Anonim

مشهد سوبرفلاي إيدي

تم إصدار العديد من القصص من هذا النوع ، خاصة في الروايات الخفيفة أو قسم المانجا ، وقد لاحظت أن هذه القصص غالبًا ما تتبع نمطًا مشابهًا ولها بيئة مماثلة:

  • "العالم الآخر" غالبًا ما يكون له بيئة من القرون الوسطى وغالبًا ما يتم بناؤه على شكل لعبة تقمص أدوار مع نظام تسوية.
  • يحتوي هذا العالم عادةً على أنواع خيالية مختلفة (البشر ، والجان ، والشياطين ، وما إلى ذلك) الذين عادةً ما يكونون قادرين على استخدام السحر.

إذا لم يولد بطل الرواية في هذا العالم الخيالي ، فإنه إما أن يتم نقله هناك أو إعادة جسده. وتتبع هاتان الطريقتان في الغالب نمطًا مشابهًا ، بصرف النظر عن حقيقة أن العالم الأصلي هو اليابان في القرن الحادي والعشرين:

  • إذا تم تجسيده ، فعادة ما يموت في عالمه الأصلي ، عادة بسبب حادث بشاحنة.
  • إذا تم نقله إلى هناك فعادةً ما يكون ذلك بسبب استدعاء من قبل عائلة ملكية. إنهم يريدون "الأبطال" الذين تم استدعاؤهم (غالبًا ليس فقط بطل الرواية الذي تم استدعاؤه) لمساعدتهم على هزيمة الملك الشيطاني الذي يغزو البلاد أو على الأقل يشكل تهديدًا للشعب. إذا لم يتم استدعاء بطل الرواية من قبل أي شخص ، فإنه غالبًا ما يصبح مغامرًا.

من أين أتت تلك "الكليشيهات" وما الذي يجعل هذه الأنواع من القصص شائعة جدًا؟

5
  • كانت فانتازيا العالم الثانوي شائعة لفترة طويلة حقًا ، وكذلك "ينتهي الأمر بالشخص العادي في عالم الخيال". هل تبحث أم أصولها في المانجا / الأنمي أم بشكل عام؟
  • بالإضافة إلى ذلك ، ما يجعل هذا النوع من الأشياء شائعًا جدًا في الرسوم المتحركة / المانجا هو على الأرجح نفس ما يجعله شائعًا بشكل عام - يحب الناس القراءة عن عوالم مصطنعة ويحبون تخيل أشخاص مثلهم (أشخاص عاديون) في تلك العوالم.
  • ذات صلة (خدعة؟): ما هي الصلة بين الموضوع المشترك لـ Knight s & Magic ، في عالم آخر بهاتفي الذكي ، و KonoSuba؟
  • تضمين التغريدة كنت أبحث عن أصول الكليشيهات التي تظهر في معظم قصص isekai ولماذا يتم تعليق المؤلفين عليها (على سبيل المثال ، لماذا لا يستخدمون إعدادًا في المستقبل أو حاضرًا بديلًا؟) ، لكنني أيضًا البحث عن أصول هذه القصص بشكل عام ولماذا ينبهر بها الكثير من الناس.
  • تضمين التغريدة إنه مرتبط ، لكنه يشير فقط إلى "التناسخ في عالم آخر". إنه لا يفسر الآخر ، أي "انتقل إلى عالم آخر" وأصول الكليشيهات التي ذكرتها وكذلك سبب تعليق المؤلفين بشدة على التمسك بهذه الصور النمطية بالضبط وليس على سبيل المثال. استخدام بيئة مستقبلية لـ "العالم الآخر".

Isekai: النوع الذي استحوذ على الأنمي الحديث هو مقطع فيديو لـ Gigguk ، وفي حين أنه مسلي ، فإنه يغطي أيضًا الكثير من التاريخ الفعلي. في الأساس ، فإن فكرة الانجذاب إلى عالم آخر هي على الأقل قديمة مثل "أليس في بلاد العجائب" (على الرغم من أنه من المحتمل أن تجد بعضًا من بروتو إيزيكاي في أعمال مثل جحيم دانتي أو حتى الحكايات الشعبية لأرض الجن). الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أنه كان هناك الكثير من أنمي isekai في حوالي الثمانينيات والتسعينيات ، لكنه كان يستهدف في الغالب جمهورًا نسائيًا ؛ ولكن في الآونة الأخيرة فقط تحولت إلى استهداف الجمهور من الذكور.

يقوم Isekai بشكل أساسي على تحقيق الرغبات ، أو الرغبة في إدخال نفسه في القصة ، لذا فهو مزيج من ذلك مع شعبية JRPGs (نظرًا لأن هذا هو ما تستند إليه isekai الحديثة). أدى ظهور الروايات الخفيفة والمانجا المنشورة ذاتيًا إلى الكثير من الأعمال المصدر مع الإدخالات الذاتية ومفاهيم isekai ، والتي أصبحت بعد ذلك شائعة وتحولت إلى أنيمي.

بعد أن يصبح النوع الأدبي شائعًا ويطور مجازاته ، تبدأ بعد ذلك في الحصول على الاستجابة المعتادة للأعمال التي تفكك تلك الاستعارات وتلعب بها بطريقة أخرى - أشياء مثل "كيف سيكون الأمر حقًا عندما يتم جذبك إلى عالم ألعاب الفيديو حيث تموت ثم تولد في آخر نقطة حفظ؟ " (Re: Zero) ، أو "كيف سيكون شكل مشغل ألعاب الفيديو النموذجي في عالم ألعاب الفيديو؟" (كونوسوبا).