Anonim

أعلى 5 - ألعاب القراصنة

أرى أنه في SAO و LH ، يمكن للاعبين صناعة وشراء منازل والالتزام بالثالوث المقدس لـ MMO وما إلى ذلك. كان فكرتي الأولى أنه قد يكون لديهم WoW في اليابان ، ولكن لا يبدو أنها تحظى بشعبية كبيرة. في الولايات المتحدة لا يبدو أن هناك الكثير من ألعاب MMO الغربية التي تتيح لك شراء العقارات أيضًا. تخميني الثاني هو أنهم ربما تأثروا بشدة من ألعاب MMO الكورية مثل Ragnarok ، لكنني لم ألعبها ولم أكن متأكدًا.

إذن ما هي MMO التي يمكن أن تؤثر على SAO و LH؟

ستكون إلهامه الرئيسي

  • ألتيما أون لاين
  • راجناروك اون لاين

كان ريكي كوهارا في نادي دراسات المانجا. رسم المانجا والرسوم التوضيحية خلال فترة وجوده هناك. غالبًا ما كان Kawahara يتجه إلى الممرات مع زملائه الأعضاء للعب ألعاب القتال. بدأ أيضًا ممارسة الألعاب عبر الإنترنت في عام 1998 ، بدءًا من Ultima Online. لعب Kawahara أيضًا لعبة Ragnarok Online ، اللعبة الأكثر لعبًا (على الرغم من أنه ذكر World of Warcraft خلال Sakura-Con 2013)

لقد شعر أنه سيكون من الطبيعي الكتابة عن ألعاب الإنترنت.

لمزيد من إلهامه ولماذا قرر الكتابة ، يمكنك قراءة سيرة ذاتية مختصرة عنه

من الصعب معرفة الحقيقة - تمتلك الكثير من ألعاب MMO إسكانًا مخصصًا ، وصياغة متعمقة - طهي - متعة عشوائية ، بما في ذلك بعض الألقاب من NCSoft (حسنًا ، في Aion ، يتمتع اللاعبون بالقدرة على امتلاك منازل وبعض أشكال الصياغة [المزعجة جدًا] ).

على الرغم من أنها ليست لعبة MMO خيالية - إلا أن Eve عبر الإنترنت تزدهر على فكرة أنه يمكن صنع كل شيء تقريبًا (السفن والوقود والمحطات الفضائية وبعض الهيئات العشوائية). تم صنع كل سفينة ، بندقية ، وحدة ، ذخيرة ، Nullsec POS ، وما إلى ذلك من قبل شخص ما - في مكان ما - ربما في بعض الأراضي تم تدمير آلاف السفن في حرب بين تحالفين لشركات يديرها اللاعب ، حيث انتهى الحطام إلى إعادة التدوير حماقة أخرى إلخ إلخ.

من حيث ألعاب MMO الخيالية ، لا أعتقد أنه كان هناك حقًا أي عنوان فعل كل ذلك بهذا العمق. قد أكون مخطئا بالرغم من ذلك.

1
  • 1 رغم ذلك لم يحاول إعادة إنشاء لقب معين. لقد استند إليها فقط على البعض وحاول تحسينها.

في جلسة أسئلة وأجوبة بين المؤلف Kawahara Reki و Heathcliff (Kayaba Akihiko) في عام 2005 (خلال فترة رواية الويب ، لإعطاء خلفية عن الشخصيات) ، قال Kayaba Akihiko إنه "اكتسب الكثير من الإلهام من [Wizardry]".

س: إذا طلبت منك ذكر إحدى الألعاب التي تفضلها ، فما هي اللعبة التي تفضلها؟

A. إذا كنت تقصد بعيدًا عن SAO ، فستكون Wizardry ، لعبة منذ زمن بعيد. لقد اكتسبت الكثير من الإلهام منه.

يمكننا أن نأخذ هذا على أنه المؤلف يستعير بشكل غير مباشر منصب Kayaba Akihiko باعتباره الرجل الذي يقف وراء تصميم وتطوير Sword Art Online VRMMORPG لتأكيد مصدر إلهامه.

سأخمن قليلاً عن هذا وأقول أنه يجب إلقاء Everquest في مزيج من التأثيرات المحتملة.

