Anonim

سويل: أكاسيد النيتروجين

هل هناك مجموعة برامج أو مجموعة برامج معينة مصممة خصيصًا لصنع الرسوم المتحركة؟

هل يرسمون جميع إطارات المشاهد المتحركة ، أم أن البرنامج ينشئها تلقائيًا؟ على سبيل المثال ، ضع في اعتبارك لاعب كرة قدم يركل كرة قدم. اجعل مدة المشهد 0.5 ثانية ، واجعل معدل إطارات الفيديو 24 إطارًا في الثانية ؛ يصنع 12 إطارًا في هذا المشهد. هل يرسمون بصبر كل تلك الإطارات الـ 12 يدويًا لهذا المشهد الذي يستغرق نصف ثانية فقط؟

7
  • RachelKeslensky أعتقد أن سؤالين سيكونان على ما يرام ، طالما أنه لا يصبح موضوعًا رئيسيًا. أيضًا قد تستخدم الرسوم المتحركة اليابانية أسلوبًا مختلفًا من البرامج عن Western Anime
  • في كلتا الحالتين ، لا توجد طريقة للإجابة النهائية على هذا مطلقًا. هذا في الأساس سؤال قائمة يحتوي على إجابات صحيحة متعددة.
  • هذا السؤال يجب ليس كن حول البرمجيات. و لا تكهنات. هناك حقيقة سؤال مختفي هنا عن اليابانية المشاع من إنتاج الأنمي ، يمكن أن يكون ذلك مميزًا جدًا ومميزًا تمامًا عن أي شيء آخر. ومتعلق بالموضوع (فكر في الأمر: japanese.SE.com؟ no. avp.SE.com؟ no. قد تحتاج إلى إعادة طرح ، رغم ذلك!) تمامًا مثل seiyuu الخاص بهم جودة أعلى بكثير وبالتالي فإن seiyuu-traning الداخلية سيكون مثيرًا للاهتمام بنفس القدر مثل رسم الأنيمي الداخلية.
  • تعديل تعليقي الأخير قليلاً: ليس حول البرامج التي فقط "يمكن" استخدام "يمكن" لإنشاء الرسوم المتحركة ؛ إذا أعيدت صياغته إلى "ماذا حقيقة الفنانون والحرفيون اليابانيون فعلا استخدام "، فقد يظل البرنامج مثيرًا للاهتمام. راجع meta.anime.stackexchange.com/a/579/244؛)
  • للمهتمين ، يتطرق منشور المدونة هذا إلى التفاصيل حول البرنامج المستخدم في إنتاج Violet Evergarden (استنادًا إلى مقاطع الفيديو وراء الكواليس التي نشرها الاستوديو على Twitter). وتتناول هذه المقالة بالتفصيل الرسوم المتحركة على الزجاج في Mob Psycho 100.

يعتمد ذلك على بعض الأشياء المختلفة ، بما في ذلك المحتوى والأسلوب ووقت صنعه (أي هل وجدت التكنولوجيا للقيام بذلك بطريقة ما مقابل أخرى؟)

في ما يلي مثال رائع لأنماط الرسوم المتحركة المتعددة المستخدمة في عرض واحد - ننتقل من الرسوم المتحركة ذات المستوى "عالي الجودة" للتحولات ، إلى النمط "الغربي" الأكثر صداقة مع الفلاش الذي يكون العرض به عادةً ، إلى أسلوب مباشر متوهج إلى حد ما -انفجار الفعل في النهاية. كل هذه تتطلب أساليب مختلفة.

إذا انتبهت ، يمكنك أيضًا تحديد المواضع التي لا تتحرك فيها الشخصيات كثيرًا في نقاط معينة من الفيديو (مثل مكان يقف Panty & Stocking تحت إضاءة "الديسكو") ، حتى يتمكنوا من الإفلات من رسم الإطار فقط مرة واحدة على الرغم من أن المشهد يستمر لفترة أطول.

عند "الحركة البينية" بين الإطارات الرئيسية (لإنتاج رسوم متحركة متحركة مثل كرة القدم مثلاً) ، نعم ، يجب رسمها يدويًا - أو على الأقل فحصها يدويًا ، حتى إذا تم استخدام الكمبيوتر للاستقراء بين الإطارات الرئيسية! قد يؤدي استخدام بعض برامج الرسوم المتحركة مثل Flash أو Toon Boom أو برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد مثل Blender إلى إنهاء بعض الأعمال ، ولكن لا يمكن لأي من هذه البرامج تعويض رسام الرسوم المتحركة السيئ أو استبدال فنان على رأسه.

هناك الكثير من الاختصارات التي يستخدمها رسامو الرسوم المتحركة ، لكن الكمبيوتر لا يرسم الرسوم المتحركة لهم أبدًا - لا يزال يتعين عليهم القيام بهذا الجزء بأنفسهم!