Anonim

Van Slang - هل أنت YAAR؟ - ملاحظات سريعة حول توطين المحتوى - وليس الترجمة # القصيرة

لقد صادفت العديد من المنتديات ومواقع المعجبين بمختلف الرسوم المتحركة. يبدو أنه من بين 300 مليون شخص في أمريكا ، هناك سوق ضخم للأنمي ، وتحديداً في صناعات الألعاب والبث المباشر (كما يتضح من JRPGs و Hulu / Netflix بهما أقسام أنيمي محددة).

لماذا لا يتم إرسال المزيد من الرسوم المتحركة التي لم يتم تجديدها للمواسم الثانية في اليابان إلى أمريكا للاستثمار والاستمرار؟

ملحوظة: أفهم متى يتم قطع أنيمي لأن المانجا لا تتم كتابته. في الوقت نفسه ، ألا يمكن شراء عنوان IP الخاص بمؤلف ما وتحويله إلى أنمي أمريكي؟

5
  • أنت تسأل هذا كما لو أنه لا يحدث ، لكن Sailor Moon Crystal و Dragon Ball Super صُنع كلاهما أساسًا للجماهير الغربية فقط ، وهناك عدد قليل من الأمثلة الأخرى. إذا كنت تتساءل عن العروض الأقل شهرة ، فأنا أجد أنه من غير المحتمل أن يكون للعمل الذي حقق نجاحًا معتدلًا في اليابان سوقًا غربيًا كبيرًا.
  • LoganM ** أجد أنه من غير المحتمل أن يكون للعمل الذي حقق نجاحًا معتدلًا في اليابان سوقًا غربيًا كبيرًا. ** تم إلغاء Rosario + Vampire من قبل شبكة (Gonzo) وتم تقديم التماس لاستمرارها. تم إضافة 28k + التوقيعات. أجد صعوبة في تصديق أن نسبة المشاهدة التي تضم ما يقرب من 30 ألف شخص لتوقيع عريضة ليست قرارًا تجاريًا جيدًا. إذا كنت تبيع حتى 20 ألفًا من سلسلة أقراص DVD بسعر 20 دولارًا للقطعة ، (أقدر 3 أقراص مضغوطة لـ 12 حلقة) ، فأنت تبحث عن 1.2 مليون دولار ، وهو مبلغ كبير تدفعه مقابل جميع نفقاتك وما شابه ، ولا يتضمن حتى أي سلع أو إعلانات ...
  • أنت تقلل من تكلفة صناعة الأنمي ، انظر anime.stackexchange.com/questions/4175/…. بناءً على هذه الأرقام ، فإن تكلفة الموسم المكون من 12 حلقة تزيد عن 1.2 مليون دولار أمريكي. أيضًا ، هذه الأرقام عمرها ما يقرب من عقد من الزمان ، وقد ارتفعت التكاليف بعض الشيء منذ ذلك الحين.
  • ليس كل الـ300 مليون معجب بالأنمي ، ولا هم على استعداد لشراء أي شيء ترميهم عليهم فقط لأنه من اليابان.
  • LoganM كما قلت ، هذا يستخدم أرقامًا متحفظة للغاية لا تبدأ حتى في حساب جميع الطرق التي يمكن أن يجني بها الأنمي الأموال. أيضًا ، الأرقام التي ربطتها تذهب إلى YEN وليس بالدولار (على الرغم من أنها تمر حسب الحلقة). لذلك ستنظر إلى كل ما ورد أعلاه والذي بعته في الربح من البضائع والإعلانات والمبيعات الإضافية وما إلى ذلك.

قد يفاجئك الأمر ، لكن الأنمي الذي تشاهده عادةً ليس ما يعتبر سائدًا في بلد المنشأ ، ما لم تشاهد بالطبع العروض المعدة للأطفال والعائلات.

