Anonim

كيف يعمل ضاغط الهواء ذو ​​المرحلتين

ما هي الاختلافات الرئيسية بين الأنمي في التسعينيات وفي العقد الأول من القرن الحادي والعشرين من حيث التكنولوجيا المستخدمة (مثل الأنمي في الثنائيات والثلاثة ، إلخ)؟

4
  • أعتقد أن هذا السؤال قد يكون واسعًا جدًا أو قائمًا على الرأي ، لكني أشعر بالفضول حقًا لمعرفة ذلك ، لذلك لا أصوت لإغلاقه بعد.
  • "على اثنين" مقابل "على ثلاث" ليست مسألة تقنية بل هي مسألة ميزانية. إن التغيير الكبير الواضح في نهاية التكنولوجيا للأشياء هو التحرك نحو CG الذي بدأ في أوائل القرن الحادي والعشرين ، على ما أعتقد. ربما يمكن لشخص ما أن يكتب إجابة جيدة عن ذلك.
  • نعم ، أنا أتفق مع سينشين أنه لا يوجد فرق في التكنولوجيا بين "على اثنين" و "على ثلاثة". ما هي "على اثنين" و "على ثلاث" ؟.
  • أتوقع أن تتقدم التكنولوجيا ببطء وربما تكون هناك قفزة عرضية فقط هنا وهناك. ولكن لا يوجد سبب لحدوث مثل هذه القفزة التكنولوجية في مطلع هذا العقد بالضبط. هل هناك أي سبب لماذا التسعينيات مقابل 2000؟

هذا سؤال صعب إلى حد ما للإجابة عليه ، حيث أن معظم التغييرات لم تنطبق فقط على Anime ، ولكن على كيفية إنتاج الأفلام والمسلسلات وحتى الإعلانات ككل ، وطريقة صنعها.

ومع ذلك ، فهي فترة زمنية مثيرة للاهتمام اخترتها ، مع الأخذ في الاعتبار الركود الاقتصادي في التسعينيات ، والذي بدأوا التعافي منه فقط في 92

أدى الانخفاض في عائدات الإعلانات ، وتضاؤل ​​معدلات المواليد ، وشعبية الأشكال البديلة للترفيه مثل ألعاب الفيديو والهواتف المحمولة إلى تباطؤ تقييمات أوقات الذروة وانخفاض عدد الرسوم المتحركة منذ الذروة في عام 2006 ... ... صناعة الأنمي اليابانية عند نقطة تحول. - نيبون ، 2013

ظهور الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد و CGI

على الرغم من أن الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد كانت موجودة بالفعل في حوالي الأربعينيات. كان لديه "قال" انطلق عام 1991. مع بدء المزيد والمزيد من الاستوديوهات في تكييف التكنولوجيا ، يمكننا رؤيتها ببطء تحل محل تقنيات الرسوم المتحركة القديمة والأكثر تقليدية خلال التسعينيات وأثناء بداية الألفية.

بسبب هذه التغييرات ، هناك أيضا تقدم كبير في هذا المجال. مثل الاختراق عام 2000 في التقاط مجال الانعكاس على الوجه البشري ، كونه الاختراق الأخير لجعل المظهر الرقمي أشبه بالممثلين ، أو التقاط الحركة لعام 2001 ، والواقعية ، والوادي الخارق.

تم تطبيق الفيلم الأخير على فيلم Final Fantasy الياباني الأمريكي: The Spirits Inside لعام 2001 ، والذي كان أول فيلم روائي طويل رسوم متحركة بالكمبيوتر ، ولا يزال أغلى فيلم مستوحى من ألعاب الفيديو على الإطلاق.

بالإضافة إلى الحصول على أ أول في الرسوم المتحركة بالكمبيوتر الواقعية ، يمكن لليابان أيضًا المطالبة باللقب لكونها أول في استخدام الرسوم المتحركة المظللة مع بذور التفاح.

"الاستخدام المبتكر لبرامج الرسوم المتحركة الجاهزة لإنشاء تأثيرات على غرار هوليوود بجزء صغير من ميزانيات هوليود."
مارك شيلينغ The Japanese Times &
توشيو سوزوكي رئيس استوديو جيبلي

موت الرسوم المتحركة التقليدية

الرسوم المتحركة التقليدية ، والمعروفة أيضًا باسم الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا ، أو الرسوم المتحركة السائلة.

خلال التسعينيات ، حيث بدأ المزيد والمزيد من الاستوديوهات في تكييف الرسوم المتحركة الرقمية ، بدأ فن الرسوم المتحركة التقليدية يتلاشى ببطء. غاصت بعض الاستوديوهات مباشرة في العمق ، تاركة الرسوم المتحركة التقليدية وراءها على الفور تقريبًا ، بينما بدأ البعض الآخر بمزج الطرق الرقمية والتقليدية.

سيستمر هذا الأمر إلى أن أعلنت شركة FujiFilm ، إحدى شركات إنتاج السليول الرئيسية ، أنها ستتوقف عن إنتاج السليول ، مما يؤدي إلى حالة من الذعر في الصناعة ، وتسريع التحول إلى العمليات الرقمية

في أوائل القرن الحادي والعشرين ، تركت معظم الاستوديوهات الرسوم المتحركة التقليدية للرسوم المتحركة الرقمية الأكثر حداثة.

ومع ذلك ، كان هناك استثناء واحد لهذا ، Sazae-san. ولكن على الرغم من أنه كان الناجي الوحيد ، فقد استسلموا أيضًا للعصر الحديث في عام 2013. حتى عندما قالوا وداعًا للرسوم المتحركة السائلة.

"إنها ثقافة اليابان. نريد أن نواصل عمل الدهانات حتى لو اقتطع ذلك من أرباحنا." Taiy Shikisai head Shigeji Kitamura

http://www.nippon.com/en/features/h00043/

تبدأ الرسوم المتحركة للوجه في التسعينيات من القرن الماضي ، من الناحية التاريخية ، أثبتت دروس SIGGRAPH الأولى عن أحدث التقنيات في الرسوم المتحركة للوجه في 1989 و 1990 أنها نقطة تحول في هذا المجال من خلال الجمع بين عناصر بحث متعددة وتوحيدها وأثارت الاهتمام بين عدد من الباحثين https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation

2
  • الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في الأربعينيات؟ قبل الكمبيوتر الأول؟ أظن أن هذا خطأ مطبعي لأنك أشرت لاحقًا إلى التسعينيات ...
  • YetAnotherRandomUser 1940's ليس خطأ مطبعي. لست متأكدًا مما تريد الرجوع إليه مع الكمبيوتر الأول ، ولكن كانت هناك أجهزة كمبيوتر قبل عام 1940. عينة جيدة ستكون Z1 من عام 1936 وعام 1938