touhou. "شنغهاي" ، في عقل ZUN ، هي مدينة متعددة الثقافات حيث يلتقي الشرق مع الغرب.


هناك العديد من الأمثلة على التأثير الثقافي الغربي في السلسلة. ماريسا ساحرة على الطراز الغربي إلى حد كبير ، من المفترض أن تكون أليس مارغاترويد من نفس أليس أليس في بلاد العجائب، وإحدى أغانيها هي صانع الدمى bucuresti ، حيث bucuresti هو اسم بديل لبوراشيست في رومانيا. إنه يشير إلى الهبوط على سطح القمر عندما يشارك Lunarians: Imperishable Night لها أغنية بعنوان Voyage 1969 ، وزي Clownpiece يشبه إلى حد كبير العلم الأمريكي. لا يوجد في اليابان فولكلور محلي يتعلق بمصاصي الدماء كما نعرفهم ، مثل Remilia أو Kurumi. في الآونة الأخيرة ، في Forbidden Scrollery كان هناك حتى chupecabra.

شيء آخر يجب ملاحظته هو أن Touhou تعني الشرقية وصنع صانعو الملاهي أيضًا بعض ألعاب مشروع Seihou ، حيث تعني Seihou الغربية. تم عرض تصميمات عصر Windows لماريسا وريمو لأول مرة في ألعاب Seihou ، حيث ظهرت الشخصيات كزعماء مسرح إضافي.

في غرف الموسيقى للألعاب ، يعلق زون أحيانًا على كيف تبدو بعض الأغاني اليابانية بوضوح بالنسبة له ، وفي غرف الموسيقى في لوتس لاند ستوري يعلق على الطريقة التي كان يحاول بها جعل المقطوعات تبدو غربية. في وصف غرفة الموسيقى لـ Song of the Night Sparrow for Imperishable night ، يعلق زون بأنه كان من المفترض أن يكون مزيجًا من الأنماط الشرقية والغربية.

لسوء الحظ ، فإن أقرب ما يمكن أن أجده شخصيًا لزون نفسه يشرح الأمر في الوقت الحالي يأتي للتعليق على هذا في Afterword Correspondence Vol. 1 من أجل تجسيد الشيطان القرمزي ، حيث يقر بأن موسيقاه كانت تتبع التنسيق ، ولكن لأي سبب تم حذفه من تلك الملاحظة. ومع ذلك ، بالنظر إلى هذه الحقائق ، أعتقد أنه من المعقول أن نفترض أنه قد تم لإعطاء الألعاب شعورًا غربيًا إلى حد ما لهم من خلال مزج اللغات الشرقية والغربية ، لتتناسب مع الموضوع الأصلي.

لم يذكر Zun هذا صراحة ، لكن من الواضح أن العناوين يجب أن تحتوي على أحرف يابانية لأن التطوير الفعلي لمشروع Touhou كان قائمًا على فرضية أن هناك عددًا قليلاً من الألعاب القائمة على الفولكلور الياباني في ذلك الوقت (كنت أبحث عن المقابلة) حيث قال هذا ولكن لم يستطع العثور عليه). الكانجي الأيسر يشبه إلى حد كبير "العناوين" ، تذكر أن كانجي ينقل نطاقًا واسعًا من المعاني أكثر من الكلمات الفعلية ثم romaji في اليمين نظرًا لطبيعة كونها لعبة فيديو في الكمبيوتر ، كما أن اليابانيين أنفسهم لا يستطيعون أحيانًا حفظ كل شيء الكانجي ، لذلك حصلنا على الأوائل ������ يخبرك "التاريخ الشرقي" ثم يليه عنوان مثل:

��������� koumakan ��������� youyoumu ��������� chireiden ��������� seiresen وهكذا ، فإن الحصول على عنوان كانجي يمكن أن يمنحك الصورة الكاملة لما ستكون عليه اللعبة ، لنفعل عشرة رغبات على سبيل المثال:

������ eastern history ��� god ������ mausoleum لذلك ستحصل على شيء مثل التاريخ الشرقي لضريح الروح / الله - عشر رغبات.

يمكن أن يكون مجرد تنسيق بدون أي غرض خاص ولكن في كلتا الحالتين أعتقد أن هذا يبدو رائعًا حقًا ويشعر به حقًا الشرقية

آه ، فيما يتعلق بالجزء الخاص بـ Spell Cards على وجه التحديد ، يبدو أن ZUN ناقش ذلك إلى حد ما في الأسئلة الشائعة حول Spell Cards في Strange Creators of Outer World Volume 7.