في الحقيقة ، معظم الأنمي الذي يستهلكه المجتمع الدولي هو ما يسمى "أنمي متأخر الليل". التقييمات الإجمالية لهذه المسلسلات التلفزيونية منخفضة جدًا لدرجة أن الشخص الياباني العادي من المحتمل ألا يشاهدها أبدًا. بعبارة أخرى ، هم كذلك للغاية المكانة. للتعويض عن انخفاض نسبة المشاهدة والمشاهدة ، فإن هذه الأنواع من الرسوم المتحركة تجني الأموال عادةً من Blu-ray و DVD ومبيعات البضائع الأخرى.

نظرًا لأن نسبة المشاهدة منخفضة ، فإن ميزانية إنشاء الرسوم المتحركة منخفضة جدًا أيضًا. ذكر المطلعون على الصناعة أن متوسط ​​الميزانية لسلسلة مكونة من 13 حلقة مكونة من 13 حلقة تبلغ حوالي 2 مليون دولار أمريكي.

يُعزى انخفاض نسبة المشاهدة لهذا الأنمي إلى عدد من العوامل ، من أبرزها العوامل الثقافية. إذا لم تكن على دراية بكيفية عمل الأشياء في اليابان ، فمن المتوقع أن يعمل موظفو المكاتب في نوبات 12 ساعة بانتظام ؛ يتم أيضًا تعيين كميات كبيرة من العمل للطلاب (بالإضافة إلى التزامات النادي) والحصول على إجازات وأيام عطلة فقط. مع كل هذا العمل ، من لديه الوقت ليبقى مستيقظًا لمشاهدة الرسوم المتحركة في وقت متأخر من الليل؟

ربما تكون على حق ، فمن المؤكد أن الاستثمارات الأجنبية في هذه المنتجات يمكن أن تبث حياة جديدة في هذه المنتجات. لسوء الحظ ، الحقيقة معقدة بعض الشيء. كما تعلمون أو لا تعلمون ، فإن جميع الرسوم المتحركة (مع استثناءات مثل كتلة Noitamina) هي إعلانات إعلامية مجيدة للترويج ليس فقط للمانجا والألعاب وناشري الروايات الخفيفة ، ولكن أيضًا لشركات الإنتاج الموسيقي (الذين تعتقدون أن الأرباح من هؤلاء OP و EDs؟) ومعلنو المنتجات العامة مثل بيتزا هت ولوسونز. معلنو المنتجات مثل هؤلاء لا يهتمون بالمبيعات ، فهم يحاولون بيع أنفسهم لك على عكس الرسوم المتحركة.

لا تنجح صفقات الترويج والإعلان عادةً عندما يتعلق الأمر بالأسواق الدولية. إذا كنت تتذكر مراجع بيتزا هت في Code Geass ، فإن النسخ الأمريكية طمسها. لم يتم ذكر السبب الدقيق صراحةً أبدًا ، ولكن بالنظر إلى أن بيتزا هت اليابان كانت راعًا متعجرفًا محليًا (كما هو الحال في اليابان) ، فمن المحتمل أن المفاوضات قد فشلت عندما كان بانداي يتفاوض مع الكيان الأمريكي بيتزا هت. على الرغم من مشاركة نفس الاسم والعلامة التجارية ، فإن بيتزا هت في اليابان وبيتزا هت في الولايات المتحدة هما كيانان منفصلان ومتميزان لهما مثلهما الخاصة في ممارسة الأعمال التجارية.

علاوة على ذلك ، فإن حقوق الأقلمة لترخيص عرض لا تأتي بثمن بخس وغالبًا لا تتضمن هذه الحقوق ترخيصًا ميكانيكيًا لاستخدام الموسيقى. يتم دفع معظم تكاليف الترخيص هذه مقدمًا ، وإذا نجحت السلسلة بشكل كافٍ ، فيجب دفع الإتاوات إلى لجان الإنتاج الأصلية (والتي يمكن أن تتراوح من 20 إلى 30٪). هذا يجعل الأشياء باهظة التكلفة بعض الشيء لمجرد إحضار أي شيء ، لذلك يجب أن تكون شركات الترجمة انتقائية حتى تتمكن من الحصول على منتج أو على الأقل سحب المنتج.

