Anonim

لماذا يعتبر نوع السم ضعيفاً أمام الهجمات النفسية || شرح نقاط الضعف في بوكيمون!

نشأ هذا السؤال في الواقع من الألعاب ، ولكنه ينطبق أيضًا على الرسوم المتحركة / المانجا.

الماء قوي ضد النار لأن الماء يمكن أن يطفئ الحريق. الكهرباء ضعيفة مقابل العشب لان الحشائش مؤرضة مما يبطل الكهرباء.

ما هو سبب فعالية الحشرة ضد النوع الداكن؟

وقد سمعت بالفعل عن نكتة الملاريا في إفريقيا ، إنها ليست مضحكة!

4
  • ربما لأن الحشرات تتنقل بشكل أفضل في الظلام وتنجذب باستمرار إلى الضوء ، لذا فإن ضعفها هو النار.
  • سيكون هذا السؤال مناسبًا بشكل أفضل لـ Arqade ، ولكن من المحتمل إغلاقه كمضاربة هناك. VTC
  • أنا في الواقع لا أتفق مع إغلاق هذا الموضوع خارج الموضوع. السؤال يدور بالفعل حول Anime / Manga. فقط لأن لها جذور في اللعبة لا يجعلها خارج الموضوع. لذلك ، أنا أصوت لإعادة فتح.
  • Mysticial الأنمي الذي يأخذ شيئًا كهذا من اللعبة التي تستند إليها يعني أنه يجب عليك الانتقال إلى مصدر الجذر للإجابة عليه. مصدر الجذر هذا هو لعبة ، وهو في الأساس ، "لماذا صنعوه بهذه الطريقة؟" ، وهو موضوع خارج عن موضوع Arqade.

إذا كان عليّ أن أخمن ، فهذا بسبب توازن اللعبة أكثر من المنطق.

هناك نوعان فقط فائق الفعالية ضد Dark.

  • قتال
  • حشرة

لا شيء منطقي. ولكن سيكون من الآمن إلى حد ما أن نقول إن دارك سيتم التغلب عليه إذا كان لديه نقطة ضعف واحدة فقط أو لا توجد نقاط ضعف.

حجة أخرى لدعم دافع توازن اللعبة هي أن أنواع الأخطاء يمكن اعتبارها ضعيفة لأنها فعالة للغاية ضد أنواع أخرى قليلة.

باختصار ، ربما احتاجوا إلى إبقاء Dark تحت السيطرة وجعل Bug أكثر تنافسية.


هذا النوع من التوازن ليس جديدًا بشكل خاص. نفسية هي مثال جيد.

في الجيل الأول من الألعاب ، كان لدى Psychic نقطة ضعف واحدة فقط - Bug. على الرغم من أن الأشباح فعالة للغاية ضد نفسية ، لم تكن هناك أي هجمات أشباح "حقيقية" في الجيل الأول (وفقط بضع هجمات أخطاء).

لذا ، أضاف الجيل 2 أنواعًا داكنة لإبقاء الوسطاء تحت السيطرة.

7
  • 1 في الواقع ، لم تؤثر هجمات الأشباح على الأنواع النفسية في الجيل الأول. تم تغيير هذا في الجيل 2 لجعله فائق الفعالية. ومع ذلك ، فإن الحركة الوحيدة من نوع الأشباح في الجيل الأول التي تتأثر بنوع المطابقة هي lick ، ​​وهي لا قيمة لها بسبب قوتها المنخفضة بشكل لا يصدق.
  • Ahem Fairy هي أيضًا فعالة للغاية ضد الأنواع المظلمة
  • 2 @ IG_42: لم تكن الجنية موجودة في Gen 2.
  • 2 هذا خطأ ، والسبب في أن القتال قوي ضد Dark هو بسبب أسمائهم اليابانية ، حيث يعتبر Fighting Pokemon أبطالًا إلى حد ما ، ويعتبر Dark Pokemon شريرًا.
  • 3CodedMonkey إذا كان بإمكانك تقديم الأسماء اليابانية وملاحظات الترجمة ودعمها ، فسيكون ذلك بمثابة إجابة رائعة. في بعض الأحيان يتم إخفاء المنطق في التورية اليابانية والتلاعب بالألفاظ (كانجي؟) ، بعد كل شيء ، ولا يمكن شرحه باللغة الإنجليزية وحدها.

