Anonim

حقائق البوكيمون: هل تعلم؟ الجزء 3 - جيراتينا هي بوكيمون الشيطان!

تستند الكثير من الرسوم المتحركة إلى حبكة المانجا و / أو الروايات الخفيفة. أحيانًا يكون الأنمي عملًا أصليًا يحصل على قصة مانغا بعد ذلك ، لكن هذا ليس هو الحال دائمًا.

أتذكر مشاهدة Amagami ، حيث يمكنك أن تلاحظ بوضوح أنها كانت تستند إلى لعبة ، وبعضها سمي على اسم ألعاب مثل Final Fantasy.

إذن ما مدى شيوع أن تكون الرسوم المتحركة مبنية على لعبة؟ لقد رأيته مرة أو مرتين فقط ولكن هل هذا غير شائع حقًا؟ أم أنها مجرد رسوم متحركة بطريقة لن تلاحظ بشكل مباشر أنها تأتي من لعبة ما لم تكن تعرف ذلك بالفعل؟

2
  • أعتقد أنهم يخدمون في الغالب بمثابة عروض مسبقة مثل Tales of Vesperia First Strike أو سلسلة .hack. بخلاف ذلك ، فإن الألعاب التي يعتمدون عليها هي روايات بصرية ويحاولون إما دمج جميع المسارات في 1 أو التركيز على طريق معين (Steins ؛ Gate ، Fate / Stay Night ، Cavas 2 ، Clannad ، ef). لست متأكدًا مما إذا كان شائعًا أم غير شائع
  • لست متأكدًا مما إذا كان هذا أمرًا شائعًا ، لكن القتل الدرامي لعبة ويتم تحويلها إلى أنمي وأعتقد أن العشاق الشيطانيين كانوا لعبة قبل أن تتحول إلى أنمي.

تمامًا كما في هذه الإجابة ، دعنا نلقي نظرة على بيانات / u / homu.

يجيب هذا بشكل أساسي على سؤالك هنا: ما بين 8٪ و 15٪ (متوسط ​​10٪) من الرسوم المتحركة في كل عام من 2000-2013 كانت مبنية على لعبة فيديو متنوعة. تعتبر الألعاب مصدرًا ثانويًا ولكن ليس مهمًا للأنمي.

الآن ، إذا كنت تسأل "ما هي النسبة المئوية لألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى أنمي" ، فمن شبه المؤكد أن الإجابة تقرب إلى 0٪. هناك كثيرا من ألعاب الفيديو الموجودة هناك (ربما تكون بالمئات كل عام على الأقل) ، ولكن أقل من 200 أنمي في السنة ، جزء منها فقط يعتمد على ألعاب الفيديو.

تغطي مجموعة البيانات هذه فقط الرسوم المتحركة التلفزيونية (وبالتالي باستثناء ONAs و OVAs والأفلام) ، لكني لا أرى أي سبب لتوقع أن نسبة كبيرة بشكل غير عادي من أي من هذه الوسائط ستعتمد على الألعاب.

3
  • أعتقد أنني أتذكر رؤية هذا من قبل في أحد أسئلتي السابقة.
  • MiharuDante نعم ، كانت الإجابة التي ربطتها أعلى هذه المشاركة إجابة على أحد أسئلتك.
  • 1 تاريخيًا ، ربما كان من المرجح أن يتم تكييف الألعاب في أفلام OAVs وأفلام الرسوم المتحركة أكثر من سلسلة الرسوم المتحركة التلفزيونية ، لذلك من المؤسف أن الرسم البياني أعلاه يستبعد هذه الألعاب. في الماضي ، عندما كانت الألعاب تمثل ديموغرافيًا أكثر تخصصًا من عدد مشاهدي الأنمي التليفزيوني ، كانت ألعاب شوجو التي تم تحريكها عادة عبارة عن ألعاب OAVs قبل 2005 (مثل Fire Emblem و Angelique و Haruka naru Toki no Naka de و Sotsugyou "M") منذ عام 2005 ، تم تكييف المزيد من ألعاب shoujo في الرسوم المتحركة التلفزيونية ؛ من المحتمل أن يكون هذا هو الحال أيضًا بالنسبة إلى bishoujo المواعدة sims مثل Tokimeki Memorial و Debut و Kakyuusei.

بالفعل. لقد رأيت بعض الرسوم المتحركة المبنية على ألعاب الفيديو ، وعلى الرغم من أنها ليست شائعة ، إلا أنها ليست غير شائعة أيضًا. تُستخدم بعض الرسوم المتحركة حرفيًا للترويج للألعاب ، ولكنها عادةً ما تكون ألعاب ورق مثل Yu-Gi-Oh! ومبارزة الماجستير. أحد الرسوم المتحركة المفضلة لدي ، Hoshizora e Kakaru Hashi ، أو Bridge to the Starry Skies ، مبني على رواية بصرية!

2
  • تحتوي إحدى الإجابات أعلاه على أرقام لدعم ادعاءاتها. في حين أن ادعاءاتك دقيقة إلى حد كبير من خلال القصص المتناقلة ، فلا يوجد دليل جوهري يدعمها.
  • اني اتفهم. لست خبيرًا ، أريد فقط المساعدة بأي طريقة بسيطة.