Anonim

قضية تايوان: لماذا يجب على الهند دعم تايوان للتحقق من الصين

هناك الكثير من الناس في الحياة الواقعية يمارسون المبارزة من أجل المتعة. معظمهم (على الأقل معظم من حولي) يلعبون أيضًا ألعاب الكمبيوتر حول القتال. من الواضح أن Sword Art Online يناسب النوع القتالي لألعاب الكمبيوتر. لم أجري استبيانًا ، ولكن في أي لعبة حول المبارزة ، من الممكن بالتأكيد العثور على شخص يحب القيام بنفس الأشياء في الحياة الواقعية.

على ما أذكر ، في عالم مجموعات SAO سريعة ، لكن يمكن التنبؤ بها للغاية ، لا سيما القوية منها ، وسرعتها ليست أعلى من حدود الإنسان.

كما أفترض ، إذا وضع مبارز واقعي يديه (أو عقله) على SAO ، فسوف يدمر الجميع. يمكن للمرء أن يحرك سلاحه بدون مجموعات ، ويفقد بعض السرعة ، ولكن يحصل على ميزة كبيرة تتمثل في القدرة على استخدام الخدع. بالإضافة إلى أنه سيكون قادرًا على إيقاف هجماته لصد ضربة العدو ، إلخ.

نعم ، من المحتمل أن يكون أضعف في البداية بسبب عدم معرفته بالرسوم المتحركة بعد وأن معظم المجموعات قصيرة جدًا. بالإضافة إلى ذلك ، ربما يحتاج إلى التعود على وتيرة SAO ، والتي قد تختلف عن الحياة الواقعية. ولكن في المستويات الأعلى ، يمكنه تحديد مجموعة التحرير والسرد من خلال "الإطارات" الأولى ، بالإضافة إلى التفاعل بسرعة. كما سيكون من المستحيل ضربه ما لم يتوقع هجومًا.

يمكن للمرء أن يدعي أنه سيفقد ذاكرة العضلات - لن يفعل ذلك ، لأن هذه العملية عقلية أكثر بدلاً من تطبيق بعض التغييرات على العضلات.

لماذا لم يحدث هذا في الرواية ، لماذا هيمنت عليها مجموعة من شخصيات ماري سو إسكي؟ أو هل فاتني شيء؟

4
  • أنت تسأل سؤالين مختلفين هنا. أود أن أقترح حذف واحد من هذا السؤال وطرحه كسؤال منفصل
  • @ ميموري- X فعل ذلك
  • إذا كنت أتذكر مهارات Kendo الخاصة بـ Hollow Fragment Suguha (التي توقفت Kirito عن القيام بها) ، فإنها لم تمنحها الكثير من المزايا في SAO. عليك أيضًا التفكير في المعدات والمستوى ، بينما أنا في الطابق 92 ولم أجد كيف حدث ذلك (أظن أنه قرصنة) يستطيع ألبيريتش البقاء على قيد الحياة في الطوابق العليا على الرغم من ملاحظة كيريتو وأسونا ذلك أثناء مبارزة مع كيريتو (لاختباره قبل الرد على طلبه للانضمام إلى فريق Assult) فإن مهاراته القتالية الفعلية هي تلك الخاصة بالمستجد على الرغم من معداته عالية المستوى التي لا يمكن إحضارها بسهولة
  • على شخصيات "mary-sue" esque ........... اذهب واسأل Kawahara-san

أولاً وقبل كل شيء ، كان عدد الأشخاص الذين يلعبون اللعبة بنشاط منخفض حقًا. من 10000 شخص في البداية ، توفي 2000 في الشهر الأول وبقي 3000-5000 في بداية المدينة خوفًا من القتل. وهذا يترك حوالي 3000 فقط من الذين شاركوا في اللعبة بنشاط ومن هؤلاء الـ300 فقط كانوا "في الخطوط الأمامية" ، والباقي يتخلف عن الركب.

ثانيًا ، كان معظم الأشخاص الذين اشتروا اللعبة من لاعبي MMO المتشددين. التداخل بين لاعبي الكندو / المبارزة ذوي الخبرة ولاعبي MMO صغير جدًا. لذا فإن احتمال جر المبارز المتمرس إليها ضئيل ، لكنه ليس مستحيلًا ، حيث أن كيريتو هي مثال رئيسي.