الأنواع المظلمة ضعيفة للقتال (وتقاومها) لأن معظم أنواع القتال تؤكد على الانضباط ؛ كثير منهم يضعون أنفسهم في مواقف مؤلمة لتقوية أنفسهم.

ومع ذلك ، فإن النوع المظلم لا يتدرب كثيرًا ، ويميل إلى عدم الأداء الجيد في القتال النزيه لأنه أضعف جسديًا من نوع قتال معين ، وليس قويًا بما يكفي لتحمله أيضًا.

الآن ، بالنسبة إلى الحشرات ، فإن إحدى سماتها هي أنها تميل إلى أن تكون متعاونة ، وهجماتها ليست سوى مباشرة إلى الأهداف التي تظهرها غريزيًا. الأنواع المظلمة فعالة للغاية في الأنواع النفسية لأن الأنواع النفسية لها نفس الحيل غير المباشرة ، لكن تخويف الأنواع المظلمة يضع الخوف في أنواع نفسية ، ولا يمكنك حقًا التفكير مع مختل عقليًا باستخدام الحيل النفسية أو إلقاء الشك أو الارتباك في أذهانهم بسبب إرادتهم القوية. بالنسبة إلى البق في الظلام ، إنه نفس الشيء مثل القتال في الظلام. تتطور البراعة والتنظيم بشكل طبيعي للتغلب على تنسيق معركة النوع المظلم ، لأن تخصصهم هو القتال غير العادل ، ولكن إذا هاجمتك مجموعة من الحشرات ، فلا توجد خطة احتياطية يمكن للمرء استخدامها لإخراجها منك ، ربما باستثناء القفز في الماء ، أو إشعال النار في نفسك ، أو إخفاء نفسك في شيء يمنع الحشرات من الاستمرار في مهاجمتك.

النوع المظلم هو تجسيد للتكتيكات القذرة. الترجمة اليابانية الأصلية هي من النوع "Evil" ، ويظهر هذا على أنه يعطي البوكيمون من هذا النوع طرقًا خادعة أو مخادعة للقتال. تظهر أمثلة على ذلك في حركات مختلفة من النوع المظلم:

المطاردة: التعامل مع المزيد من الضرر لعدو يحاول التراجع

لكمة المصاص: الهجوم قبل أن يصبح العدو جاهزًا

دموع مزيفة: التظاهر بالبكاء لتجنّب العدو

ضرب: مهاجمة الفريق بأكمله في معركة 6 ضد 1 غير عادلة

ثقافيًا في اليابان ، يجب التغلب على الشخصية المظلمة الشريرة من قبل شخصية البطل الفاضلة. هذا هو السبب في أن أنواع القتال فعالة للغاية. يجسدون سمة البطولة هذه.

فلماذا أيضا البق؟ ربما تكون هذه إشارة إلى مسلسل Kamen Rider ، وهو عرض ظل موجودًا بشكل مستمر منذ السبعينيات وحتى يومنا هذا ، وهو ظاهرة ثقافية كبيرة بما يكفي بحيث يعرفها كل طفل في اليابان. في هذه السلسلة ، الفرضية المعتادة هي بطل مقنع يركب دراجة نارية ويقاتل قوى الشر مع الشخصية الرئيسية دائمًا باستخدام زي الحشرات.

في الواقع ، يتحرك نوع الخطأ (Bug type move Signal Beam ( ) يتم نطقها باللغة الإنجليزية في الإصدارات اليابانية الأصلية ، تذكرنا بالعديد من الحركات الخاصة لـ Kamen Rider ".

يعود ارتباط الحشرات بالبطولة إلى أبعد من ذلك ، حيث تمثل خنافس الأيل الساموراي المشرف وأصبحت الأساس للعديد من تصاميم خوذة الساموراي الحقيقية.

يوجد تلميح آخر حول هذا الاتصال قبل تقديم النوع المظلم على الإطلاق. في الجيل الأول ، غالبًا ما يستخدم الأشرار أنواعًا من السموم. هذا هو الجيل الوحيد الذي كانت فيه أنواع الحشرات فعالة للغاية ضد السم!