باختصار ، الجزء الذي يسبق علامتي الاقتباس يعني "هذا الهجوم يناسب هذا النوع المحدد" ، والجزء الداخلي يعني "هذا هو اسم الهجوم". هذه هي الفكرة التي بدأت بها ZUN ، ولكن من الواضح أنه حتى أثناء إنشاء EoSD ، انتهى الأمر بالعديد من الاختلافات والاستثناءات بحيث أن هذا التنسيق ليس تنسيقًا ملموسًا وأكثر من مبدأ توجيهي فضفاض.

س: تحتوي معظم البطاقات على أسماء مثل OO Sign "XXXX" ، ولكن ما الفرق بين الجزء OO و XX؟

ZUN: حسنًا ، شعرت أنني سأعاني قليلاً إذا حاولت الخروج باسم فريد لكل خطوة خاصة من الصفر ، لذلك وضعت بعض القواعد التي يجب اتباعها. الجزء الذي يسبق علامتي الاقتباس يقول "هذا الهجوم يتناسب مع هذا النوع المحدد" ، والجزء الداخلي يقول "هذا هو اسم الهجوم". هذا هو الشكل الذي كنت أستخدمه في ابتكار الأسماء عندما كنت أبدأ. الجزء الأيسر هو فئة الهجوم ، لذلك هناك عدد كبير جدًا من بطاقات السحر التي تشترك في مصطلح واحد. مثل ، "هذا هو نوع الهجوم هذا". عنصر النار هذا ، عنصر الماء هذا ، مجرد التفكير فيه على هذا المستوى. الجزء الموجود في الاقتباسات هو في الحقيقة مجرد اسم ، لا أكثر.

س: أنا أرى. لذلك ، عندما يتعلق الأمر بالبطاقات التي تحتوي على الجزء "XX" فقط وبدون فئة ... بطاقات مثل "Red Magic" ، على سبيل المثال. ما أهمية ذلك؟

ZUN: بطاقات الإملائي بدون نوع مرفق هي بطاقات خاصة ؛ ليس لديهم أي شيء مشترك مع أي شخص آخر. إنه مثل القول ، "انتبه! هذا الهجوم خاص جدًا لدرجة أنه لا يتناسب مع أي فئة!" يعتبر الاسم الذي يطلق على البطاقة جزءًا من تأثيرها الدرامي أيضًا ، بعد كل شيء. لقد قمت بتسمية الكثير من البطاقات مثل هذه أيضًا ، لكن بصراحة ، لم أعد أعرف حتى القواعد التي من المفترض أن تكون. عندما يتعلق الأمر بطريقتي الأولية في التفكير في الأمر ، كان هذا الجزء هو فئة التميمة. مثل ، تخيل أن هناك تميمة تسمى "علامة الروح" ، على سبيل المثال. كنت أتخيلها كخطوة خاصة واحدة استخدمت تلك التميمة.

س: ربما تكون القوة غير المادية والمفقودة هي العمل الذي يصور المفهوم بشكل مباشر؟ عند استخدام Spell Card في تلك اللعبة ، يجب عليك إدخال أمر "إعلان" قبل أن تتمكن من الهجوم بها. وأثناء الرسوم المتحركة للإعلان ، تقوم بسحب تميمة ورقية صغيرة ، بلون مختلف لكل شخصية. يمكنني أن أتخيل أنك تعطي تعليمات Tasogare في ذلك الوقت ، حول هذا المفهوم لكيفية استخدامها.

ZUN: نعم هذا! هكذا تخيلتهم يبدأون. ولكن مع ظهور المزيد والمزيد من الاختلافات ، لم تعد هناك حاجة لهذه القاعدة بعد الآن. هناك العديد من الاستثناءات لدرجة أن القواعد لم تعد مهمة حتى الآن. اعتدت أن أتوصل إليهم بهذا الشكل الذي أصفه الآن ، لكن حتى ذلك أصبح غامضًا حقًا بينما كنت لا أزال في منتصف صنع تجسيد للشيطان القرمزي. لقد وجدت نفسي بالفعل أفكر "ألن يكون من الجيد أن أعطيهم أسماء خاصة لحركاتهم العادية؟" في منتصف الإنتاج. لكنني اعتقدت "لا ، هذا جيد أيضًا". إن وجود تنسيق ملموس ليس هو النقطة الأساسية للبدء بها ، بعد كل شيء.