لكن حتى لو تم العثور على هذا اللاعب ، فلن يساعده ذلك. من تكييف الأنمي ، قد يبدو أن SAO هي محاكاة واقعية تمامًا. لا يمكن أن يكون هذا بعيدًا عن الحقيقة. في الروايات ، يتم التأكيد عدة مرات على أن محاكاة الفيزياء الخاصة بـ SAO هي في الواقع سيئة للغاية. على سبيل المثال ، لا يمكن للاعب أن "يرتدي" معطفًا أو "يمسك" بالسلاح والسوائل هي إلى حد كبير حلوى للعين مع الحد الأدنى من التفاعلات الفيزيائية. أود أن أزعم أن نفس النظام ينطبق على معارك السيف. لن تكون معارك السيف SAO مبهرجة مع الأشخاص الذين يطيرون حولها تقريبًا. سيكون في الغالب رجلين يقفان في مواجهة بعضهما البعض ويقومان بإرسال بريد مزعج إلى مهارات السيف والسماح لهما بالقيام بكل الحركات. ومجرد ضرب شخص ما بالسيف ليس بهذه الروعة إذا لم يتم استخدام مهارة السيف. لذا فإن تجربة السيف في العالم الحقيقي للاعب ستكون عديمة الفائدة عمليًا في هذا السيناريو.

6
  • النقطة المهمة هي أنه إذا تداخلت المهارات الميكانيكية داخل اللعبة مع معرفة المبارزة الواقعية (حتى لو لم تكن عالية جدًا) ، فستكون النتيجة رائعة. خسر Kirito معركته ضد GM لأنه حاول استخدام مجموعة - ماذا لو خسر شخص ما المجموعات على الإطلاق لصالح المبارزة ذات الشكل الحر؟
  • Baskakov_Dmitriy خسر Kirito معركته ضد GM بسبب مآثر النظام. لا تذهب أبعد من ذلك بسبب المفسدين لول.
  • 2NZKshatriya لا ، باسكاكوف محق. خسر Kirito لأنه استخدم مهارة السيف ، Starburst Stream ، والتي في حين أنها مجموعة من 16 ضربة ، فإن تحركاتها بسيطة جدًا وبالتالي تم حظرها بسهولة بواسطة Heathcliff. اعترف كيريتو في الرواية بأنه أخطأ باستخدام تلك الحركة لكنه لم يستطع إيقافها (الحركات).
  • AyaseEri Still ، من المحتمل ألا يفوز كيريتو في أول لقاء مع هيثكليف / كايابا
  • 2 آه ، فهمت الآن. أعتقد أن باسكاكوف يتحدث عن المبارزة الأخيرة بينهما لأنه يذكر استخدام التحرير والسرد ، بينما كنت تتحدث عن مبارزتهما الأولى. نعم ، في المبارزة الأولى خسر كيريتو بسبب غش هيثكليف.

سيتعين على المرء معرفة عدد المبارزين الموجودين في اليابان في ذلك الوقت ، وكم منهم كانوا لاعبي VRMMO. بعد ذلك ، اكتشف عدد أولئك الذين تم شراؤهم في VRMMO والتي كانت جميعها سيوفًا لا شعوذة. من المحتمل أن يترك هذا قطعة صغيرة من المبارزين كلاعبين.

لمعالجة المشكلة حول سبب عدم صعود المبارز إلى القمة والسيطرة على اللعبة: أؤكد + u + لي أنك تشير إلى Kendo (قتال السيف الياباني) ، على عكس المبارزة الأوروبية / سيف سيف. في كلتا الحالتين ، فإن المبارزة الحديثة هي بشكل عام واحدة ضد واحد ، وهي رمز لأسلوب الشرف للقتال والتي لن تعمل بشكل جيد في المشاجرة العامة ضد العديد من المعارضين ، خاصةً عندما تكون الأسلحة المختلطة وأساليب القتال متضمنة ..

ودعونا لا ننسى الكل إذا ماتت في اللعبة تموت في متغير واقع الحياة. منافس حقيقي حقيقي ، معتاد على قواعد المبارزة الواقعية قد لا يتفاعل مع ما يرقى إلى القتال المميت ، بنفس الحماسة التي يتمتعون بها في المنافسة الخاضعة للرقابة.

