Anonim

TF2: فكرة جديدة لساعة التجسس

أعني الضرر الذي حدث خارج المبارزات بعناصر خارقة للطبيعة أو ببعض الأجهزة التي تسبب الضرر للاعبين.

حتى في المبارزات العادية ، تسبب الصور المجسمة بعض الأضرار للاعبين ، على الرغم من كونها بعيدة كل البعد عن كونها خطيرة ، والتي تبدو غبية جدًا ، لأن الصورة المجسمة في الواقع لن تؤذيك بأي شكل من الأشكال.

بقدر ما أعرف المواسم الأربعة الأولى من Yu-gi-oh تظهر فقط الصور المجسمة ، وهذا يتغير في الموسم الخامس حيث يتم إنشاء الأشياء الصلبة من الصور المجسمة ، لذلك من المنطقي في هذا الموسم أنها يمكن أن تؤذي ، وأنا لا أفعل تعرف على السادسة لأنني لم أشاهدها بعد.

هل تم شرح كيف تسبب الصور المجسمة ضررًا للاعبين؟

3
  • IIRC ، كانت تسمى Darkness Duel ، حيث يلعب اللاعبون باستخدام قوة الظلام لإلحاق الضرر بالخصم. بمعنى آخر ، إنه بقوة السحر الأسود ، واللعنة ، وأشياء من هذا القبيل.
  • كما أقول أنه يحدث حتى في المبارزات العادية ، على سبيل المثال ، من بين الكثير من المبارزات الأخرى ، هذا: youtube.com/watch؟v=-fKwtB4Pn10 هو مبارزة عادية حيث يمكننا أن نرى أنه بسبب الصور المجسمة يمكن إرسالها إليها الأرض أو أنها تضع وجوهًا تدل على القليل من الألم.
  • غالبًا ما اعتقد جزء مني أنهم سيظهرون وكأنهم يتراجعون أو يحمون أعينهم بسبب الضوء العالي الكثافة الذي يطلق عليهم أحيانًا. قد يؤدي انفجار تيار الدمار إلى إتلاف عينيك ونقاط حياتك.

في المانجا ، ابتكر Kaiba Battle Boxes الذي استخدم رؤية صلبة لتعزيز الوحوش المبارزة وعقد صفقة مع الأوهام الصناعية لإنتاجها.

أثناء Death-T (تجربة الموت) ، سلسلة من الألعاب التي ابتكرها كايبا لاختبار يوجي ، استخدم كايبا Battle Boxes لإنشاء صور ثلاثية الأبعاد للوحوش التي تم استدعائها في Duel Monsters و Capsule Monster Chess. كل من خسر لعبة ، سيكون خاضعًا لوهم الموت بواسطة الواقع الافتراضي. لقد اختبر هذه النسخة من لعبة Penalty Game على البشر ، ووجد أن الشخص العادي أصيب بالجنون بعد عشر دقائق من التعذيب. وهو ما يشرح كيف أصيب سولومون موتو في المانجا عندما أجبره كايبا على اللعب ضده.

في الأنمي ، تم استخدام Dueling Arenas بدلاً من Battle Boxes ولم يحدث Death-T.

في الأنمي ، كان Kaiba لا يزال مسؤولاً عن إنشاء Dueling Arenas. خلال السلسلة ، من الواضح أن الوحوش التي يتم استدعاؤها ليست مجرد إسقاطات ثلاثية الأبعاد ولكن رؤى راسخة. هذا يعني أن هناك نوعًا من الكتلة الاصطناعية التي تتشكل خلف الإسقاط. كيف نجح كايبا في تحقيق ذلك ، لم يتم شرحه بالتفصيل ، لكن من الواضح أنه برمج نظام المبارزة محاكاة الضرر القتالي، وهو ما يفسر سبب حدوث موجات صدمة في الهواء عندما تهاجم الوحوش ، ولماذا عند حدوث هجمات مباشرة على اللاعبين يتم دفعهم وأحيانًا إصابتهم بأذى جسدي. هذا يمكن أن يفسر سبب إصابة Solomon Mutou خلال مبارزة لأول مرة مع Kaiba في الحلقة الأولى من الأنمي. على الرغم من الهجمات المباشرة التي لم تكن في قواعد اللعبة في ذلك الوقت ، إلا أن موجات الصدمة من الهجمات بين الوحوش لا تزال محسوسة في الهواء. والصدمة النفسية من رؤية وحوش الرؤية الصلبة لأول مرة ، أخذت أداتهم على جسد سليمان موتو الهش ، الذي كان في ذلك الوقت شيخا متقاعدا. في الحلقة التي استلم فيها Kaiba المسلة المعذب من Ishizu ، قرر اختبار قوة بطاقة God أثناء اختبار قرص المبارزة الجديد مع قواعد اللعبة المحدثة. أعرب العالم الذي يعمل لدى Kaiba ، عن قلقه بشأن قرار إدراج الهجمات المباشرة في القواعد ، منذ رؤية صلبة جنبا إلى جنب مع محاكاة القتال يمكن أن تؤذي اللاعبين الذين يشاركون في المبارزة. يظهر هذا في نفس الحلقة عندما استدعى Kaiba Obelisk واستخدمها لتدمير التنين المطلق للعيون الزرقاء ، بينما تسبب أيضًا في ضرر 4000 نقطة للروبوت المبارزة. الصدمة من ذلك الهجوم دمرت الآلة. ومع ذلك ، إذا لم يستدع Kaiba Obelisk للفوز باللعبة ، فقد يكون قد أصيب بهجمات Ultimate Dragon التي كان يستخدمها الروبوت المبارزة ضده. النسخة اليابانية من الأنمي تقوم بعمل أفضل من النسخة المدبلجة ، في شرح كيف يمكن للوحوش دفع اللاعبين وإيذائهم. أعتقد أن الأسئلة الحقيقية التي يجب طرحها هنا هي ، كيف لم يقم أحد بمقاضاة Kaiba لإنشاء تقنية يمكن أن تلحق الضرر الجسدي بالناس والإعلان عنها في لعبة ورق. ولماذا الأطفال الذين حصلوا على مثل هذه التقنية الخطيرة. : D ولكن أعتقد أن على شخص ما كتابة هذا السؤال وسأبذل قصارى جهدي لتقديم أفضل إجابة منطقية لذلك.

آمل أن تكون إجابتي مفيدة وممتعة للقراءة. :)

أفضل تخميني هو الانغماس ، كما لو كنت تلعب لعبة الواقع الافتراضي وأنت على وشك أن تتعرض للهجوم أو شيء ما وترفض قليلاً ، فلنكن صادقين هنا على الرغم من أن الأمر يتعلق فقط بجعل المبارزات مثيرة. (أنا أتحدث عن المسلسل الأول والثاني)

هناك تقنيات ثلاثية الأبعاد تتيح لك "لمس" الصور المجسمة باستخدام آلة تضغط على أي شيء يلمس الصورة المجسمة.

ربما تستطيع الآلات التي صنعتها كايبا بالأضواء الملونة أن تفعل ذلك على نطاق صغير غير ضار.

إنها تسمى الرؤية الصلبة. إنها ليست صورًا مجسمة تمامًا ولكنها أشبه بأشياء فعلية بضمير حيث يمكنك رؤية الشخصيات تتفاعل معها كثيرًا. في DSOD ، نرى Kaiba يطبق نسخة أكثر واقعية وقوة منه. لكن بصراحة ، لم يشرحوا أبدًا كيف يعمل. في Arc-V أيضًا يمكن رؤية هذا.

1
  • يرجى تضمين المصادر / المراجع ذات الصلة.