Anonim

Farrow Dash and Phoenix (timelaspe) Geometry Dash Fanart

مع أي سلسلة معينة ، هناك الكثير من الأسماء والألقاب التي يتم طرحها في الاعتمادات الافتتاحية والختامية.

ما هي الأدوار الرئيسية النموذجية (على سبيل المثال ، المدير الفني ، واضعو الألوان (iro shitei) ، والمنتج ، والمخرج ، ومنسق السلسلة) ومسؤولياتهم الأساسية؟ هل هناك أيضًا أي أدوار أو أقسام خاصة أو تعمل بشكل مختلف في إنتاج الرسوم المتحركة عن الرسوم المتحركة التقليدية أو الغربية؟

1
  • إذا كنت ترغب في التعمق أكثر في صناعة الأنمي ، أقترح مشاهدة Shirobako ، وهو أنيمي حديث يظهر كيف يعمل استوديو الإنتاج. لا تتأخر في الدقائق القليلة الأولى التي تبدو مباشرة من عرض المدرسة الثانوية النموذجي من الحياة ، لأنه ينتقل بسرعة إلى الحبكة الفعلية.

هناك ملخص جيد للكثير من المواقف هنا.

  • الخالق الأصلي

  • مخرج

  • Enshutsu (المدير الفني للرسوم المتحركة)

  • مصمم الشخصيات

  • مشرف الرسوم المتحركة

  • الرسوم المتحركة الرئيسية

  • البينيون

  • منتج

  • مدير فني (نموذج فني وخلفية)

  • منسق اللون

  • المنهي

  • المؤثرات الخاصة / CG Artist

هذه مجرد أمثلة قليلة:

الخالق الأصلي (جينساكو)
المبدع الأصلي هو الشخص الذي ابتكر مفهوم القصة في الأصل. قد يكون هذا هو منشئ المانجا الأصلي ، أو الروائي ، أو مطور الألعاب ، أو الكاتب المسرحي ، أو المؤلف ، أو أوراكل ، أو النبي ، أو أي شخص يمكنه ابتكار فكرة أصلية.

إنشوتسو
غالبًا ما تُترجم كـ مدير الرسوم المتحركة أو المدير الفني. Enshutsu هي واحدة من أصعب وأهم الوظائف في صناعة الرسوم المتحركة اليابانية. إن الإنشوتسو بين المخرج (كانتوكو) وطاقم الإنتاج. إنه مسؤول عن التحقق من العرض والإشراف عليه من خلال الإنتاج ، من القصة الأولية إلى المنتج النهائي الصادر ، وفي كثير من الحالات ، يتمتع بالسيطرة الكاملة تقريبًا عليه. يقوم بفحص رسومات الرسوم المتحركة أثناء إجرائها ، ويقوم بإعداد المشاهد قبل أن يذهبوا إلى الكاميرا ويشرف على التسجيلات الصوتية والصوتية وجميع عمليات التحرير من بين العديد من الوظائف الأخرى. تختلف الوظيفة والمسؤوليات الدقيقة من شركة إلى أخرى ، ومن عرض إلى آخر أيضًا. في بعض الأحيان ينتهي الأمر بالأنشوتسو كفتى جلد للمخرج ؛ في بعض الأحيان يقوم هو أو هي بتنفيذ العرض ويجلس المخرج ويشاهد. في الإنتاجات الكبيرة ، يوجد أحيانًا أكثر من إنشوتسو واحد وعادة ما يكون هناك عدد قليل من المساعدين. من المهم أن يكون لديك معرفة جيدة بإنتاج الرسوم المتحركة بالإضافة إلى المواهب الفنية للقيام بالمهمة وعادة ما يستغرق الأمر أربع سنوات أو أكثر في الصناعة قبل أن يتمكن شخص ما من القيام بالمهمة بشكل صحيح.

