الخيال النهائي لساكاجوتشي - Mega64
لماذا تحدث معظم إيسكاي في عالم القرون الوسطى؟ لقد كنت أقرأ بعضًا منها ولا يمكنني في الواقع تذكر أي قصة تحدث فيها القصة في عصر آخر غير حقبة القرون الوسطى. لماذا هذا؟ هل هو شائع في ألعاب الفيديو اليابانية أيضًا ، حيث أن البعض مثل Dragon Quest وأول فاينل فانتسي يمتلك هذه الخلفية أيضًا؟ هل تأثرت اليابان بثقافة الدول الأوروبية لتكرار هذا الموضوع؟ أم أنني أقرأ عددًا قليلاً جدًا من الروايات وأهتم فقط بنفس النوع؟
أعتقد أنك ربما تكون قد هبطت في فئة من روايات إيسكاي حيث يكون تأثير العصور الوسطى أكثر انتشارًا. كقارئ متعطش لـ Isekai بنفسي ، أستطيع أن أؤكد أن هناك أيضًا الكثير من Isekai المتاح الذي لا يستمد من العصور الوسطى ، ولكن يركز أكثر على العصور الأخرى أو حتى على عوالم أكثر مستقبلية.
ومع ذلك ، كما أشرت بشكل صحيح ، يمكن العثور على تأثير العصور الوسطى في الكثير من الوسائط ، بما في ذلك ألعاب الفيديو وألعاب الطاولة والمانجا والروايات بالطبع. ومع ذلك ، في كثير من الأحيان ، هؤلاء ليسوا كذلك حقا المحددة في فترة العصور الوسطى. إنهم يميلون فقط إلى البناء على مفاهيم العصور الوسطى ، على سبيل المثال الإقطاع ، وبناء مجتمعهم حول هذه المفاهيم ، مع تقديم آلياتهم الخاصة مثل سباقات الخيال ، والسحر ، والجغرافيا / الرسومات التجريبية وما إلى ذلك.
هذه الطريقة في كتابة القصة شائعة جدًا في النوع الخيالي ، وفي كثير من الأحيان في النوع الفرعي عالي الخيال. والذي ، الكثير من Isekai سوف يقع تحته.
أحد أسباب حدوث ذلك هو أنه يخفف العبء عن الكاتب والقارئ أيضًا.
بدلاً من إنشاء عالم مختلف تمامًا يتعرف عليه القراء على أنه غريب ، غالبًا ما يكون من الأسهل العودة إلى أوقات أكثر بدائية ، وإضافة السحر ببساطة عندما لا يتطلب وجوده إنشاء عشرات القرون من magitech. إنه عمل كثير للكاتب ، وقد يربك القارئ أو ينفره. - Jerenda @ Worldbuilding.SE
بالإضافة إلى ذلك ، فإن إدخال عوامل مثل السحر قد يقلل أيضًا من الحاجة إلى تطور المجتمع إلى ما بعد عصر القرون الوسطى ، أو على الأقل ، ليس بنفس الطريقة كما فعل مجتمعنا. لماذا عالق العالم السحري في العصور الوسطى؟
تميل معظم Isekai التي أواجهها شخصيًا أيضًا إلى اتباع إعدادات العصور الوسطى عالية الخيال. لكن في بعض الأحيان أرى تطورًا في Heroic Fantasy و Low Fantasy و Dark Fantasy وأحيانًا حتى Grimdark Isekai.
على سبيل المثال لا الحصر:
- Youjo senki تدور أحداثها في حقبة الحرب العالمية 1/2 (تجسد مجددًا كإعجوبة حرب)
- Mezametara saikyou sobi في مكان خيالي علمي فضاء (جسد جديد في سفينة فضاء)
Musou Kouro ~ Tensei Shite, Uchuu Senkan no AI ni Narimashita
تم تعيينه في إعداد فضاء خيال علمي (تم تجسيده كسفينة فضائية AI)- يجب أن يكون سحر العائدين خاصًا في عالم سحري حديث نسبيًا (متجسدًا / عادًا في عالمهم / جدولهم الزمني)
- موشي ينشر عالمًا معاصرًا ضربه زومبي نهاية العالم من الفضاء (متجسدًا / عاد في عالمهم / الجدول الزمني)
- 2 ناهيك عن بعض العروض القديمة التي يمكن اعتبارها الآن isekai ، مثل Inuyasha و Fushigi Yuugi ، وكلاهما يقع في عوالم سحرية تذكرنا أكثر باليابان أو الدول الآسيوية الأخرى في العصور الإقطاعية. ومع ذلك ، من المهم أيضًا ملاحظة أن كل من Final Fantasy و Dragon Quest مستوحيان بشكل مباشر من Dungeons and Dragons ، وهذا هو السبب في أن لديهم بيئة تشبه الخيال الأوروبي في العصور الوسطى (وإن كان ذلك مع المراوغات الثقافية اليابانية العرضية).
- 1 أود أن أقول إن الكثير من الإيزيكا الشهيرة (مثل تلك التي تحصل على رسوم متحركة) تميل إلى أن تكون مبنية على JRPG / MMORPG مباشرة. إما حرفيا (SAO) ، يعمل العالم على ميكانيكا اللعبة (كونوسوبا) أو مزيج غير معروف (أفرلورد). نظرًا لأن هذه الألعاب تميل إلى أن تكون فانتازيا عالية ، فمن المنطقي أن تكون الإيزيكا المستوحاة منها تعتمد على الخيال أيضًا.
- 1 @ pboss3010 يجب أن أختلف مع
like the ones that animated
جزء من هذا التعليق. النظر في الكثير من المسلسلات غير المستوحاة من JRPG / MMORPG تحظى بشعبية وتحظى بالحيوية. ولكن أبعد من ذلك ، كما ذكر ConMan أيضًا ، غالبًا ما تكون هذه الأنواع من الألعاب مستوحاة مباشرة من DnD. والشعور بالمغامرة والتقدم الذي يجلبه هو أمر مغري للغاية للناس على حد سواء - 1 لقد تم شرح ذلك جيدًا ، الدبابات! (كان يجب أن أعرف أيضًا ، لأنني قرأت "يجب أن يكون سحر المرتجعات مميزًا" بالفعل)