Anonim

نظرية اللعبة: Skyrim ، حول موضوع الأسهم والركبتين

راجعت الملخص هنا وكنت أتساءل عن نوع المحاكاة الساخرة.

لقد أكملت موسم One Punch Man ولم تكن هناك محاكاة ساخرة لأي شيء في الرسوم المتحركة. الرسوم المتحركة الساخرة الوحيدة التي جربتها من قبل هي Gintama والمحاكاة الساخرة على مستوى آخر تمامًا! بينما ، لم يكن لدى One Punch Man أي شيء نسبيًا. هل أفتقد شيئًا أم أنه خطأ؟

4
  • 14 لأنه يقوم على الصور النمطية للأبطال الخارقين ويسخر منها؟
  • U تجيب أو تقترح أو تسأل؟ XD @ EroS nnin
  • 7 لا يوجد. كنت أعلق. * با دوم tss * ~
  • أعتقد أن الخطأ في ذلك هو أنه هجاء أكثر من محاكاة ساخرة. إنه لا يسخر بشكل مباشر من أنمي معين أو بطل خارق ، بل إنه يسخر من المفهوم ككل ، وبالتالي سيكون ساخرًا.

TL ؛ DR: إن One Punch Man ليس محاكاة ساخرة لمانجا واحدة ، إنه محاكاة ساخرة لنوع الشونين بأكمله. إنه يسخر من أكواده وبالتالي يمكن اعتباره محاكاة ساخرة.

للمساعدة في فهمها ، سأقارن One Punch Man بـ Dragon Ball. سأستخدم الرسوم المتحركة للمقارنة ، لكنها تشبه إلى حد كبير المانجا. هذا يمكن ويجب تطبيقه على العديد من سلاسل شونين وليس فقط دراغون بول. المقصود استخدامه فقط كمثال.

تحارب

في One Punch Man ، تنتهي المعارك في اللحظة التي يلكم فيها سايتاما عدوًا (باستثناء القتال الأخير). اللحظة التي تدور فيها المعركة قصيرة للغاية. في Dragon Ball ، يمكن أن تستمر المعارك كثيرًا من الحلقات. على سبيل المثال ، استغرقت المعركة الشهيرة بين فريزا وجوكو 10 حلقات (انظر كم من وقت البث الذي استغرقه الكوكب ناميك حتى ينفجر)

سبب للقتال

سايتاما يحارب لأنه فقط يريد ليكون بطل خارق. يعتبر كونك بطلاً هواية بالنسبة له. من ناحية أخرى ، يقاتل جوكو لأنه يريد إنقاذ أصدقائه والأرض ، في حين يقاتل فيغيتا ليصبح أقوى مقاتل على الإطلاق ، ويريد غوهان إنقاذ الأرض حتى يتمكن من الدراسة بسلام ، وهكذا. يقوم One Punch Man بتفكيك أهداف بطل الشونين: من خلال قراءته / مشاهدته ، تشعر بذلك يمكن لأي شخص أن يكون بطلاً ، فالأمر ليس بهذه الصعوبة. هذا الأمر يزداد عمقًا لأن أبطال الفئة C هم أشخاص عاديون تمامًا.

تمرين

كما هو مذكور في هذا المنشور ، مقارنة بالقوة التي اكتسبها ، فإن تدريب Saitama هو مجرد سخيف ، بل وأكثر من ذلك إذا قارنته بالتدريب في الرسوم المتحركة الأخرى.

البطل نفسه

سايتاما ليس صلب، قوي. في حين يمكن اعتبار هذا الأمر قائمًا على الرأي بشكل أساسي ، إلا أن هناك بعض العناصر التي يمكن أن تساعدنا على فهم أنه لم يكن المقصود منه أن يكون شخصية كاريزمية. على الرغم من أن كل عدو وشخصية مرسومة جيدًا ، إلا أن Saitama مرسوم بأسلوب أساسي تمامًا ويقودنا إلى الشعور بأن Saitama خارج الكون. وخير مثال على ذلك هو تحول Boros ، والذي يشبه إلى حد بعيد تطورات Dragon Ball (هذا ليس شكلي النهائي). في حين أن التحول نفسه تم رسمه جيدًا ، فإن رد فعل سايتاما كان هادئًا تمامًا خارج الكون

وهكذا...

هناك الكثير من الأشياء الأخرى التي يمكن ذكرها ، مثل حقيقة أننا نرى البطل يقوم بأشياء غير رسمية (البقالة ، الأكل في المطعم وحده ، ...).

