Anonim

موهو تيار الرسوم المتحركة - راكيتي وبيركون!

هل تستخدم استوديوهات Anime Studio من قبل أي استوديوهات أنمي شهيرة لإنتاج أنمي فعلي وتجاري؟

أعلم أنه شائع إلى حد ما مع الهواة وعدد غير قليل من محترفي الرسوم المتحركة الغربية ، ولكن هل تم استخدامه من قبل لإنتاج موسم كامل من قصص مصورة يابانية المسلسلات التي تم بثها في التلفزيون الياباني ، أو بعض الرسوم المتحركة ذات الحجم المماثل؟ أم أنه مجرد تطور تسويقي ، ولم يتم صنع سوى الرسوم المتحركة الغربية ذات الجودة الاحترافية؟

7
  • لقد قمت بالتصويت لإغلاق هذا السؤال لأنه غير موضوع. انظر هنا: anime.stackexchange.com/questions/4/… meta.anime.stackexchange.com/questions/6/…
  • @ Looper: الأساس المنطقي وراء الإجابة التي تم التصويت عليها هو "إنها [...] مناسبة لتصميم الجرافيك وتتعلق أكثر بعملية الرسوم المتحركة (ليست فريدة من نوعها للأنمي) بدلاً من الوسيلة نفسها." - ما علاقة ذلك بسؤالي؟ هل تفترض أن الأشخاص في Graphic Design سيكونون قادرين على الإجابة عليها؟
  • لا تقع تقنيات إنتاج الفيديو واختيارات البرامج ضمن نطاق هذا الموقع لأن Anime جزء من السؤال. أتفهم أنه قد يكون هناك أشخاص هنا يمكنهم بالصدفة الإجابة على سؤالك ، لكن هذا لا يجعل الموضوع متعلقًا بالموضوع. هذا هو الاختلاف من القديم "ما هو المشروب الغازي المفضل ... للمبرمجين" مشكلة من Stack Overflow. آسف. آمل أن يساعدك أحد منتديات Graphic / AVP.
  • SF. نعم ، هذا ملف المستخدم النهائي موقع fandom. نرحب بالمبدعين بالتأكيد للمشاركة ، لكن مناقشات "Anime" تفعل ذلك ليس تمتد إلى جميع جوانب تقنيات الإنتاج ... مثلنا كثيرًا لا مناقشة النشر وترخيص القنوات والتسويق والتوزيع وما إلى ذلك.
  • RobertCartaino لا يمكنني العثور على أي مكان في المنطقة 51 مناقشة أو على Meta مما يشير إلى أن هذا الموقع مقصور على تجربة المستخدم النهائي ، ولدينا بعض الأسئلة الجيدة جدًا حول إنتاج الرسوم المتحركة ، لذلك لا أتفق مع هذا الموقف في بأي حال. يبدو أن أسئلة النطاق يجب أن يقررها المجتمع ككل على Meta بدلاً من تطبيقها بشكل غير متسق دون مناقشة.

إذا كانت استوديوهات الرسوم المتحركة اليابانية تستخدم هذا البرنامج ، فستعتقد أن قصص المستخدمين الخاصة بهم ستتألف على الأقل من شخص من اليابان أو شخص قام بالعمل مع استوديو ياباني.

يبدو البرنامج نفسه أكثر توجهاً نحو إنتاج فريق صغير (أو شخص واحد) لا يبدو أنه يتناسب مع إنتاج واسع النطاق يشمل العشرات من رسامي الرسوم المتحركة ، والمتوسطين ، وممثلي القصص ، إلخ.

أعلم أن Makoto Shinkai (أصوات نجم بعيد ، 5 سم / ثانية) يستخدم سيلتكس, بعد المؤثرات وأشياء مثل محل تصوير و المصور. لقد أنجز مشاريع فردية. أرى أيضًا أن Comic Works مذكورة كثيرًا في المدونات اليابانية. ولكن يبدو أن معظم الإنتاجات الكبيرة تستخدم برامج تسمى "RETAS". لا يمكنني تقديم أي مصادر لإثبات هذا الادعاء ، لكن من غير المحتمل أن تستخدم الاستوديوهات اليابانية هذا البرنامج الذي يبدو أنه موجه للإنتاج الأصغر وتستخدمه في إنتاج الرسوم المتحركة التجارية ، فمن المرجح أنهم يستخدمون الكثير من أنواع البرامج المختلفة لتسهيل عملية الكتابة-> لوحة القصة-> الإطارات الرئيسية-> inbetweens على نطاق أوسع بكثير. منشور المدونة هذا حول عملية الرسوم المتحركة في AIC يجعلها معقدة للغاية.

1
  • 3 +1 كنت على وشك نشر إجابة مشابهة جدًا. أيضًا ، حقيقة أن موقعهم لا يبدو أنه يحتوي على خيار اللغة اليابانية يشير إلى أن السوق المستهدف ربما ليس في اليابان.