بينية (دوجا)
ال البينيون استخدم الرسومات الرئيسية كنقاط مرجعية وأنتج رسومات تتناسب بين المواضع على المفاتيح. هذا يخفف من الحركة ويجعل الرسوم المتحركة تبدو أفضل. (كلما زاد عدد الأشخاص الداخليين ، زادت مرونة الحركة وزادت تكلفة الرسوم المتحركة.) يعد التداخل البيني مهمة غير إبداعية نسبيًا. إنه تتبع أكثر من أي شيء آخر. الساعات طويلة ويصعب أحيانًا العمل مع رسامي الرسوم المتحركة الرئيسيين. الجزء الأكثر قسوة من كونك وسيطًا هو أنهم نادرًا ما يعملون على أي شيء هم معجبون به وما يفعلونه عليه أنهم يحترقون بسرعة. (أعرف بعض رسامي الرسوم المتحركة والرسومات التي يمكنك إرسالها إلى التشنجات عن طريق الهمس بـ "Ranma" في آذانهم.) بعد عامين أو ثلاثة أعوام من التباعد البيني المرهق ، عادةً ما يتم ترقية رسامي الرسوم الذين يمكنهم التعامل معها إلى مفاتيح.

بالنسبة للمنصب الموجود في إنتاج الأنيمي ولكنه ليس شائعًا في الرسوم المتحركة الغربية أو التقليدية ، لم أتمكن من العثور إلا على منصب واحد قد يناسب الفاتورة.

تنسيق اللون (إيروشيتى)
يقرر منسق الألوان جميع الألوان لكل شيء سيتم رسمه / تلوينه بواسطة قسم الشياج في العرض ويقوم بإنشاء iroshitei hyou (حزمة نموذج اللون) يمكن للموظفين الرجوع إليها عند الرسم. لا تتطلب هذه الوظيفة إحساسًا جيدًا بالألوان فحسب ، بل تتطلب أيضًا ذاكرة جيدة ، حيث يجب أن تكون CC قادرة على الاحتفاظ بفكرة عن الشكل الذي تبدو عليه ألوان العرض بأكمله في رأسها بحيث عندما تظهر أسئلة حول التفاصيل الصغيرة والأشياء ليست في iroshitei hyou لا تحتاج إلى سحب كل العارضات والتفكير في الأمر.

تصنع CC نماذج ألوان لكل من الشخصيات والدعائم والميكا وما إلى ذلك في نظام طلاء الكمبيوتر. يستخدم الرسامون هذه النماذج عند تلوين المشاهد المختلفة.

في الأيام الخوالي للطلاء السائل ، كان هناك 327 من طلاءات Taiyou Shikisai (شركة Taiyo Paint) شائعة الاستخدام ، ولكن كان لديهم أكثر من 1000 في الكتالوج الخاص بهم. كان لكل لون رقم رمز كان في الأصل مكافئًا لرمز DIC (شركة Dai Nippon Ink Company). عادة ما تكون أرقام الرموز الملونة عبارة عن حرف متبوع بأرقام مثل GY-40 و RP-99. (استخدمت بعض الشركات شركة طلاء أخرى - Stack - لكن الطلاء كان أغلى ثمناً (وجودة أعلى) وكانت رموز الطلاء مختلفة.)

هناك طريقة جيدة لإخبار أنك قد أنجزت هذه المهمة لفترة طويلة جدًا وهي عندما تراقب نافذة قطار عند غروب الشمس أو الغابة وتجد نفسك تحدد ألوان الطلاء التي تتكون منها. جعلت أجهزة الكمبيوتر الحياة أسهل بكثير مع 16.7 مليون لون أنهت الحاجة إلى رموز طلاء غريبة ولكنك الآن تنظر إلى غروب الشمس وتتساءل ما هي نقطة في البوصة التي يجب عليك مسحها ضوئيًا للحصول على جودة إخراج جيدة.

أنا متأكد من أن الأنواع الأخرى من الرسوم المتحركة بها منسق ألوان ، لكن هذا النوع خاص إلى حد ما بالأنمي لأنه يتعامل مع شركة آسيوية معينة واختيار ألوان الطلاء المحدود.

الصفحة الكاملة تستحق القراءة لأنها تحتوي على الكثير من أسماء الوظائف اليابانية بالإضافة إلى أسمائهم المترجمة.