Anonim

مجمد - أفضل يوم في حياتي

إن فكرة عدم السؤال والترويج لأحدهما أو الآخر ، مجرد فضول صحي لمعرفة من جاء من قبل ، بالنظر إلى نقص المصادر الموثوقة.

ديجمون

خلق.

ديجمون، اختصار لـ "Digital Monsters" حرفيا Digital Monsters) هو امتياز للألعاب الرقمية وأنيمي ومانجا وألعاب الفيديو التي تم إطلاقها في عام 1995 وتغطي تاريخ مخلوقات تسمى Digimon.

تصور.

تم تعيين Akiyoshi Hongo كمنشئ لمفهوم Digimon ، لكنه في الحقيقة مجموعة من الأشخاص.

كانت هناك أيضًا شائعة مفادها أن Digimon بدأ في لعبة بطاقات تحمل الاسم نفسه ، ولكن من أنشأ Digimon Aki Maita كانت امرأة تبلغ من العمر ثلاثين عامًا فقط. آكي مايتا كانت الفكرة في أوائل التسعينيات لإنشاء وحوش افتراضية. ابتكر ديجمون تماغوتشي وهي أيضًا من ابتكار آكي مايتا ، وهو ابتكار منحه آكي لوحوشه يسمى الوحوش الرقمية.

مترجم من هنا

بوك

خلق.

بوك هو امتياز إعلامي مملوك لشركة بوكومون ، تم إنشاؤه بواسطة ساتوشي تاجيري في عام 1995. وهو يركز على مخلوقات خيالية تسمى "بوكيمون" ، حيث يلتقطها البشر ويدربوها على القتال ضد بعضهم البعض كرياضة.

تصور.

تاجيري كان لديه فكرة بوك مون في عام 1989 أو 1990 عندما تم إطلاق Game Boy. استوحى مفهوم عالم البوكيمون من المدير التنفيذي لشركة Hobby ساتوشي تاجيري وهو يجمع الحشرات عندما كان طفلاً.

مترجم من هنا

1
  • هل يمكنك أن تكون أكثر تحديدًا في معايير أن تكون أولًا؟ من نشر فكرتهم لأول مرة؟ من تحدث عنهم لأول مرة؟ من حقق أول نجاح كبير؟ من أول من فكر في هذا المفهوم؟

بوكيمون جاء من قبل ديجمون. تصور بوكيمون يسبق تصور ديجمون، إصدار اللعبة بوكيمون يسبق إصدار اللعبة ديجمون، وتاريخ بث الأنمي بوكيمون يسبق إصدار فيلم الأنمي ديجمون. ال ديجمون حدث إصدار اللعبة بعد بوكيمون بدأ بث الأنمي.

التفاصيل:

بوكيمون تم تصورها بواسطة (ساتوشي تاجيري). لقد ابتكر (GAME FREAK) دوجين (منشورة ذاتيًا) مجلة مطبوعة عام 1983 بالتعاون مع (Sugimori Ken) ، وأول لعبة أنتجتها GAME FREAK كانت ... (كوينتي، معروف ك قصر مندل in English) في 27 يونيو 1989. باستخدام أرباح هذه اللعبة ، أصبحت GAME FREAK شركتها الخاصة تحت اسم (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) في 26 أبريل 1989 في عهد تاجيري وسوجيموري و (Masuda Junichi). GAME FREAK يهدف إلى بدء إنتاج بوكيمون بمجرد أن بدأ العمل في عام 1989، ولكن نظرًا لمجموعة متنوعة من الانقطاعات ، لم تكتمل اللعبة وإصدارها حتى عام 1996 (في غضون ذلك ، أصدرت GAME FREAK ألعابًا أخرى).