5
  • حسنًا ، دعنا نقول ، دخل مقاتل واحد بالسيف إلى SAO. لماذا لم يصبح بطل ذلك العالم؟
  • 1 "قد لا يتفاعلون بنفس الحماس مع فكرة خوض معركة حيث قد يفقدون حياتهم بالفعل." لا تنس أن لا أحد من لاعبي SAO ذهب إلى SAO بهذا التوقع.
  • @ Memor-X تم بناء بعض الناس بشكل مختلف من منظور نفسي. كان هناك "الجيش" الذي يبقى عادة في الطابق الأول ، وكانت هناك مجموعة الخط الأمامي. جميعهم المحتمل أن انضم إلى اللعبة من أجل الهروب. لكن بمجرد دخولهم ، ظهر من هم حقًا بعد أن أوقعوا في أزمة. ثم بالطبع كان هناك القتلة .........
  • NZKshatriya صحيح ولكن هذا كان يتكيف مع الوضع (وكان الجيش حقًا غرزات). هذا فقط قبل أن يبدو أنه سيكون للاعب خيار لعب لعبة Death Game أو لا ، وحتى الآن فقط في اللعبة حيث دخلت بعض الشخصيات من الخارج ولكن واحد منهم فقط فعل ذلك عن طيب خاطر (ولكن كان من المفترض أن يكون مع شخص ما بدلاً من الرغبة في تجربة لعبة الموت)
  • 1 مه ، أعتقد أن فكرة أن المبارزة ليست الأفضل في كل أسلوب القتال هي السبب الأكبر. هيك ، لا يوجد أسلوب قتالي واحد أفضل. فكر في الأمر. يمكن للاعب الفردي فقط الذهاب بعيدًا دون الحاجة إلى الدعم. أعتقد أنه حتى شخص معين اكتشف ذلك.

أعتقد أن قواعد المبارزة والخبرة لا ينبغي أن تنطبق مباشرة في SAO لسببين رئيسيين:

أولاً ، كانت اللعبة مخصصة في الأصل للاعبين لمحاربة الوحوش وليس اللاعبين الآخرين بالسيوف. في هذه الحالة ، تكون الديناميكية المطلوبة للفوز هي هزيمة تلك الوحوش التي لا تشبه البشر الذين يقاتلون بالسيوف.

ثانيًا ، تتأثر المعارك ونتائجها بشكل مباشر بالمهارات التي يكتسبها اللاعبون والحكم على وقت استخدامها ، وكذلك مستوى اللاعب ، لأن هذا يمنح الوصول إلى المهارات والأسلحة المتفوقة ، ويمنح المزيد من نقاط النجاح. بمعنى آخر ، للفوز في معركة ، من المهم التأكد من أن مستواك مناسب ويجب عليك إدارة القتال والموارد (نقاط ومهارات) بحكمة ، أثناء دراسة خصمك.

في الختام ، أعتقد أن امتلاك مهارات المبارزة في العالم الحقيقي لن يكون ذا أهمية كبيرة في معارك SAO ، من الناحية الفنية. لكن ، المبارز الواقعي الذي يحب المبارزة أو حتى يحبها سيحب بالتأكيد تجربة SAO بسبب البيئة الجديدة والمغامرة الشبيهة بالخيال التي يشرع فيها أثناء استخدام السيف مثل السلاح ، إنه تمامًا مثل شخص يحب قيادة السيارات ويلعب لعبة سباق ، أعرف ذلك لأنني أحب القيادة وأحب دائمًا ممارسة ألعاب السباق ومحاكاة القيادة. لذا فإن مبارز الحياة الواقعية سيكون إلى حد ما في اللعبة أكثر من غيره ، ربما يدفعه هذا العامل إلى الغوص في اللعبة أكثر من الآخرين وفي النهاية سيكون أكثر تقدمًا قليلاً من اللاعبين العاديين.

أعتقد أن أول شيء يجب أن نفكر فيه هو أن الرياضي في مجال معين لا يمكن أن يكون ناجحًا في جميع المجالات الأخرى ، حتى لو كنت رياضيًا محترفًا ، فهذا يعني فقط أن جسمك أكثر في الشكل وأن ردود أفعالك أكثر وضوحًا من اللاعب العادي. اللعبة ، ولكن ليس لديك جسدك في اللعبة وردود أفعالك محدودة بإحصائيات شخصيتك ، لذلك فأنت تعرف فقط بعض القواعد والحركات التي لا تمتلك الأدوات المناسبة (جسمك) لها استخدمها ، وما فائدة هذه القواعد عندما لا يهتم بها أحد؟
والشيء الثاني المهم هو أن SAO تستخدم مجموعة المهارات الخاصة بها ، عليك أن تتخذ وضعية معينة لتحفيز المهارة ثم استخدامها ، لذلك حتى المهارات التي لديك والحركات التي تعرفها لا فائدة منها لأنها ليست كذلك. قوية مثل المهارات في اللعبة. أعتقد أن اللعبة متوازنة بشكل جيد بحيث يتعين على كل شخص أن يبدأ من البداية ويختبر نفس الإثارة ولن يستفيد أي شخص من بداية اللعبة.

