أعلى 5 - شخصيات اللعبة القوية
معظم الرسوم الكرتونية التي رأيتها تكرر مجموعة محدودة من المقاطع الصوتية مرات ومرات. يصبح الأمر مزعجًا بعد فترة. من خلال الموسيقى التصويرية ، أشير إلى الموسيقى التي يتم تشغيلها في الأنمي ، وليس موضوع الافتتاح والنهاية. أعتقد أن هذه نقطة ضعيفة من الرسوم الكرتونية. وهنا بعض الأمثلة:
- Fullmetal Alchemist: Brotherhood
- ملاحظة وفاة
- دراغون بول زد
لماذا هذا؟
4- 14 يكلف المال لتأليف موسيقى جديدة
- أراهن أنها بمثابة نقطة التعرف أو شيء من هذا القبيل. مثل الطريقة التي تمتلك بها بعض الشخصيات عباراتها الخاصة ، والمركبات العملاقة ، وتسلسلات الرسوم المتحركة الملحمية ، وما إلى ذلك ، فقط على نطاق أصغر. لكن هذا تخميني. لست متأكدًا من تكلفة إنتاج حلقة واحدة مدتها 20 دقيقة ، لكني أراهن أن تكلفة مجموعة sfx أقل بكثير ، ولا أعتقد أن كل استوديو جشع للغاية عندما يتعلق الأمر بالأصوات. يجب أن يكون سببًا آخر للمنظمة البحرية الدولية.
- أعتقد في الواقع أن هذه ميزة وليست خطأ في الأنمي ، فأنا أملك الموسيقى التصويرية لعدد غير قليل من مسلسلات الأنيمي وعندما أستمع إلى مقطوعة موسيقية من أحد الأنمي بدلاً من التفكير في مشهد معين ، فإنه يثير استجابة عاطفية. أنا أركض إلى الموسيقى من Attack on Titan على سبيل المثال ، وهذا يحفزني لأنني أحصل على تدفق الأدرينالين من جبابرة خياليين يطاردونني.
- tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp
هذا من فهمي للموسيقى لتطوير اللعبة. ومع ذلك ، فإن معظمهم يتشابهون عمليًا مع الرسوم المتحركة لأن كلاهما وسيط يستخدم الموسيقى للمساعدة في جذب الجمهور.
كل مسار يكلف الكثير ويختلف السعر بسبب طول المسار وعدد المراجعات لهذا المسار. سيكلف إنشاء مسارات جديدة في كل مرة بعض الوقت
كما هو الحال مع ألعاب الفيديو ، يمكن أن تساعد الموسيقى في تحديد المواقف. على هذا النحو ، إذا شاهد المرء أولاً مشهدًا رومانسيًا حيث تذهب شخصيتان للتقبيل ولكنهما لا يفعلان ذلك ، عندما يسمع المرء نفس النتيجة مرة أخرى عندما تتحدث الشخصيتان للتو ، يمكن للمرء أن يبدأ في التفكير "يا إلهي ، قد يعترفان بعضنا البعض هذه المرة ". وبالمثل في المعارك ، تحتوي بعض الرسوم المتحركة على مسارات مختلفة لمحاربة الموسيقى بناءً على مدى شدة المعركة ، عندما تبدأ في سماع نفس الموسيقى ، يمكنك أن تتوقع مدى ملحمية المعركة (تمامًا كما هو الحال مع موسيقى الرئيس في ألعاب الفيديو) .
يمكن للموسيقى أن تحدد الحالة المزاجية لتجعلك تشعر تجاه الشخصيات وما يشعرون به ، على سبيل المثال
في Fate Stay / Night animé عندما Rin ، بغض النظر عن مدى تعرضها للأذى ، احتضنت ساكورا وأعربت عن أسفها لأنها لم تكن أختًا كبيرة من خلال عدم فعل أي شيء لمنع تبني ساكورا من قبل ماتوس (أكثر من تأثير بالنسبة لأولئك الذين يعرفون ما حدث مع ساكورا وأن رين كانت تلوم نفسها أيضًا على إساءة معاملة ساكورا)
من خلال تغيير هذه في كثير من الأحيان ، فإنك تميل إلى فقدان الانغماس والتأثير في بعض المشاهد الرئيسية.
تثير المسارات المختلفة موضوعات ، لديك مسار حزين ، نحن في مسار مشاكل عميقة ، "الشخصية الرئيسية بدأت في الفوز بالمسار" فهي تساعد في المشاركة العاطفية ، وتبني المشاعر.
بنفس الطريقة التي تثير بها لعبة Final Fantasy Fanfare في نهاية المعركة إحساسًا بـ "HELL YEAH I WON" بغض النظر عما إذا كنت قد تغلبت على الوحل أو الزعيم. وتثير موسيقى الرئيس المميزة من اللعبة ضغوطًا قد لا تكون موجودة ، لا يهم مدى صعوبة الرئيس ، أن الموسيقى تجعلك تشعر بالتوتر. الأمر نفسه ينطبق على الرسوم المتحركة.
@ Memor-X وOmar Kooheji يخبرونك عن سبب وجود هذا.
هذا هو سنتي:
في معظم الأحيان ، يكون هذا مقصودًا ولا يقتصر على مسلسلات انمي.
هذا يعرف باسم ليتموتيف أو الحافز الموسيقي وهي أداة موسيقية مستخدمة في الوسائط السمعية البصرية تتميز في الغالب بألحان قصيرة / متكررة / جذابة في مواقف معينة في وسائط (والتي يمكن أن تكون فيلمًا أو لعبة أو مسلسل تلفزيوني ، وما إلى ذلك) مع اقتراح السماح للجمهور بالتعرف ، التعرف على حدث معين والتعاطف معه.
هناك الكثير من الأمثلة ، مثل مسيرة الإمبراطورية وهو أمر سهل يتعلق بـ Darth Vader ، أو صوت ذا شاير إلى Frodo أو Sam أو الزمالة بشكل عام أو أ معركة في دراغون بول زد.
وحتى عند استخدام نفس الموضوع ، فسيحدث في معظم الأحيان تغييرات رائعة من أجل ملاءمة الموقف.
لا أستطيع التفكير في مثال للرسوم المتحركة ، لكن هنا ، في مقدمة أغنية فيلم ديزني احدب نوتردام يمكنك أن ترى كيف يتم غناء موضوع Quasimodo بواسطة Frollo في منتصف أغنية أخرى تشير إلى محنة الطفل المستقبلية ووجود نوتردام في كل مكان. بعد لحظة ، يمكنك أن ترى كيف يتم غناء نفس اللحن / الأغنية مرة أخرى بواسطة Quasimodo داخل نوتردام في عاطفة كاملة ؛ يمكنك بسهولة أن ترى كيف يتشارك كلا الموقفين cruel life threat Quasi
أو كيف this church bind this two characters
بلحن واحد بسيط.