Anonim

لوسيفر يحاول منع ماركوس من مقابلة مشتبه به | الموسم 3 الحلقة. 18 | إبليس

Hikaru يجعل Sai يلعب Go over internet بالاسم المستعار "Sai". ساي قوي للغاية ، ويهزم الجميع ، حتى Meijin.

لا أعرف كيف ألعب Go بشكل جيد ، لكني أدرك أن خوارزمية الكمبيوتر التي تلعب Go يمكن كتابتها بسهولة. وأعتقد أنه يجب أن يكون هناك الكثير من روبوتات Go في جميع أنحاء العالم الحقيقي حاليًا.

لماذا لا يفكر أي شخص في احتمال أن يكون Sai روبوت كمبيوتر؟ أنا مندهش للغاية لأنه لم يتم ذكره ولو مرة واحدة خلال المسلسل بأكمله. هل هناك سبب لذلك؟

3
  • فقط للتأكيد على مستوى أجهزة الكمبيوتر قيد التشغيل. أحرزت الروبوتات الجارية تقدمًا كبيرًا في السنوات الماضية (باستخدام خوارزميات مونت كارلو). في وقت المانجا ، كانوا على مستوى كيو (ضعيف جدًا). اليوم (يونيو 2013) ، أفضل الروبوتات هي 4 أو 5 dan (هواة) (والذي لا يزال أضعف من متوسط ​​insei على سبيل المثال).
  • ذكر أحد الطلاب في مدرسة insei الصينية التي زارها Isumi أنه كان يعمل على البحث عن روبوتات الكمبيوتر ، في الواقع. لذا فليس الأمر كما لو لم يتم ذكرهم في المسلسل.

أولاً ، تم إصدار المانجا في عام 1998 عندما كانت الإنترنت تتفجر في جميع أنحاء العالم وتتشكل فقاعة الدوت كوم. وبالمثل ، كانت الأجهزة الجاهزة المتوفرة في ذلك الوقت بمثابة ظل (اعتقد 300 ميغاهيرتز بنتيوم) لما هو متاح الآن. كانت الأمور في ذلك الوقت مختلفة كثيرًا عما هي عليه الآن.

ثانيًا ، على الرغم من أنه قد يكون من الممكن كتابة خوارزميات الكمبيوتر التي تلعب Go بسهولة معقولة ، إلا أن الخوارزميات التي يبدو أنها تلعب حسنا معقد بشكل كبير. إذا كنت تفكر في Deep Blue ، محرك الشطرنج الذي تغلب على Kasparov 2-1 (من أصل ست مباريات تم لعبها) في عام 1997 ، فقد استخدم رفوفًا من أحدث الأجهزة بحساب 200 مليون يضع برنامجًا ثانيًا ومُعدّلًا بشكل معقد تم إنشاؤه خصيصًا لهذا الغرض بواسطة IBM. لم يتغلب عليه بالضبط. من حيث حجم اللوحة والتحركات والتركيبات المحتملة ، فإن Go أكثر تعقيدًا وتطلبًا من لعبة الشطرنج ، وكان من غير المحتمل للغاية أن يتمكن أي برنامج سطح مكتب 1998 من مطابقة Go grandmasters في ذلك الوقت.

أخيرًا ، لم يكن دمج الغش والعناصر السلبية الأخرى في الحياة الواقعية ضروريًا للقصة وكان من شأنه أن يعيق أحد أهداف المانجا ، وهو هدف الترويج للعبة Go.

ما يلي ليس إجابة حقيقية (أعتقد أن الإجابة المقبولة صحيحة) ، ولكنها ملاحظة جانبية أكثر إثارة للاهتمام.

لعبت ساي الذهاب على الإنترنت. لكن ساي شخصية مانغا خيالية بحتة.

ومع ذلك ، في 2003-2004 على خادم حقيقي (KGS) ، ظهر خصم قوي وكانت نسبة فوزه 100٪. كما فاز ضد بعض اللاعبين المحترفين. كان اسمه "طرطرات".

في الواقع ، بعد مرور بعض الوقت خسر بعض المباريات ، لكن هذه الخسائر كانت في الوقت المحدد ، أو حدثت أثناء الألعاب المتزامنة. لاحظ أن KGS ليس خادمًا "قويًا" حقًا ، لذا حتى لو كان أفضل اللاعبين في KGS محترفين ، فهم ليسوا أفضل اللاعبين المحترفين. لكن مع ذلك ، تمكن Tartrate من تحقيق سلسلة انتصارات رائعة.

تم الحفاظ على سرية هوية طرطرات ، وفي الواقع تم الكشف عنها فقط في عام 2009. لذلك في ذلك الوقت (2003 - 2004 وما بعده حتى 2009) تساءل العديد من اللاعبين عمن يمكن أن يكون حقًا. كان هناك الكثير من الثرثرة وتم إنشاء صفحة ويب لمعرفة ما يمكن أن تكونه هوية طرطرات الحقيقية.

حتى أن بعض الناس ادعوا أنه ساي (مزحة أكثر من كونها فرضية حقيقية).

لا أحد يعتقد (بجدية) أن هذا المستخدم كان روبوت كمبيوتر. والسبب هو أنه في ذلك الوقت كانت أفضل الروبوتات لا تزال على مستوى كيو.

حتى اليوم (يونيو 2013) ، فإن أفضل الروبوتات هي 4 dan أو 5 dan مستوى الهواة (والذي لا يزال أضعف من متوسط ​​insei على سبيل المثال).

وهناك حكاية أخرى مثيرة للاهتمام حول هذا الموضوع وهي "الرهان الشودان". قام لاعب هاو في المرتبة الأولى كيو برهان 1000 دولار مع صديق أنه لن يهزم من قبل لاعب كمبيوتر قبل عام 2011. كان عليه أن يلعب سلسلة من المباريات ضد جهاز كمبيوتر في عام 2010 وفاز بالرهان. ومع ذلك ، في عام 2012 (بعد الموعد النهائي للرهان) ، خسر 3-1 ضد جهاز كمبيوتر آخر.

تقدم صفحة الويب الخاصة بهذا الرهان بعض المعلومات حول روبوتات الكمبيوتر.