كان Dark بمثابة توازن بنسبة 100٪ إلى Psychic في Gen II ، وسيطرت Psychic على شجرة الكتابة وما كانت هناك منافسة صغيرة متعددة اللاعبين خلال Gen 1 (كان هذا أيضًا بسبب عدم وجود "Special Attack" و "Special Defense" في Gen 1 ، فقط "Special" التي غطت كلاهما وجعلت الوسطاء الذين تميزوا عادةً في القانون قويًا وضخمًا).

ولكن يمكن للمرء أن يرى المنطق وراء الكتابة المختارة بما يتجاوز راحة موازنة الأنواع.

الشيء الرئيسي الذي يجب ملاحظته هو أن الاسم الياباني لنوع "Dark" يُترجم بشكل وثيق إلى "Evil" أو "Sinister". هذا هو السبب في أن الأنواع المظلمة لديها العديد من أسماء الحركة المخادعة أو الخسيسة مثل "Quash" و "Sucker Punch" و "Fake Tears" و "Torment" و "Nasty Plot". أيضًا لماذا يتميز النوع الجني الذي يجسد الخير أو النقاء بميزة النوع.

بدلاً من ذلك ، يجسد نوع القتال البطولة أو ، كما قال بيتل ، الانضباط. إذا كنت تفكر في ثقافة أفلام الحركة اليابانية الكلاسيكية ، فإن الأبطال الذين يقضون على الشر عادة ما يكونون بارعين ومنضبطين في فنون الدفاع عن النفس.

من ناحية الحشرات ، من الواضح أن الحشرات لا تعرف أنها سبب للشر ، ولكن إذا فكرت في ما يربطه الناس بالحشرات ، فستصبح الأمور أكثر وضوحًا:

  • من ناحية ، يمكننا الرجوع مرة أخرى إلى الثقافة اليابانية. لنقتبس من موقع TvTropes.org: "اليابان تحب الحشرات ، وهي موجودة في كل مكان. لا يعد اصطياد الحشرات من أقدم الأنشطة الترفيهية في البلاد فحسب ، بل يشمل الكثير من ثقافتهم الشعبية أو يتأثرون بها". تعد الخنافس والبق بشكل منتظم تصاميم أزياء لأبطال خياليين أو ميكانيكيين في المسلسلات اليابانية. في الجيل الثاني ، قدموا Heracross a Bug / FIGHTING hercules beetle ، وهي خنفساء شائعة بشكل كبير ، إلى جانب النوع المظلم لمواجهة النوع الجديد تمامًا. هذه هي زاوية "البطل" تظهر مرة أخرى.
  • الزاوية الثانية التي يجب مراعاتها تقع على الطرف الآخر من طيف كيفية هزيمة الشر. من المعروف أن الحشرات تتجمع أو تتعاون بأعداد تطغى على الهدف (فكر في البعوض اللامتناهي في رحلة تخييم أو مستعمرة متزامنة من النمل). وبالمثل ، إذا أراد المرء إسقاط شر عظيم ، يمكن للجيش أو المجتمع التعاوني أن يتعاون لإنزاله بأعداد هائلة. قد يضرب الشر شخصًا أو حفنة ، لكن الحركة سوف تطغى في النهاية.

في النهاية ، تم تأطير الشر (الظلام) على أنه يتفوق عليه الانضباط / البطولة (القتال) ، أو الجهد الجماعي للجماهير (حشرة) ، أو الخير الخالص (الجنية).

الآن إذا كان بإمكان شخص ما أن يشرح بالضبط سبب ضعف نوع الشبح مقابل النوع المظلم ...

الجواب بسيط: كامين رايدر.

كان Kamen Rider (وربما لا يزال) عرضًا مشهورًا بأسلوب Power-Rangers في اليابان حيث يكون البطل مستوحى من الحشرات. بطل موضوع الحشرات (كما ذكرت "Goosh" بشكل غامض) الذي يحارب قوى الشر (الأنواع المظلمة).

لذلك يمكنك المراهنة على أن Bug> Dark هي نتيجة كامين رايدر.