Anonim

تظهر خريطة الأرض المسطحة في \ "أطلس العالم \"

كنت أشاهد حلقة من مسلسل Shirobako. أحب كيف يمنحك الأنمي نظرة متعمقة طفيفة على عملية الإنتاج. ومع ذلك ، فإن الشيء الذي لا يمكنني استغرابه هو تلك الأجزاء القليلة التي تتضمن CGI (في الرسوم المتحركة بشكل عام) مع تفاعل الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد التقليدية مثل الكائنات الثابتة أو المتحركة.

في الحلقة ، تم عرض مشهد في Exodus حيث تركب الفتيات سيارة جيب أثناء تجنب الانفجار في الرسوم المتحركة الرئيسية / "genga": http://sakuga.yshi.org/post/show/10903.

كما ترى ، تتحرك الدراجة ثلاثية الأبعاد والشخصيات معًا على متن طائرة.هل يمكن أن تكون الدراجة متحركة إطارًا تلو الآخر في الرسوم المتحركة التقليدية بطريقة ما؟ أو بالطريقة الاخرى؟ أم يمكن أن تكون تقنية أكثر من هؤلاء؟

4
  • توضيح: هل تسأل كيف تم تحريك الدراجة على وجه التحديد في Exodus / Shirobako ، أم أنك تسأل كيف يتم دمج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وثنائية الأبعاد في الرسوم المتحركة بشكل عام؟ (أتخيل أن الإجابة قد تكون مختلفة بالنسبة لشيروباكو بسبب كيفية تحريكهم لعملية الرسوم المتحركة نفسها).
  • سؤالي هو كيف تم تحريك الدراجة على وجه التحديد في Exodus / Shirobako لوضعها في مصطلحات قصيرة. يمكن أن يجيب ذلك على جميع أسئلتي المتاخمة للتكامل ثلاثي الأبعاد وثنائي الأبعاد على أي حال. لذا نعم.
  • أنا في حيرة من أمري
  • لست خبيرًا ، لكن من السهل جدًا إضافة موارد ثنائية الأبعاد إلى الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في إطارات رئيسية محددة ، أفكر في المخرج / الفلاش / مايا ، قد ترغب في أن تسأل في الخلاط أيضًا ، والعكس صحيح أيضًا ، يمكنك قص الإطارات من تصيير ثلاثي الأبعاد وتجميعها معًا في تسلسل ثنائي الأبعاد ، وهو ما يبدو لي

يمكن تحريك الدراجة في تطبيق محرر نماذج ثلاثي الأبعاد وتراكبها على إطارات ثنائية الأبعاد جاهزة. لا يهم حقًا التطبيق الذي يأتي كلاهما ، حيث يمكنهم جميعًا تصدير الإطارات إلى صور ثابتة. محررات 3D لها اتجاه حركة بالطبع ، وإلا فلن نرى الكثير من الأفلام ثلاثية الأبعاد. ولا يمكنك إضافة أي شيء آخر بخلاف الشبكة ثلاثية الأبعاد الرئيسية ذات النسيج المطبق ، بحيث تكون الخلفية شفافة عند تصدير الإطار. هل تعلم كيف لديهم تلك "الطبقات" في Photoshop؟ حسنًا ، هذا هو. يأتي أحدهما من تطبيق ثنائي الأبعاد ، والآخر من تطبيق ثلاثي الأبعاد. لا شيء مميز.

الصور المأخوذة من هذا البرنامج التعليمي Autodesk 3ds Max يوضح مدى عدم وجود الكثير من علم الصواريخ لإنشاء مشاهد ثلاثية الأبعاد بشفافية (انقر فوق الصور للحصول على دقة كاملة):

يمكن استيراد الصورة ذات الخلفية الشفافة والظل الأبيض مع تغيير الشفافية التدريجي ، بعد التصدير من محرر ثلاثي الأبعاد ، إلى محرر ثنائي الأبعاد (مثل Adobe Photoshop) ووضعها فوق بعض المستطيلات الملونة مثل هذا:

لدينا أيضًا مواقع مثل GraphicDesign على شبكة مواقع StackExchange للأسئلة والأجوبة التي تطرح أسئلة حول مواضيع مماثلة مع هذه الرسوم التوضيحية:

أنت تقول "الرسوم المتحركة التقليدية" ، لكن هذا يعني حقًا تجميع العناصر الورقية على طاولة ، والتقاط لقطة للمشهد ، ثم لصق الإطارات الناتجة معًا في لفة سينمائية. يجب أن تعرف طريقة العصر الحديث ، وهذا ما وصفته أعلاه.

