Anonim

جنيفر أنيستون ترد على أخبار طلاق برانجلينا؟ - أفضل ردود الفعل على الإنترنت

قد تكون هذه ملاحظتي الشخصية ، لكنني لاحظت أن الرسوم المتحركة التي تنتجها شركة مادهاوس لإنتاج الرسوم المتحركة عالية الجودة إلى حد ما.

حتى لو لم يكن الأنمي نفسه ناجحًا ، فإن جودة الرسومات تبدو أعلى من معظم شركات الإنتاج الأخرى.

لسرد بعض أعمالهم الحديثة:

  • One Outs - كان أحد الأنمي الرياضي عبارة عن الكثير من الحركات وشخصيات الجري دون المراوغات المعتادة المتمثلة في حركات أجزاء الجسم غير المتسقة.
  • مذكرة الموت - رسومات رائعة للشخصيات مع استخدام ممتاز للألوان لتوضيح الشخصيات المختلفة.
  • Akagi & Kaiji - شخصيات غريبة المظهر إلى حد ما مع خطوط سوداء جريئة ، لكنها لا تزال تتناسب تمامًا مع جو الأنيمي العام.
  • بتووم! - أنمي قصير (وربما غير معروف للكثيرين) ، لكنه لا يزال يقدم عرضًا ممتازًا.

يمكن أن تستمر القائمة مع HunterXHunter و Trigun و Parasyte و Hajime no Ippo و Ninja Scroll ... إلخ.

هل هذه مجرد حالة لاستوديو كبير لديه الكثير من المال (على الرغم من أنني سمعت أن شركات إنتاج الرسوم المتحركة تعمل دائمًا بميزانيات محدودة)؟

هل يوظفون فقط أفضل الرسامين؟

2
  • أنا أختلف مع الأصوات لإغلاقها باعتبارها "قائمة على الرأي في المقام الأول". هناك مقاييس شبه موضوعية (جوائز ، تحليلات sakuga ، وما إلى ذلك) على أساسها يمكن للمرء أن يؤكد أن "Madhouse ينتج الرسوم المتحركة عالية الجودة باستمرار" (لم أزعج نفسي بالتحقق مما إذا كان التأكيد صحيحًا ، لكن النقطة هي أنه كذلك قابل للتزوير). يمكن للمرء بعد ذلك تقديم إجابة واقعية للسؤال إما بالشكل "فرضيتك خاطئة لأن X" أو "فرضيتك صحيحة ، وهذه [ممارسات التوظيف ، والتكنولوجيا الخاصة ، وعبقرية التوجيه ، وما إلى ذلك] هي العوامل المساهمة".
  • ربما لمجرد أنها واحدة من الشركات القليلة التي ستقضي سبع سنوات في صناعة الرسوم المتحركة Fast and Furious.

يبدو أن هناك بعض النقاط التي أدت أو كان من الممكن أن تؤدي إلى ظهور رسوم متحركة عالية الجودة من Madhouse.

  • إنها شركة قديمة نسبيًا. بعد أن بدأت في عام 1972 ، كان لديها وقت للنمو ومعرفة أسلوبها ، على الأقل مقارنة بالعديد من استوديوهات الرسوم المتحركة التي تعود إلى التسعينيات أو العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.
  • "على عكس الاستوديوهات الأخرى التي تم تأسيسها في ذلك الوقت مثل AIC و JCStaff ، كانت قوتهم ولا تزال في المقام الأول في البرامج التلفزيونية والميزات المسرحية. بعد التوسع من فريق Mushi Pro الأولي ، عين Madhouse مخرجين مهمين مثل Morio Asaka و Masayuki Kojima و Satoshi كون خلال التسعينيات. توسعت قائمة موظفيهم في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين لتشمل مامورو هوسودا ، وتاكيشي كويكي ، وميتسو إيزو ، بالإضافة إلى العديد من مديري التلفزيون الشباب. " (خ) يُظهر ذلك مجموعة قوية نسبيًا من المديرين.
  • لديهم شركة فرعية تركز على رسومات الكمبيوتر واستوديو الرسوم المتحركة الكوري الذي استثمروا فيه والتعاقد معهم. تُظهر هذه الجهود المبذولة لإنجاز العمل من قبل المتخصصين فيه والبراعة فيه.
  • لقد تعاونوا مع عدد من الأسماء الكبيرة في المانجا مثل CLAMP و Naoki Urasawa.

على الرغم من أن الاستوديو نفسه لا يبدو ضخمًا (حوالي 70 موظفًا ، مقارنة بـ 130 موظفًا في كيوتو للرسوم المتحركة ، و 120 موظفًا من إنتاج IG ، و 2010 من شركة نيبون للرسوم المتحركة) ، إلا أنها كانت شركة تابعة منذ عام 2011 لشركة Nippon Television ، وهي شركة ضخمة شبكة التلفزيون في اليابان. قد يمنحه ذلك إمكانية الوصول إلى أموال إضافية تسمح لهم باستثمار المزيد في الرسوم المتحركة.

ذلك لأنهم لم ينتجوا أبدًا العديد من الرسوم الكرتونية التي تحتوي على أكثر من 120 حلقة أو لنقل 55 إلى 60 حلقة. هم في الغالب يفعلون فقط أفلام ، OVA وأنميات مع 1 ~ 25 حلقة فقط (مع استثناءات قليلة تصل إلى 35 ~ 40) بحد أقصى. عادة ما يكون للأفلام و OVA ميزانية أكبر ومختلفة عن مسلسلات الأنمي. لذلك ، سوف يبدون أفضل وأجمل من سلسلة الرسوم المتحركة التقليدية ذات الميزانية المنخفضة.

إذا لاحظت أيضًا أن Madhouse لا ينتج العديد من الرسوم المتحركة (تقريبًا لا شيء) والتي تتضمن إلى حد كبير القتال السريع أو فنون الدفاع عن النفس. لقد فعلوا القليل منهم فقط. وحتى إذا كنت تأخذ ما فعلوه ، فهناك أيضًا ،

  1. فيلم
  2. OVA
  3. الرسوم المتحركة مع <= 25 حلقة
  4. الرسوم المتحركة مع أكثر من 25 حلقة ولكن القتال أو فنون الدفاع عن النفس موجودة فقط في عدد قليل من الحلقات المحددة. (مثال جيد: Hunter x Hunter).

بعبارة أخرى ، Madhouse قادر على إنتاج "رسوم متحركة متسقة عالية الجودة" فقط لأنهم لا يخاطرون أو يخرجون من "المنطقة الآمنة" الخاصة بهم. هذا هو Madhouse ينتج الرسوم المتحركة التي تحتوي في الغالب على رسوم متحركة ثابتة / خلفية أو رسوم متحركة أقل.

أيضًا ، لقد قدمت للتو 9 أمثلة من حوالي 187 أو أكثر من العناوين التي عملوا عليها. وهو ما يمثل حوالي 5٪ فقط من جميع ألقابهم. أتساءل بناءً على حوالي 5٪ فقط من عملهم ، كيف يمكن التوصل إلى هذا الاستنتاج بأنه ينتج رسوم متحركة عالية الجودة "متسقة"؟

1
  • يرجى إعطاء روابط للمراجع التي استخدمتها لكتابة هذه الإجابة. بخلاف ذلك ، هذه إجابة جيدة. +1 بعد إضافة المراجع.