بعض أوجه التشابه التي تتناسب مع هذا هي:

  1. عندما يشرح Regan تعويذة الكسر العالمي ، وقام Shiroe بعكس هندسة الخط الزمني ليتزامن مع بداية استخدامه لأول مرة مع بداية الإصدار التجريبي المفتوح. لا أتذكر ما إذا كان EQ لديه إصدار تجريبي مفتوح ، لكنه تم إصداره في عام 99. أشار عرض الشاشة '98 ، لذلك هذا أمر معقول.

  2. أقوى نقابة في أكيهابارا هي D.D.D. مآثرهم الأسطورية تتزامن مع إطلاق سراح Kyrafrim مبكرًا بعد هزيمة Ventani.

هل هناك أحداث أخرى ، على الأرجح. لا أستطيع تذكرها من أعلى رأسي. هل يمكن أن تتزامن هذه الأحداث مع مغيرات أخرى للعبة من ألعاب MMO الأخرى؟ محتمل. لكن EQ كان الأول.

1
  • نعم ، Touno Mamare (مؤلف Log Horizon) مسجل على أنه كان لاعبًا جادًا للغاية في Everquest 2 ، وهو على ما يبدو مصدر Log Horizon الكثير من ميكانيكاها.

الناس Jeez سخيفة. كاتب SAO يقول ذلك بنفسه ، ألهمه السحر.

فقط تحقق من Wizardry Online في وقت ما. إنها لعبة SAO MMO مباشرة ، مع إمكانية الموت الدائم.

الشخصية الرئيسية في القصة هي الشخص الوحيد الذي يمكنه استخدام مزدوج ، لكنه لا يسعل أبدًا * كيريتو * يسعل *. تجعلك الجرائم البسيطة صفراء لفترة قصيرة من الوقت ، في حين أن الجرائم الأشد مثل PK-ing أو نهب اللاعب تجعلك أحمر اللون لمدة تزيد عن 24 ساعة.

تحتوي اللعبة على نظام قتال PvP مفتوح تمامًا يتطلب مهارة بدلاً من عتاد جيد أو نقود أو مستوى.

2
  • يرجى أيضًا تضمين المراجع لبيانك. شكرا لك. :-)
  • تم إصدار Wizardry Online في عام 2012 ، بينما تمت كتابة SAO في وقت مبكر من عام 2002 ، وتم نشر المجلد الأول في عام 2009 ، لذلك قد لا يكون مثالًا جيدًا هنا. صحيح أنه حصل على الإلهام من Wizardry ، لكنني لا أعرف كم من السلسلة السابقة.

لا تعتمد SAO و LH على أي لعبة MMO موجودة. اعتمادًا على لعبة MMORPG التي لعبتها ، من المحتمل أن تجد جوانب معينة من العالم متوافقة معها بشكل لا يصدق.

الأب الأكبر لجميع ألعاب MMORPG كما يلعبون الآن هو Ultima Online (الذي لعبته خلال الإصدار التجريبي) حيث نشأ كل من الصياغة و "فقدان الخبرة عند الموت" هنا ، بل إنه يسبق EverQuest ، كما يمكنك صنعه في Ultima السابق منذ ما لا يقل عن Ultima 4 (تعاويذ سحرية) و 6 و 7 (طعام). وبالمثل ، فإن الإسكان المملوك للاعبين ينشأ في Ultima Online.

بقدر تأثير لعبة MMORPG الآسيوية ، فإن عالم LH أكثر اتساقًا مع Final Fantasy XIV (وربما الحادي عشر) ، في حين أن SAO متوافقة جدًا مع Mabinogi. في اللعبة ، الزواج هو شيء تم تقديمه في لعبة Nexon التي سبقت Mabinogi (تسمى NexusTK: Kingdom of the Winds ، وهي لعبة لعبتها أيضًا خلال الفترة التجريبية).

يتم عرض Dungeon Raids ، كما هو الحال في SAO و LH ، كنوع من نظام التثبيت الذي يتوافق إلى حد ما مع ظهور لعبة MMORPG ثلاثية الأبعاد الحديثة ، على الرغم من استنادها إلى الإشارات الصريحة إلى الأدوار (مثل Tank) والقتال القائم على القائمة مع cooldown ، قد يكون لهذا أصله في EverQuest ، ولكن هذا يتوافق إلى حد ما مع FFXI / FFXIV في الوقت الحاضر.

قواعد إعادة النشر ، كيف تتكاثر الوحوش في نفس المنطقة ، وهو ما فعلته كل من Ultima Online و NexusTK في عام 1998.

