القادم XBOX 360 GAMES 2017-2018 | ألعاب Story Rich Xbox Games 2018
كثيرًا ما أسمع أو أقرأ عن ركود صناعة الرسوم المتحركة خلال أوائل التسعينيات. يتم طرحه في الغالب في سياق نيون جينيسيس إيفانجيليون كونه أول أنمي مؤثر منذ عدة سنوات كما هو مذكور في هذه الإجابة:
على الرغم من أنهم لم يعترفوا بذلك بشكل مباشر مطلقًا ، فأنا متأكد من أن هناك قدرًا من التأثير الذي أحدثه إيفانجيليون على Rahxephon ، سواء كان مقصودًا أم لا ، لمجرد كان Evangelion عرضًا مؤثرًا بشكل لا يصدق ، في وقت بدا فيه أن الأنيمي بشكل عام كان في حالة ركود. لذلك كل ما جاء بعد ذلك ، للأفضل أو للأسوأ ، كان يمكن أن يكون له بعض التأثير من إيفانجيليون.
(توكيد لي)
هل هذا صحيح؟ إذا كان الأمر كذلك ، فما هي بالضبط هذه الأزمة ولماذا حدثت؟
5- سؤال جيد :)
- يرجى إضافة بعض الإشارات إلى حيث رأيت مثل هذه العبارات حول الركود في التسعينيات
- Hakase يبدو أنه مذكور في إجابة جون لين. لقد أضفت الاقتباس كمرجع.
- Hakase معذرةً ، لن أذكر كل هذه المنشورات المنتشرة في أنحاء الويب. رأيت الجواب مرتبطًا أعلاه (ولطيفًا أن أقتبس من قبل آكي تاناكا) وتذكرت أن هذه ليست المرة الأولى التي رأيتها مذكورة ، لذلك قمت بنشر هذا السؤال. أنا متأكد تمامًا من أنني واجهت هذا الرأي عدة مرات في أماكن مختلفة.
- Hakase Wikipedia ذكرته ، سيء للغاية المصدر باللغة الإيطالية: en.wikipedia.org/wiki/… يذكر الأزمة الاقتصادية كما أجاب عنها نيفيوس ، ولكن أيضًا أزمة في الأفكار الإبداعية التي تهمني. من المحتمل أن يكون الاثنان مرتبطين ولكني أود أن أسمع المزيد عن الأخير ، إن أمكن.
لا أعرف من أين سمعت عن أ أزمة الإبداع ولكن في أوائل التسعينيات ، كانت هناك بالفعل أزمة ضخمة أدت إلى إضعاف صناعة الرسوم المتحركة لبضع سنوات ، إلى جانب العديد من الصناعات الأخرى: ازمة اقتصادية.
في العالم ، نشير بشكل أو بآخر إلى هذه الأزمة على أنها "ركود أوائل التسعينيات". باختصار ، لقد كانت أزمة اقتصادية عالمية ضخمة بدأت بعد انهيار السوق الذي أطلق عليه "الاثنين الأسود" (الاثنين 19 أكتوبر 1987 على وجه الدقة).
في اليابان ، يطلقون على هذه الفترة على وجه التحديد "العقد الضائع"(يبدو وكأنه حدث أنمي ، أليس كذلك؟). لا أعتقد أن دورات الاقتصاد تثير اهتمامك هنا ، لذا سأوضح لك مدى صعوبة انهيار النمو الياباني.
لذا ، للتلخيص ، كانت اليابان تعاني من مشاكل اقتصادية ضخمة خلال تلك الفترة، لذلك من الطبيعي أن تتضرر جودة وكمية الأنمي بشكل خطير.
كما يوضح هذا المقال ، حتى لو انتعش عدد الأنمي التلفزيوني تدريجيًا ، بسبب هذه المشكلات الاقتصادية ، فإن صناعة الأنمي بأكملها لم تستعد أبدًا عظمة الثمانينيات.
أدى الانخفاض في عائدات الإعلانات وانخفاض معدل المواليد وشعبية أشكال الترفيه الأخرى مثل ألعاب الفيديو والهواتف المحمولة إلى تباطؤ تقييمات أوقات الذروة وانخفاض عدد الرسوم المتحركة منذ بلوغ الذروة في عام 2006.
أضيف أن وفاة أوسامو تيزوكا (استرو الصبي) خلال هذه الفترة كان يمكن أن تكون قد ساهمت في "أزمة الإبداع" التي كنت تتحدث عنها.
6المضي قدما :
- أوسامو تيزوكا
- الاثنين الاسود
- العقد الضائع
- الناتج المحلي الإجمالي لليابان - صراع صناعة الرسوم المتحركة
- 2 هل لديك أي معلومات حول كيفية تأثير Lost Decade بشكل خاص على صناعة الرسوم المتحركة؟
- بالتأكيد. أوصي بقراءة هذا المقال: nippon.com/en/features/h00043. سوف أقوم بتعديل إجابتي أيضًا.
- كما ذكرت التعديل في التعليقات ، لا أعتقد أن هذا ضروري.
- لا تحتوي هذه المقالة على اقتباس واحد يدعم ادعاءاتها. هل كانت الثمانينيات رائعة حقًا؟ هل كانت التسعينيات بهذا السوء؟ وهل انهارت فقط منذ عام 2006؟ لا سيما النقطة الأخيرة التي أجد صعوبة في تصديقها ، بدءًا من النظر إلى MAL ، يبدو أن عدد الأنمي (كما هو مذكور في المقالة) راكد بعض الشيء بعد عام 2006 ، لكنه بدأ في الارتفاع حوالي عام 2010 وكان أعلى قليلاً في عام 2012 في العام السابق لتلك المقالة ، على الرغم من أن المؤلف يدعي أنه قد تناقص منذ عام 2006. وكان ذلك يقارب 4 أضعاف عدد الثمانينيات. ما الذي كان رائعًا في الثمانينيات؟ هي موضع تقدير المصادر الموضوعية المناسبة.
- 4SebastianWahl أعتقد أنك قد نسيت هذا ، لكن كان لدينا الركود الكبير في عام 2007. أن التدهور الاقتصادي يمكن أن يؤثر أيضًا على إنتاج الأنمي بعد عام 2007.
أريد أن أضيف إلى إجابة نيفيوس أنه من الآثار الجانبية للأزمة الاقتصادية ، لا يحب المستثمرون المخاطرة غير الضرورية ، لذا فهم يراهنون على إنتاجات تمويل آمنة بمواضيع عصرية ، أو تعتقد أن التبشير يؤثر على نوع الميكا أو مادوكا ماجيكا التي تؤثر على السحر فتاة جنيسة.
لاحظ ، على سبيل المثال ، كم عدد الرسوم الكرتونية للفتاة السحرية بعد مادوكا ماجيكا أغمق مثل mahou shoujo keikaku.
TL: DR إذا كان شائعًا ، فسيتم إنتاج رسوم كرتونية مماثلة للنقد في هذا الاتجاه