1
  • أنا أتفق تماما مع هذه الإجابة. لا أعتقد أن كل عضلاتك يتم نقلها كبيانات عند دخول SAO. لذا فإن أفضل مثال هو عندما كنت جيدًا حقًا في رياضة ما ثم تتوقف عن ممارستها لعدة سنوات. لذا ، إذا كنت جيدًا في المبارزة ، فعندما تدخل اللعبة ، ستكون مقيدًا بإحصائياتك. سترغب في القيام بالأشياء ، سيعرف "عقلك" كيفية القيام بها ولكن جسمك لن يتبعك لأنك لا تملك نفس الجسد.

ضع في اعتبارك أن سيف المبارزة مقابل الحمار الكبير سيف كبير سيفقد سيف المبارزة على الأرجح.في sao skil ، ليست هناك حاجة حقًا على أي حال ، لأن أحدهم لا يقاتل عادةً لاعبين آخرين ، وما هو الأسرع قليلاً من أي شخص آخر سيفعله مع رئيس يمكن أن يغرس بك؟

1
  • هذا يعود إلى كل نمط من المبارزة. Kendo الحديثة 1v1 ، أو السياج الأوروبي / السيف. إذا كان Kendo ، فسوف آخذ Masamune اللطيف ، لكن سأبقي سيفًا قصيرًا جاهزًا أيضًا.

بصرف النظر عما سبق ذكره ، تعد مستويات الخبرة والعناصر مشكلة أيضًا. هل تتذكر المرة الأولى التي واجه فيها كيريتو مجموعة من PKs؟ لقد تجدد بشكل أسرع مما يمكن أن يلحق الضرر به.

هذه فجوة كبيرة في القوة لا يمكن سدها من خلال أي مهارة مبارزة حقيقية.

عندما بدأت اللعبة ، ذهب مختبرو الإصدار التجريبي السابقون لإجراء المهام الأسهل والأكثر ربحًا ، حيث التقطوا بسرعة أفضل العناصر وأكثرها خبرة في إنتاج المهام المتاحة. لقد منحهم بداية قوية كبيرة بينما في نفس الوقت رفضوا تلك المهام نفسها للاعبين الآخرين.

كان المبارز الجيد حقًا الذي لم يكن جزءًا من الاختبار التجريبي قد تم تركه وراءه في البداية في محاولة لمعرفة كيفية القيام بالأشياء الأساسية مثل تحميل ضرباته واستخدام القوائم وإيجاد المهام وما إلى ذلك.

في حين أن مهارات السيف الفعلية يمكن أن تكون ميزة ، إلا أنها لن تكون بنفس أهمية امتلاك مستويات الخبرة والعناصر المناسبة ، واللحاق باللاعبين الذين قاموا بتنظيف جميع المهام المبكرة السهلة والذين استمروا في القتال في الخطوط الأمامية سيكون شبه مستحيل.

وكان اللحاق بـ Kirito ببساطة أمرًا غير وارد ، نظرًا لمقدار البداية التي تمكن من تحقيقها وحقيقة أنه استمر في القيادة.

هناك مشكلة أخرى تتمثل في أن لعبة المبارزة داخل اللعبة تختلف بشكل واضح بما يكفي عن لعبة المبارزة في العالم الواقعي والتي تتطلب قدرًا كبيرًا من التكيف. خذ على سبيل المثال افتتان كيريتو بالسيوف الكبيرة الثقيلة.

غير عملي تمامًا في العالم الحقيقي. في العالم الحقيقي ، ستتعرض لضغوط شديدة للعثور على سيف طويل يزن أكثر من 4 أرطال ، ونسيان قطع سيف بآخر.

ومع ذلك ، في اللعبة ، فإن القوة والسمات الجسدية الأخرى ليست محدودة كما هي في العالم الحقيقي ، كما يمكن رؤيته من خلال القفز في جميع أنحاء اللعبة والطريقة التي تميل بها الجدران والأرضيات الخرسانية إلى اختراق التأثير بأجسام اللاعبين.

هناك العديد من الاختلافات التي تجعل تجربة اللعب بالسيف الواقعية غير ذات صلة إلى حد كبير ، وقد تؤدي في الواقع إلى مقتل أحدهم لأن توقع ما هو ممكن وما هو غير ممكن يختلف اختلافًا كبيرًا.

أخيرًا ، كان لدى كيريتو نفسه تجربة كندو حقيقية. ربما كان أحد أفضل مبارز الحياة الواقعية في النظام.

وبالمثل ، لا يوجد ما يشير إلى أن أفضل اللاعبين لم يكونوا جيدين أيضًا في اللعب بالسيف الواقعي ، لذلك لا يمكن التحقق من فرضية سؤالك:

كيف تعرف أن SAO لم تكن في الواقع خاضعة لسيطرة مبارزين حقيقيين جيدين؟