R V ロ ザ リ オ と バ ン パ イ ア CAPU2 Koi إلى Yume no Rhapsodia 恋 と 夢 の 狂想曲 ラ プ ソ デ ィ ア P06 Last OEs & PEs 1st FM End
أرى بعض الاختلاف في هذه الحقيقة غير المنسوبة التي نصبت نفسها بنفسها على الويب:
تمثل الرسوم المتحركة 60٪ من الترفيه القائم على الرسوم المتحركة في العالم. الرسوم المتحركة في اليابان ناجحة جدًا ، حيث يوجد ما يقرب من 130 مدرسة للتمثيل الصوتي في البلاد.
ما مدى صحة هذه الحقيقة؟ ما هو المصدر الأصلي؟ ماذا عن الـ 40٪ الأخرى؟
يأتي من هذه الوثيقة التي نشرتها JETRO (منظمة التجارة الخارجية اليابانية) حيث تقول (الصفحة 7):
بيانات المبيعات الدولية ليست دقيقة ، ولكن حوالي 60٪ من الرسوم المتحركة المعروضة في جميع أنحاء العالم مصنوعة في اليابان ، وفقًا لتقرير METI الصادر في يناير 2004. تم بث عشرين برنامجًا لأنمي ياباني على التلفزيون الأمريكي اعتبارًا من مارس 2003.
(لاحظ أن كلمة "animé" في هذا السياق ربما تعني "الرسوم المتحركة")
كما نقلت مقالة جيم فريدريك في تايم آسيا "ما هو صحيح مع اليابان" الرقم 60٪:
حلت بوكيمون محل Astroboy في قلوب أطفال المدارس في أكثر من 65 دولة ، و 60٪ من سلسلة الرسوم المتحركة في العالم صنعت في اليابان.
رغم ذلك ، لم يتم توفير أي مصدر.
يعزى عدد مدارس التمثيل الصوتي إلى:
Terumitsu Otsu و Mary Kennard (27 أبريل 2002). "فن التمثيل الصوتي". ديلي يوميوري. ص. 11.
تم جلب المصدر من صفحة التمثيل الصوتي في ويكيبيديا اليابان.
لا أعرف كيف أحسب الـ 40٪ الأخرى من الترفيه المتحرك. ربما إذا كنت قادرًا على الحصول على نسخة من تقرير METI الصادر في يناير 2004 ، والذي لا يبدو أنه مدرج في موقع الويب الخاص بهم.
1- 3 تمكنت من تعقب تقرير METI مختلف يدعي أيضًا أن "60٪ من الرسوم المتحركة يتم إنتاجها في اليابان". لسوء الحظ ، لم تخض في هذا الادعاء. من المحتمل أن يتمكن أي شخص لديه وصول إلى مكتبة شجرة ميتة مناسبة من تعقب التقرير المعني.