Danganronpa: لعبة Trigger Happy Havoc على الكمبيوتر لنلعب - الجزء 20 | التنفيذ الأول (الدرجة الأولى محاكمة 5/5)
في هذا التعريف لمصطلح "لعبة الفيديو" ، أستبعد عمداً الروايات المرئية. بكلمة "لعبة فيديو" ، أعني عمومًا أي شيء يمكنك لعبه على وحدة تحكم (مثل Chrono Trigger و Final Fantasy و Kingdom Hearts و Fire Emblem وما إلى ذلك ...).
لذا فإن معظم الرسوم المتحركة التي تُبث في كل موسم مقتبسة من بعض أشكال المواد المصدر ، مثل المانجا أو الرواية الخفيفة أو الرواية المرئية. لماذا لا يتم تكييف ألعاب الفيديو كثيرًا؟ بالتأكيد ، هناك القليل منها (Valkyria Chronicles و MapleStory و Devil May Cry وبالطبع Pokemon ، على سبيل المثال لا الحصر) ، ولكن بشكل عام ، تميل الرسوم المتحركة المقتبسة من الألعاب إلى أن تكون أقل تكرارًا من تلك المقتبسة من LNs أو VNs.
لماذا هذا؟ لماذا لا تحصل ألعاب العنوان الأكبر (مثل Chrono Trigger المذكورة أعلاه أو إحدى ألعاب Final Fantasy العديدة) على تعديلات أنيمي كاملة الطول؟ (أنا أيضًا لا أحسب تلك OVAs الصغيرة أو سلسلة القصص الجانبية التي لا علاقة لها بالقصة الفعلية داخل اللعبة أيضًا).
7- أظن أن جزءًا من ذلك قد يكون لأن حبكة لعبة فيديو قد لا تعمل بشكل جيد في سلسلة رسوم متحركة ، في حين أن المانجا يمكن أن يكون لها نفس نمط الحبكة وعناصرها مثل الرسوم المتحركة. ليس من الصعب أن تأخذ المانجا وتحريكها ، لأن القصة غالبًا ما يتم "نقلها" فقط على الشاشة (مع بعض التغييرات بالطبع) ، ولكن غالبًا ما تكون الألعاب مختلفة في أسلوب الحبكة وأحيانًا تكون ذات نهايات مفتوحة ، مما يجعل الأمر أكثر صعوبة لوضعها على الشاشة. هذه افكاري على اي حال
- أيضًا ، قد لا يكون هناك طلب عليها - غالبًا ما تكون اللعبة "كافية" للجمهور ويستمتعون بها بالطريقة التي هي عليها. وأحيانًا لا يفعل مطورو اللعبة ذلك يريد نسخة سلسلة الرسوم المتحركة من لعبتهم.
- الألعاب تدور حول طريقة اللعب. ومن الصعب بشكل مزمن تحويل طريقة اللعب إلى وسيط غير تفاعلي.
- أنا في حيرة من أمري حول سبب إغلاق هذا على أنه توليد إجابات تستند بشكل أساسي إلى الرأي. ذكرت OP أن "الرسوم المتحركة المقتبسة من الألعاب تميل إلى أن تكون أقل تكرارًا من تلك المقتبسة من LNs أو VNs" وتساءلت "لماذا لا تحصل ألعاب العنوان الأكبر على تعديلات أنيمي كاملة الطول؟" لقد فضحت البيان بإحصائيات أن الرسوم المتحركة مقتبسة من الألعاب أكثر تواترا من أنيمي مقتبس من VNs ، وأجاب على تلك الألعاب الكبيرة احصل على تعديلات أنيمي كاملة الطول بتردد متزايد. لم يعتمد أي جزء من الإجابة على "الآراء بشكل شبه كامل".
- لا أرى أي شيء في هذا السؤال "القائم على الرأي في المقام الأول". إنه بالتأكيد سؤال صعب للغاية للإجابة عليه ، لكن هذا لا يعني أنه لا يمكن تقديم إجابات واقعية (أو مسببة بطريقة أخرى). لقد أعدت فتح هذا السؤال من جانب واحد ؛ يرجى النشر على الميتا إذا كنت تشعر أن هذا غير مناسب.