بوكيمون تم إصداره أخيرًا كلعبة فيديو على غرار RPG لـ Nintendo's Game Boy في 27 فبراير 1996، بواسطة فريق Tajiri ، Sugimori ، Masuda ، (موريموتو شيجيكي ، الذي يظهر في بعض الألعاب كشخصية غير قابلة للعب) ، (فوجيوارا موتوفومي) و (أووتا تاكينوري) و (واتانابي تيتسويا). كان هذا (جيب مونستر ريد أخضر. [أزرق] تم إصداره في 15 أكتوبر 1996). بدأ الأنمي التلفزيوني بث في 1 أبريل 1997.

(WiZ Co.، Ltd.) الشركة المصنعة للألعاب و (BANDAI Co.، Ltd.) أنتجت (Tamagotchi) لعبة سلسلة المفاتيح الرقمية للحيوانات الأليفة معًا و تم إصداره في 23 نوفمبر 1996. Maita Aki ، موظفة في BANDAI نُسب لها الفضل في طرحها ، قائلة في مقابلة إنها "خطرت فكرة إنشاء حيوان أليف افتراضي منذ حوالي عام أثناء مشاهدة إعلان تلفزيوني عن صبي صغير أصر على اصطحاب سلحفاته إلى روضة الأطفال "(لم يتم ذكر تاريخ المقابلة ، ولكن سجل المقال ،" في أكتوبر الماضي ، أخذ مايتا نماذج تاماغوتشي الأولية إلى شوارع حي شيبويا بطوكيو لاختبار المستهلك ... بحلول نوفمبر ، كان تماغوتشي معروضًا في السوق في اليابان "). تقول ،

. . . لم يكن إنجازي وحدي. خطرت لي الفكرة فقط وطوّرت المفهوم وتولت مسؤولية برنامج التسويق. استغرق الأمر أيضًا فنيًا وشخصًا في العلاقات العامة لتحويله إلى منتج. . .

بالتناوب ، في مقابلة يسألها كيف توصل إلى فكرة تماغوتشي ، حصل يوكوي أكيهيرو من WiZ على الفضل في تصوره ، قائلاً

كانت محاكاة أسماك الزينة من البرامج الشهيرة في عام 93 و 94 في اليابان. ومع ذلك ، لم يكن الكمبيوتر الشخصي نفسه شائعًا داخل المجتمع الياباني (في) ذلك الوقت. أنا شخصياً أحب جميع أنواع الحيوانات ، لذلك كنت أحاول إنشاء لعبة تمنح المستخدمين فرصة لتربية حيوانهم الأليف ، وهي لعبة سيستمتع أصحابها بهذه العملية ويشعرون بالتعاطف مع حيواناتهم الأليفة. عندما كنت أعمل في Bandai ، صانع الألعاب الرائد ، كان أحد أدواري هو تطوير الألعاب المحمولة باليد ، ومن بين جميع ألعاب LCD المحمولة التي قمت بإنشائها ، اخترت التركيز على الحيوانات الأليفة الافتراضية المحمولة باليد.

ديجمون تم تصورها في عام 1996 على أنها بسيطة تماغوتشيلعبة على غرار تربية الوحوش كحيوانات أليفة رقمية والتي أصدرتها نفس الشركات مثل (الوحش الرقمي) تشغيل لعبة الهاتف الخليوي 26 يونيو 1997. حقوق الطبع والنشر مملوكة من قبل ، المعروف أيضًا باسم (kijin meishou أو "اسم المنزل" - أي ، إعطاء كيان غير بشري اسمًا مشخصًا) يسمى (هونغو أكيوشي) لكنها مملوكة بشكل مشترك لشركة WiZ و BANDAI. معظم تصميمات الشخصيات لـ ديجمون تم بواسطة (واتانابي كينجي) و (Oota Volcano) و (Kitagawa [لست متأكدًا من الكتابة بالحروف اللاتينية لاسمه الأول]). فيلم مسرحي من الرسوم المتحركة بعنوان (مغامرة ديجمون) كنت صدر في 6 مارس 1999 ثم بدأ عرض الأنمي التلفزيوني الذي يحمل نفس الاسم في 7 مارس 1999.