بدون منتجات فعلية للبيع ، فإن احتمالات جني الأرباح للاستثمار في الرسوم المتحركة الجديدة ضئيلة. في عام 2013 ، جلبت صناعة الرسوم المتحركة في اليابان أكثر من 2.03 مليار دولار أمريكي من اليابانيين و الأسواق الدولية مجتمعة. في عام 2014 ، حققت صناعة المانجا اليابانية أكثر من 2.3 مليار دولار أمريكي في اليابان فقط. في اليابان ، تعمل العلاقة التكافلية بين الأنمي والمانجا بسبب البنية التحتية والعلاقات القائمة. ومع ذلك ، في الولايات المتحدة ، كل شيء مجزأ ، مما يجعل التنسيق بين الموزعين أكثر صعوبة.

أما بالنسبة إلى الاستوديو ، فهم لا يبيعون حقوق التوزيع والتسويق لعنوان IP لم يعد قيد التوزيع. لماذا هم؟ إذا قمت بذلك ، فأنت تخبر المعجبين أنك تتخلى عن هذا المنتج ، مما قد يقلل من احترامهم للشركة ومنتجاتها. حدثت أشياء مماثلة في الماضي مثل Macross و Robotech. بينما كانت هناك بعض الأشياء الجيدة التي ستخرج من هذه القضية (مثل توعية الجمهور الأمريكي بنوع الرسوم المتحركة المعروف باسم animé) ، كانت هناك بعض الجوانب السلبية أيضًا (لا يمكن إطلاق Macross رسميًا في الولايات المتحدة طالما Harmony Gold لها حقوق). ما يقوله مالك IP لن يعيد تشغيل السلسلة لاحقًا ، كما فعلوا مع كريستال بحار القمر, دراغون بول سوبر، أو أوسوماتسو-سان؟ للأفضل أو للأسوأ ، يحتفظ مالكو الملكية الفكرية بحقوق الملكية الفكرية الخاصة بهم للحفاظ على سلامة السلسلة لأنفسهم ومنشئيها وللمعجبين. لماذا تبيع شيئًا يكدح شعبك لأشهر وسنوات لجعله يشرف على بعض الغرباء للقيام به كما يحلو لهم؟ ليس لديك رأي بمجرد بيع حق IP الخاص بك. من يقول أن الشركات الأمريكية ستحترم رؤى وفكرة المبدعين والمعجبين الأصليين؟

ومع ذلك ، ليس كل شيء قاتما. كانت هناك محادثات حول مشاريع مشتركة مع شركات يابانية للاستثمار في الرسوم المتحركة للسوق الدولية.

أعلنت شركة توزيع بث الفيديو Crunchyroll والشركة التجارية اليابانية Sumitomo Corporation يوم الخميس أن الشركتين تقومان بإنشاء مشروع مشترك يستثمر في إنتاج الرسوم المتحركة للسوق الدولية.

سيشارك هذا المشروع المشترك ، الذي لم يتم الكشف عن اسم الكيان وحجم الاستثمار ، في لجان إنتاج عناوين الرسوم المتحركة التي سيتم توزيعها بعد ذلك بواسطة Crunchyroll.

شركة سوميتومو هي واحدة من أكبر شركات التجارة العامة في اليابان (sougou shousha). يقوم قسم الإعلام التابع لها بتوزيع المحتوى للتلفزيون الكبلي والمذيعين الأرضي ودور السينما. في السنوات الأخيرة ، زادت الاستثمارات في أعمال المحتوى الإبداعي.

في فبراير ، عقدت سوميتومو شراكة مع شركة الإعلام اليابانية Imagica Robot Holdings وصندوق Cool Japan العام والخاص للاستحواذ على SDI Media ، وهي شركة مقرها الولايات المتحدة تقدم خدمات الترجمة والترجمة والدبلجة اللغوية.

وفقًا للبيان الصحفي ، تضم Crunchyroll 700000 مشترك مدفوع وأكثر من 10 ملايين مشاهد شهريًا. يشير التقرير إلى أن الموزعين الدوليين مثل Daisuki و Crunchyroll ، بالإضافة إلى عدد من الشركات الصينية ، يشاركون بشكل متزايد في لجان الإنتاج.