لا تفصل البيانات حول الرسوم المتحركة المقتبسة من ألعاب الفيديو دائمًا الأنواع كما تريد (يبدو أنك مهتم في المقام الأول بألعاب تقمص الأدوار ، لكن البيانات حول تكيفات الرسوم المتحركة قد تجمع بشكل عام ألعاب تقمص الأدوار جنبًا إلى جنب مع ألعاب أخرى مثل ألعاب الأطفال ومواعدة سيمز والروايات المرئية ، إلخ) ، ولكن وفقًا للصفحة 8 من الأنمي والرواية المرئية: بنية السرد والتصميم واللعب عند مفترق طرق الرسوم المتحركة وألعاب الكمبيوتر بقلم داني كافالارو (جيفرسون ، نورث كارولاينا: مكفارلاند ، 2010) و المانجا والأنيمي وألعاب الفيديو: بين التكيف وتمديد ترانسميديا والمعالجة العكسية بقلم ستيفان ويرنينغ
ظهرت المانجا والأنيمي المبنيان على الألعاب الرقمية في وقت متأخر [عن ألعاب الفيديو] ؛ على سبيل المثال ، سلسلة مثل مصير البقاء / ليلة (2006) تم تطويره كتكييفات للروايات المرئية الموجودة. . . . السيف الفن على الانترنت (2009-2014), أكسل العالم (2012) و بتووم! (2012) تم إنشاؤه حول لعبة فيديو خيالية. يمكن تفسير هذه الظاهرة جزئيًا في سياق الأفلام التي تشير إلى الألعاب (الرقمية) كعناصر حبكة أو حتى هياكل سردية. . . . الاقتباسات من امتيازات الألعاب الشهيرة مثل سوبر ماريو بروس. (روكي مورتون وأنابيل جانكل ، 1993) أو قتال الشوارع (ستيفن إي دي سوزا ، 1994 ، الشكل 2) تم إنتاجها لأول مرة لجمهور عالمي [بعبارة أخرى ، لم يتم إنتاجه من أجل التركيبة السكانية اليابانية].
ووفقًا لـ M Mlanie Bourdaa " اتباع النمط : إنشاء عالم موسوعي باستخدام رواية القصص عبر ترانسميديا ،" (التكيف 6 ، لا. 2 ، 2013: الصفحات 206 و 211) و Werning ،
على الرغم من أن العديد من مسلسلات الأنمي تمثل اقتباسات من الروايات الخفيفة ، إلا أن الألعاب عادة لا تغطي القصص "الكنسية" من الروايات بل تلتقط النهايات السائبة وتفصل في الشخصيات ، غالبًا بطرق غير عادية ، وبالتالي تضيف الى تعددية الامتياز التجاري.
تدل قائمة ويكيبيديا للأنمي المستندة إلى ألعاب الفيديو على أن عدد الأنمي المقتبس من ألعاب الفيديو قد ازداد بشكل كبير خلال العقد الماضي. من خلال تعديلات الأنمي "كاملة الطول" ، إذا كنت تقصد أنميًا تلفزيونيًا من أي طول ، بما في ذلك الاتجاه الحالي للمسلسلات التي تتكون من 10 إلى 12 حلقة في المجموع ، فإن عدد هذه الحلقات كان زيادة كبيرة مقارنة بالوضع في التسعينيات أو الثمانينيات. ليس من قبيل المبالغة أن نتوقع أن النسبة المئوية لجميع الرسوم المتحركة التي يتم إنتاجها والتي تعد من ألعاب الفيديو من المرجح أن ترتفع في العقد المقبل.
انظر إجابة سينشين على هل الأنمي الذي لا يعتمد على المانجا شائع؟: خلال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، حافظت الرسوم المتحركة المقتبسة من ألعاب الفيديو على جزء كبير من جميع الأنمي التليفزيونية المنتجة وزادت النسبة المئوية منذ عام 2006. يمكنك أن ترى في الرسم البياني أن ألعاب الفيديو قد تكيفت مع الرسوم المتحركة أكثر من الروايات المرئية. انظر أيضًا لماذا يبث الأنمي في 4 مواسم في السنة من 13 حلقة تقريبًا؟ وما هي أسباب إنتاج الأنمي القصير؟
2- 1 بيانات مثيرة للاهتمام. يساعد المخطط بشكل خاص. في الواقع ، كنت أركز في الغالب على ألعاب RPG الخاصة بوحدة التحكم ، وربما كان ينبغي علي صياغة السؤال على هذا النحو. القلق الوحيد الذي يساورني بشأن البيانات هو ، كما ذكرت ، كيف يتم تصنيف "الألعاب" (يمكنني اعتبار "sim المواعدة" VN ، على سبيل المثال). يتضمن رابط Wikipedia أيضًا عددًا من العناوين التي تستند إلى VNs أو OVAs / spinoffs.
- 1 من خلال عمليات التكييف "كاملة الطول" ، كنت أعني سلسلة واحدة (12-13 حلقة) أو سلسلة ثنائية (24-26 حلقة) ، بدلاً من حلقات OVAs الفردية أو المتعددة أو العروض الخاصة. آسف ، كان يجب أن أوضح هذا في السؤال.
من الناحية المنطقية ، إنها لعبة - وبالتالي فإن دورها هو جعل الناس يلعبونها. لنفترض أنك صنعت أنميًا بناءً على ذلك ، فقد يؤدي ذلك إلى قيام الأشخاص بلعب اللعبة ، ولكنه سيؤدي أيضًا إلى دفع رسوم أسبوعية لرسامي الرسوم المتحركة للعمل عليها (على الرغم من أنهم جنىوا بالفعل الكثير من المال من اللعبة نفسها). أيضًا ، لا فائدة من توضيح ذلك ، لأنه من المحتمل أن يعطي المفسدين ، كما يظهر في عناوين مثل Final Fantasy و Kingdom Hearts ، وكلاهما لهما قصص متعمقة. تذكر أن صنع لعبة أكثر تعقيدًا وأصعب من الرسوم المتحركة.