قوى الجنية تتحد! الفصل 3: إنقاذ ماكاو
في Fairy Tail الفصل 269 أثناء قوس Grand Magic Games ، هناك حدث يسمى مختفي.
يتم نقل المشاركين إلى مواقع مختلفة داخل مدينة عملاقة.
عليهم أن يجدوا هجومًا على بعضهم البعض إما باستخدام هجوم جسدي أو سحري.
يحصل المشارك الذي ينجح في الهجوم على نقطة يتم خصمها من المشارك المهاجم.
الآن يأتي الجزء الصعب: تمتلئ المدينة باستنساخ المشاركين ، وسيتعين عليهم الآن الاختباء بين الحيوانات المستنسخة ومحاولة العثور على النسخ الأصلية. لأنه إذا هاجم أحد المشاركين استنساخًا ، فإنه يخسر نقطة.
أجد هذا مشابهًا جدًا للألعاب متعددة اللاعبين مثل Assassin's Creed حيث يكون لديك هدف يختبئ بين NPCs وعليك أن تخمن أيها يعتمد على سلوكها (على سبيل المثال إذا كان يتصرف بطريقة غريبة مشبوهة).
إذن هل هناك أصل لمفهوم هذه اللعبة؟
الأصل من المستحيل تتبعه حرفيا. في أحسن الأحوال ، سنرى من قام بتنفيذ هذه الفكرة أولاً ولكن كان من الممكن التفكير بها منذ وقت طويل أو القيام بها في العديد من الأشياء التي ليس لدينا علم بها. قد يكون هيرو ماشيما (المانجا-كا) قادرًا على تحديد من أين حصل على هذا أو لماذا قرر ذلك ولكن ليس من النادر فعل ذلك بالضبط. إنها إلى حد كبير تطور بسيط على لعبة "محصلتها صفر". أنا على يقين من أن Assassin's Creed لم تكن أول من فعل ذلك.
تعال إلى التفكير في الأمر ، في الفصول السابقة من Fairy Tail ، اعتاد ماشيما أن يخربش "تشتيت ماشيما" في الفجوات أو جوانب الصفحة. من خلال هذه "التشويش" ، نعلم أن Hiro Mashima يلعب ألعاب الفيديو (وعلى الأقل ، يمتلك PS3). لذا ، حتى لو لم تكن Assasin's Creed متعددة اللاعبين هي أول من نفذ هذا النظام ، فهناك بعض المصادفة أن Mashima حصل على الفكرة من لعب تلك اللعبة.
بقدر ما يتعلق الأمر بأصل المفهوم ، أعتقد أن هيرو ماشيما هو الوحيد الذي يمكنه معرفة ذلك!
ليس فقط Assassins Creed ولكن العديد من الألعاب الأخرى لديها هذا النوع من المفاهيم. إنه في الواقع مفهوم بسيط للغاية حيث تتخيل نفسك كشخص مطلوب وتحاول الاختباء في الحشد من حولك.
جعل هيرو ماشيما الأمر أكثر إثارة من خلال استنساخ المتسابقين وجعل الأمر أكثر صعوبة في العثور على الشخص المناسب.
لذا ما يمكنني الإجابة عليه هو أنه يجب أن يجمع بين مفهوم الاختباء ومفهوم Shadow Clones من ناروتو!