مع ارتفاع تكلفة ترخيص المحتوى للتوزيع في الخارج ، يمكن لمزودي المحتوى ضمان فوزهم بحقوق التوزيع من خلال الاستثمار في الإنتاج بدلاً من المنافسة ودفع رسوم ترخيص عالية. ومع ذلك ، أنيمي! قصص مصورة يابانية! يشير بيز أيضًا إلى أن هدف كرانشي رول ليس مجرد اكتساب الحقوق.

يشير كون جاو ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Crunchyroll ، إلى الأهمية المتزايدة للأسواق الخارجية في صناعة الرسوم المتحركة. من خلال تأسيس المشروع المشترك ، تهدف الشركة إلى ربط المعجبين بإنتاج الرسوم المتحركة منذ بدايتها. من خلال المشروع المشترك ، يمكن لشركة Crunchyroll ، التي تتمتع بقوة تقليديًا في أمريكا الشمالية وأوروبا ، توسيع شبكة التوزيع الخاصة بها مع شركة Sumitomo ، التي تتمتع تقليديًا بقوة في آسيا.

هذا لا يعني أن كرانشي رول فقط هو الذي يسعى لمثل هذا المكان. تقوم Funimation و Netflix بفعل الشيء نفسه. لا أحد يخمن مدى جودة هذه المشاريع الجديدة. إلى أي مدى ستتمكن هذه الشركات من الوصول إلى المعجبين العالميين لأنيمي ، وما مدى فهم هذه الشركات للسوق الدولي الحالي للأنمي وماذا يريده المعجبون؟ فقط الوقت كفيل بإثبات...

3
  • 1 "2.02 مليار ين" عبارة محيرة / غير صحيحة.
  • لا تتردد في إرسال تعديل إذا كنت تعتقد أن شيئًا ما قد أسيء إسناده.
  • مسح سؤالي عن البنية التحتية والصعوبات بشكل جيد. مقبول و +1!

لنبدأ بتقييد صفتَي "كثير" و "ضخم" في السياق. نعم ، هناك الكثير من مواقع المعجبين التي تعرض مناقشات حول الرسوم المتحركة والمانجا ، ومن المؤكد أن خدمات البث تختار المزيد منها.

ومع ذلك ، هذا يفعل ليس يعني أن سوق هذا كبير. على حد علمي ، لا يزال عمل الأنمي المتدفق جديدًا نسبيًا ؛ لم يكن الأمر كذلك حتى عام 2009 تقريبًا قبل أن يتم تقويم Crunchyroll وطيرانه بشكل صحيح ، حيث بدأ في إزالة النسخ غير القانونية من الرسوم المتحركة من موقعه والحصول على التراخيص المناسبة لمحتواه.

(إذا كنت تريد قائمة بهذه الأماكن ، فسيساعدك هذا.)

عانت معظم الخدمات الأخرى في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين من مشكلات مماثلة في الحصول على التراخيص القانونية لتوزيع المحتوى ، أو من بطء شبكات المستهلكين في البث بشكل موثوق. هيك ، في عام 2001 ، كان معظم الناس لا يزالون يديرون نسخة من Windows 2000. في 2008-2009 كان هناك انتشار أكبر لشبكات أفضل في الأسواق الرئيسية ، لكن فرص حصولهم على نطاق عريض لائق يمكنهم البث لم تكن عالية.

الآن ، يجب أن نبدأ الحديث عن الاختلاف في الأسواق بين أمريكا واليابان. هناك كثيرا المزيد من النفقات التي يجب أن تدخل في سلسلة للتوزيع الأجنبي ، و يجب أن يكون هناك سوق قابل للتطبيق ومشجع لتقديم سلسلة. إذا تلقت سلسلة ما استقبالًا محليًا باردًا مثل Nichijou ، فإن فرص تصديرها تقترب من الصفر.

ببساطة ، يجب أن يكون استثمارًا جيدًا لجميع الأطراف المعنية.إذا لم يكن الأمر كذلك ، فلن تتمكن من رؤيته مترجمًا إلى لغتك في أي وقت قريبًا.