Anonim

الزعيم كيف - أخيرا استعراض الألبوم الغني

يتم إنتاج الرسوم المتحركة التلفزيونية الحديثة بنسبة عرض إلى ارتفاع تبلغ 16: 9 - شاشة عريضة / عالية الدقة. لكن في الماضي ، كان يتم إنتاج الأنمي التلفزيوني في أغلب الأحيان بنسبة عرض إلى ارتفاع 4: 3 - تعريف قياسي.

متى حدث الانتقال من 4: 3 إلى 16: 9 للأنمي التلفزيوني؟

الآن ، ليس من الصعب جدًا العثور على أمثلة معزولة للتعرف على وقت حدوث التحول. على سبيل المثال، نادي مضيف مدرسة أوران الثانوية، من ربيع 2006 ، تم إنتاجه في 4: 3 ، بينما الذعر معدنية كاملة! الغارة الثانية، من صيف 2005 ، تم إنتاجه في 16: 9. من الواضح أن الانتقال كان جاريًا بحلول عام 2005 ، ولكنه لم يكتمل بحلول عام 2006. وأنا واثق تمامًا أنه بحلول عام 2011 ، كانت جميع الرسوم المتحركة التلفزيونية في 16: 9 (النينجا القاتل على الرغم).

لكن ما أبحث عنه هو نظرة أكثر شمولية لكيفية حدوث هذا التحول. من هم اللاعبون الرئيسيون؟ هل يمكننا تحديد تاريخ بدء واضح للانتقال؟ وهكذا دواليك.

وفقًا للمستخدم Zalis في منتديات MyAnimeList ، كان Betterman من أولى حالات الرسوم المتحركة ذات الشاشة العريضة (1999). ومع ذلك ، نظرًا لأنه ليس أحد أفضل البرامج المعروفة ، فغالبًا ما يتم تجاهله وفاندريد (2000) غالبًا ما يتم اعتماده مع الأول.

غالبًا ما تكون السينما هي المكان الأول للانتقال إلى الشاشة العريضة للوسائط المرئية ، وكانت أفلام الرسوم المتحركة المبكرة (وغير المتحركة) تعرض أحيانًا في شاشة عريضة في السينما ، ثم أعيد تشكيلها لاحقًا للبث / DVD. أقرب مثال يمكن أن أجده لهذا كان Magic Boy (1960~) كان هذا 2.40: 1 بدلاً من 16: 9. يمكنك أن ترى الفرق بين نسب العرض إلى الارتفاع أدناه:

لا أعتقد أن هناك أي شيء محدد نقاط في الوقت المناسب يمكننا أن نشير إلى حيث كان هناك تبديل محدد - تمامًا كما حدث الانتقال إلى الرقمية ، ولكن يبدو أن الانتقال الكامل قد انتهى تقريبًا في 2006-2008 ، عندما أصبح 4: 3 animé ضئيلًا وحتى السلسلة الأكبر مثل One Piece ، ناروتو ، الخ تحولت.

مراجع:

  • أنيمي ومانجا - ويكيبرس.
  • AnimeNation - اسأل جون