تتطلب تقنيات الرسوم المتحركة القديمة استخدام صفائح السيلولويد ، وهي عبارة عن ألواح بلاستيكية شفافة ، لتبسيط الأشياء. هل أنت على دراية بالمصطلح تظليل السيلي؟ حسنًا ، هذا هو المكان الذي تأتي منه تقنية الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الحديثة من طريقة الأيام القديمة لرسم الخطوط العريضة للكائنات على ورقة سيل. يحدث شيء من هذا القبيل: ترسم مخططًا أسودًا وتعبئ داخل المناطق بالطلاء الملون. ثم تضعه فوق صورة المشهد وتتنقل أو تبادِل سلات أخرى بأوضاع شخصية مختلفة.

هناك عدد من التقنيات المستخدمة لتراكب كائنات ثلاثية الأبعاد على إطارات جاهزة لأي شيء آخر ، والتي يستخدمها جميع أنواع "السحرة" في عروضهم. يمكنك أن تسأل Google كيف فعلوا ذلك قبل أجهزة الكمبيوتر وتكتشف شيئًا جديدًا.

0

بناء إطارات الأنيمي

عندما يتم إنشاء إطار من الرسوم المتحركة ، هناك طبقات مختلفة للصور. هذه تسمح بالتحرير السهل لمكون معين.

إليك مثال للصورة (مأخوذة من ويكيبيديا).

افترض أننا نصدر أنميًا عن هذا الطائر وهذه هي الصورة التي تظهر في شاشة العنوان. نحن جاهزون لإطلاق الحلقة الأولى لكن المخرج يقول "في الواقع ، هذا الطائر بعيد جدًا إلى اليسار ، نحتاج إلى تغييره.".

إذا لم تكن صورتنا تحتوي على طبقات ، فعندما نحرك الطائر لن نعرف ما كان وراءه في الأصل ، تاركين فجوة في الصورة:

نظرًا لأننا مجموعة من الرسامين ذوي خبرة كبيرة ، فإننا نعلم أنه يجب علينا استخدام الطبقات. لدينا طبقة واحدة عليها خلفية ، وطبقة أخرى شفافة باستثناء صورة الطائر. يجب أن يكون تحريك طبقة الطيور أقل إيلامًا الآن.

باستخدام الطبقات في الصور ، يمكن لرسامي الرسوم المتحركة وضع وسائط أخرى بسهولة مثل الصور ثلاثية الأبعاد أو الصور الواقعية.

كيف يمكن وضع 3D على 2D؟

هذا مثال لنموذج ثلاثي الأبعاد وجدته لدراجة نارية داخل محرر ثلاثي الأبعاد:

في المحرر ، يمكنك التحكم في الكاميرا (يسار) والإضاءة (يمين) [كلاهما مظلل باللون البرتقالي] للمشهد. يحتوي هذا المشهد المحدد على مصدر ضوء واحد فقط ، ولكن يمكن أن يكون لديك عدة مصادر.

يسمح المحررون عادةً للمستخدم بعرض صورة ثنائية الأبعاد لما يمكن للكاميرا رؤيته. من خلال تحريك الكاميرا ، يمكنك الحصول على جميع الصور التي تحتاجها للإطارات. يمكنك بعد ذلك إدراجها في طبقتها الخاصة من الصور ثنائية الأبعاد.

ومع ذلك ، هناك بعض المشاكل في هذا النهج ، وهي طريقة أفضل للحصول على النتيجة. إذا كانت هناك حركات متعددة في النظام ، فمن الصعب تتبع توقيتها من إطار إلى آخر. أيضًا ، إذا طلب المخرج زوايا أخرى للكاميرا ، فيجب إعادة العملية مرة أخرى. لهذا السبب ، فإن عمل حركات نصية هو أسلوب أفضل بكثير. سيعمل حل الإطار بإطار بشكل جيد مع أشياء مثل السيارات المتوقفة أو الأشياء ذات الحركة المحدودة.

الضبط اليدوي للحركات (أمثلة: تدوير عجلة الدراجة 5rps ، 'دوران 30 درجة لليسار بعد 4 ثوانٍ) و تأطير المفتاح هي الطريقة التي يقوم بها رسام الرسوم المتحركة بإعداد هذا النظام.

يمكن لرسامي الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بعد ذلك تصدير الرسوم المتحركة في شكل عدة صور ، كما تُرى من وجهة نظر الكاميرا. يمكن بعد ذلك إضافتها إلى طبقات الإطارات ثنائية الأبعاد.

وإذا أراد المخرج تغيير زاوية ما ، فكل ما يتعين على رسامي الرسوم المتحركة ثلاثي الأبعاد فعله هو تحريك الكاميرا وتجديد الصور.


لست متأكدًا بنسبة 100٪ من هذا ، لكني أتخيل أن الأجزاء المتحركة ثنائية الأبعاد للإطار تتم بعد العرض ثلاثي الأبعاد لأن الحركات الدقيقة ثلاثية الأبعاد ستجعل من الصعب ضبط الحركات ثنائية الأبعاد الأقل دقة ، حيث يمكن تغيير 2D بسهولة لاستيعابها النماذج ثلاثية الأبعاد - تسمح أيضًا بتغيير زوايا الكاميرا في وقت مبكر.