النقابات هي جانب غريب. لم يكن للعبة MMORPG ثنائية الأبعاد الأصلية نقابات أبدًا (ربما تكون قد نشأت في Lineage) وكان مجرد شيء بدأه الناس ، لذا قدمته الألعاب اللاحقة في الواقع كميكانيكي ألعاب (وفي الواقع النقطة الكاملة لـ Guild Wars). وبالمثل ، كانت عناصر PK أيضًا شيئًا موجودًا في الأصل في UO ، ولكن ربما كان EverQuest أول من رأى إساءة استخدام ، كما في SAO.

خذ على سبيل المثال الحيوانات الأليفة وركوب الخيل. في LH ، يعد جبل غريفون الأليف أيضًا حاملًا طائرًا متاحًا في Mabonogi. وبالمثل في SAO ، تمتلك السيليكا حيوانًا أليفًا قتاليًا. كانت الحيوانات الأليفة القتالية في لعبة MMORPG منذ فترة طويلة. ومع ذلك ، فإن الحيوانات الأليفة الافتراضية نشأت بالفعل مع حيوانات تماغوتشي ، والتي تموت في الواقع إذا لم تعتني بها. لذلك مرة أخرى حسب وجهة نظرك.

بالنسبة للأجناس والفئات ، كان SAO بشرًا بشكل أساسي ، في حين أن SAO: Alfhiem مبني في الواقع على Lore من "حلم ليلة منتصف الصيف" وهو شكسبير. السباقات في LH هي الشخصيات القياسية الشبيهة بالإنسان من Tolkien (LOTR) مع سباقات الحيوانات (والتي هي اللعبة الحالية التي تحتوي على هذه هي TERA).

وللتغلب على ذلك ، فإن نوع الأدوار "المقاتل ، الساحر ، اللص ، رجل الدين" تنشأ في ألعاب D&D المنضدية ، ولكن طريقة استخدامها (Tank ، DPS ، Healer) نشأت في Wizardry ، التي كانت أكثر شيوعًا في اليابان منها كان في الغرب. الموت الدائم (SAO) ينشأ أيضًا في السحر.

فيما يتعلق بـ LH ، نظرًا لوجود إشارة محددة إلى 1998.10.22 والشخصية في الحلقة 14 تذكر على وجه التحديد 8 مستويات من السحر وهو أيضًا شيء يمتلكه Ultima. كما لو كنت تريد استخدام التاريخ كإثبات ، فهذا يعني أن اللعبة المعنية ستكون في مرحلة تجريبية مفتوحة في أو بعد 1998.10.22 ، والتي يمكن أن تكون EverQuest ترتيبًا زمنيًا فقط. لقد لعبت شخصيًا إصدار EverQuest Beta في عام 1998.

في واحدة من أحدث حلقات LH (يجب أن تنتبه جيدًا) ستدرك أيضًا أنها جزء من NPC. لا تسمح لك معظم ألعاب MMORPG بالانضمام إلى أي NPC ، فهي إما مؤقتة لمهمة (مهام مرافقة) ، أو شركاء / حيوانات أليفة قابلة للاستدعاء.

لذا ، كما ترى ، يعتمد الأمر على الألعاب التي لعبتها. عندما تحدثت إلى الأصدقاء حول لعبة SAO ، يمكنهم العثور على جوانب فردية منها مرتبطة بـ MMORPG الذي يختارونه. بمرور الوقت (على الأقل منذ WoW) استعارت معظم الألعاب أفكارًا من بعضها البعض بما يكفي لتصبح جميعها نفس اللعبة تمامًا. إنها تختلف فقط حسب البيئة (Fantasy مثل SAO) وأسماء العرق / الوحوش (العديد منها مشتق من Tolkien / D & D) وتكلفة اللعب.

لذلك لا توجد إجابة واحدة صحيحة ، حيث لم تقدم أي لعبة واحدة كل شيء شوهد في SAO و LH عند الإطلاق. يمكنك قراءة القصص المصورة / المانجا مثل 1/2 Prince أو Yureka التي تتعامل أيضًا مع العوالم الافتراضية وسترى الكثير من نفس العناصر هناك أيضًا.

السؤال الأخلاقي المثير للاهتمام الذي يظهر مرة أخرى في كل هذه القصص المبنية على MMORPG هو "هل نفقد إنسانيتنا" عندما نتعامل مع الذكاء الاصطناعي كأدوات.

لا شك أنه متأثر بشكل أساسي بـ Ragnarok Online. الموسيقى والمزاج والجو والشخصية والفن متشابهة جدًا. حتى وحوش التسمية ورئيسه.

0