5
  • لا +1 لمجرد أنك قلت أنه لم يكن بدس.
  • akaltar قلت إنه لم يتم تصميمه ليكون كذلك ، وهو أمر مختلف تمامًا: p
  • 1 رجل لكمة واحدة يأخذ بشكل أساسي المجازات المتعلقة بنوع الشونين (وليس فقط ، يمكن أن تمتد المحاكاة الساخرة بسهولة إلى وسائل الإعلام الغربية) ويسخر منها من خلال إظهارها بطريقة منحرفة للغاية إما عن طريق تفجيرها بأبعاد (القتل). كل شيء بهمة واحدة ، منظمة خارقة ، منطقة من المدينة خالية تمامًا من الناس بسبب الخطر) ، عن طريق التقليل من شأنهم بشكل يبعث على السخرية (تدريب سايتاما ، أبطال الفئة C) أو مباشرة عن طريق الاستهزاء بهم (يتجمع أبطال الفئة C معًا لمحاربة ملك البحر فقط ليتم سحقها في بضع ثوان).
  • 4 المظهر البسيط لـ Saitama هو عودة إلى الويب الهزلي الأصلي ، حيث يبدو دائمًا كشخص غير ملحوظ. كانت تلك هي السمة المركزية لتصميمه وخلفيته الدرامية: مجرد بعض الأحمق العام ، المتواضع ، العادي الذي يحقق قوة ساحقة ، ومن خلال وسائل عامة وعادية إلى حد ما. في صورتك الخاصة ، يعد الاستخدام بمثابة تكريم لإحدى اللحظات المميزة في الويب الهزلي. يستند الأنمي إلى المانجا ، حيث نشأ سايتاما "الوضع الجاد". إنه محفور ، ومنغم بشكل جيد ، ومتوتر عاطفياً. يتم استخدام أسلوب الويب الهزلي للتأكيد على بساطته وبساطته.
  • لاحظ أن Dragon Ball في وقت مبكر يكون محاكاة ساخرة.

كما قال آخرون ، فإنه يسخر من أسلوب الحركة / القتال (وربما البعض الآخر). حتى أنه يسخر من بعض الشخصيات المحددة من هذا النوع من الرسوم المتحركة.

على سبيل المثال:

  • اللورد بوروس: مأخوذ عن شخصية Broly من Dragonball Z ، وهي شخصية يعتقد معجبيها أنها مثال القوة.

  • جارو: يمكن أن تكون عدة شخصيات لكني أجده في الواقع قائمًا على Doomsday من Superman. أقول يوم القيامة لأن جارو كان في البداية وحشًا ولا يمكن قتله. لقد استمر في العودة أكثر من الترقية ، تمامًا مثل Doomsday.

  • رجل اللقاح: محاكاة ساخرة لبيكولو وبايكينمان

  • الملك القديم: جودزيلا

  • بانج: زينو زولديك من Hunter x Hunter

  • كارناج كابوتو ريج فورم: وحدة إيفا 1 من إيفانجيليون

  • الفيلسوف العظيم: الأب من Full Metal Alchemist

  • Lightning Max: مزيج من طراز كوغار مستقيم من Scry-ed وبعض Hisoka من Hunter x Hunter

  • الخفاش المعدني: يُحتمل أن يكون مزيجًا من Yusuke Urameshi و Kazuma Kuwabara من Yu Yu Hakusho

وهناك غيرها الكثير. فقط أعد مشاهدة المسلسل ولاحظ كل شخصية. إنه لأمر مدهش كم عدد الشخصيات المحاكاة الساخرة من شخصياتهم إلى شبههم وكل شيء بينهما.

أفترض أن المفهوم نفسه للشخصية التي من شأنها أن تهزم على الفور أي عدو ، بغض النظر عن طوله وقوته وثقله وخبرته وما إلى ذلك ، بلكمة واحدة فقط ، من الواضح أنه سيُقصد به أن يكون محاكاة ساخرة في حد ذاته. سيكون سؤالي الحقيقي الوحيد هو: عندما يتم إصدار لعبة فيديو OPM ، هل تقوم OPM ببساطة بإلقاء الثقب ، أم أن هناك تسلسلًا من أربعة عشر زرًا يجب تعلمه؟

شيء آخر يجب مراعاته هو عندما يتحدث شخص ما عن خلفيته أو مدى قوته. في Shonen ، يبدو أن الشخصيات تدور حول نفسها وتميل OPM إلى الملل منها وتقاطعهم للوصول إلى نقطة تفاعلهم. لديه موقف "اخرس ودعنا نصل إلى ذلك" لأنه يفضل فقط تجاوز الأمر والاستمرار في يومه.