Anonim

آدم يفسد كل شيء - لماذا يقوم النبيذ بتزييفه

مثل Gantz على سبيل المثال لديه شخصيات ذات وجوه واقعية بدلاً من العيون الكبيرة وألوان الشعر ولكن استخدامها قد يكون مكلفًا ، فلماذا يكون من الأرخص استخدام وجوه الأنيمي والمانجا التي تفتقر إلى ميزات واقعية مثل الشخصيات بدون شفاه ظاهرة؟

7
  • التفاصيل == المال
  • هل لديك أكثر بقليل من الأدلة القصصية التي تقول أن هذا أغلى؟
  • Makoto لا لكني أعلم أننا لا نرى ميزات واقعية سائدة في صناعة الرسوم المتحركة لا تفسر سبب عدم شيوع الميزات الواقعية؟
  • ليس بالضرورة. يمكن لأي سبب آخر أن يفسر ذلك ، لكنني أشك في أن الدافع وراءه مالي تمامًا. على سبيل المثال ، نظرًا لأنه تم نسخه بالرنين المغناطيسي ، فما هو رأيك في Aku no Hana؟ هل ملامح الوجه في ذلك غير واقعية؟
  • قبل أن أجري بحثًا عن "gantz animé" في Google ، اعتقدت أن الفن كذلك واقعي جدا، ولكن في النهاية ، لا أعتقد أن كثيرًا ("Subete ga F ni naru" لها فن مماثل) ، لذلك يمكنني أن أخمن فقط: إنها تعتمد على الجمهور المستهدف والنوع ، وإذا كانت مبنية على المانجا ، يحاول اتباع أسلوب فن المانجا.

كما قال ton.yeung ، يستغرق المزيد من التفاصيل مزيدًا من الوقت وبالتالي يكلف المزيد من المال. من الناحية النظرية ، يمكنك صنع أنمي مع كل إطار له نفس مستوى التفاصيل مثل لوحة ليوناردو دافنشي ، لكنه سيكون باهظ الثمن ؛ لقد استغرق ليوناردو سنوات لإنهاء لوحة واحدة ، وستحتاج إلى فريق كامل من ليوناردوس يخرج الآلاف منهم في إطار زمني محدود.

ومع ذلك ، أشك في أن تحريك غانتس كان أكثر تكلفة بكثير من K-On ، على سبيل المثال. يبدو أن السؤال يفترض مسبقًا أن التكلفة هي الشيء الوحيد الذي يمنع الرسوم المتحركة من امتلاك فن للوجه أكثر واقعية ، لكنني أعتقد أن الأمر يتعلق أكثر بالفن والأسلوب. كانت التجربة التي كان Gantz يحاول إنشاؤها مختلفة تمامًا عن التجربة التي كان K-On يحاول تكوينها.

شخصيات K-On نكون يفتقر إلى بعض تفاصيل الوجه مقارنة بشخصيات غانتس (تماشياً مع قواعد الجاذبية المعروفة التي ، نعم ، بجدية ، تمت دراستها واستنتاجها من قبل علماء الأنثروبولوجيا). يستخدم جانتس عيونًا أصغر وأجسادًا أكثر كثافة ولوحة ألوان أكثر هدوءًا ؛ هذا يجعلها يبدو أكثر واقعية. ومع ذلك ، يمكننا أن نرى أن كلاهما يفتقر إلى الكثير من التفاصيل مقارنة ، على سبيل المثال ، بعمل الفنان الكوميدي الأمريكي أليكس روس.

(يجب أن أشير إلى أن روس هو في الأساس فنان غلاف ، نظرًا للوقت الذي يستغرقه لإنتاج أعمال بمثل هذه التفاصيل العالية. ولا يمكن الدفاع عن إنشاء ميزة متحركة بمستوى تفاصيل روس.)

أيضًا ، غالبًا ما تحتوي برامج مثل K-On و Clannad على ملابس وخلفيات وأشياء أخرى مفصلة للغاية. انظر إلى الأدوات في K-On.

انظر إلى التفاصيل في خلفية لقطة الشاشة العشوائية هذه من Clannad.

لذلك لا أعتقد أن الاختلاف في الأسلوب يتعلق أساسًا بالتكلفة. إنها تتعلق بالفن. تم تمويل K-On جيدًا بما يكفي لجعل فنه يبدو كما لو أن Gantz أراد المبدعين ؛ لكن هذا الأسلوب الفني لم يتناسب مع أهداف المسلسل وحسه الجمالي. إنه نفس السبب الذي يجعل باغز باني يبدو هكذا:

وليس مثل هذا:

في حين أن أسلوب فن الأنمي النموذجي ربما تم إنشاؤه في الأصل كتدبير لتوفير التكلفة ، يبدو أن هذا لم يعد كذلك. يتم التعرف عليه على أنه أسلوب فريد من نوعه ويحظى بتقدير العديد من الناس على هذا الأساس ، مثل التكعيبية غير الطبيعية للغاية والتصرف (الذي أنتج ما يبدو أنه أول رائد معروف لإمالة رأس العمود).

6
  • تفتقر الرسوم المتحركة دائمًا إلى رؤية الشفاه على الشخصيات التي تعرض غالبًا سطرًا بسيطًا فقط ، مرة أخرى ، هل يتم ذلك لنفس الأسباب؟
  • @ user18661 نعم. إنه جزء من أسلوب الفن. كان لدى KyoAni ما يكفي من المال لمنح شخصياتهم شفاه شبيهة بجانتس لو أرادوا ذلك ؛ لم يفعلوا.
  • لماذا يتم تصوير شخصيات الرسوم المتحركة دائمًا بخط على أفواههم عندما لا تستطيع رؤية شفاههم؟
  • @ user18661 كما قلت في تعليقي السابق ، إنه جزء من أسلوب الفن. إذا كنت تريد معرفة سبب كونه جزءًا من أسلوب الفن ، أقترح طرح سؤال جديد لأن الإجابة لن تتناسب مع التعليقات.
  • أليس من المفترض دائمًا أن تكون كذلك لأنهم يريدون الاحتفاظ بها بميزانية أرخص حتى لا تظهر شفاههم؟