Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * English ver. * 【Lizz】 「كلمات IrukaLucia」
توصف الرسوم المتحركة أحيانًا على أنها تتم "على واحد" أو "على اثنين" أو "على ثلاثة". ماذا يعني ذلك؟
1- ذو صلة: anime.stackexchange.com/questions/3814/…
في الأساس:
بشكل أساسي ، يتم إنتاج جميع الرسوم المتحركة اليوم بمعدل 24 إطارًا في الثانية. هذا هو نفس معدل الإطارات المستخدم لمعظم الأفلام (كلها؟) اليوم (على سبيل المثال في أفلام هوليوود). بالنسبة إلى صانع أفلام بكاميرا ، هذا يعني فقط ضبط الكاميرا لعرض 24 إطارًا من الفيلم كل ثانية. لكن بالنسبة إلى رسام الرسوم المتحركة ، هذا يعني رسم 24 صورة لكل ثانية من الرسوم المتحركة. هذا يمكن أن يكون مضيعة للوقت.
لتقليل مقدار الرسم الذي يجب القيام به ، العديد من الرسوم المتحركة إعادة استخدام صور لإطارات متعددة - بدلاً من رسم 24 صورة لكل ثانية ، قد يرسمون 12 أو 8 صور فقط لكل ثانية ، ثم يكررون كل صورة لإطارين أو ثلاثة إطارات متتالية. أي أن ثانية واحدة من الرسوم المتحركة ستبدو مثل الصف "الثنائي" أو "الثلاثة" في المخطط التالي ، حيث يمثل كل حرف صورة مختلفة ويمثل كل عمود إطارًا واحدًا:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V
كما يقترح التخطيطي ، فإن استخدام 12 صورة مميزة في الثانية يسمى "التصوير على ثنائيات" أو "التحريك على ثنائيات" ، وبالمثل ، فإن استخدام 8 صور مميزة في الثانية يسمى "التصوير على ثلاثيات". رسم صورة مميزة لكل إطار هو "تصوير على الآحاد" ، وهو مشابه لما يحدث في الفيلم.
لكن لاحظ أن:
ضع في اعتبارك أنه ليس بالضرورة أن يتم تصوير جميع القطع التي تتجمع معًا لتشكيل جزء معين من الرسوم المتحركة بنفس المعدل. على سبيل المثال ، إذا كان لديك بعض الأشخاص يمشون في المقدمة مع تحريك دائري فوق خلفية ثابتة في الخلفية ، فقد يتم تحريك المقدمة على ثلاثيات (نظرًا لأن الرسوم المتحركة أثناء المشي لا تحتاج إلى أن تكون كل هذه السوائل) ، في حين أن الخلفية قد كن متحركًا على تلك (نظرًا لأن الأمر يتطلب القليل جدًا من الجهد الإضافي لتصوير المزيد من الإطارات في المقلاة).
معظم الرسوم المتحركة في الرسوم المتحركة تتم على واحد أو اثنين أو ثلاثة - أي شيء أبطأ سيبدو متشنجًا بالتأكيد. ومع ذلك ، يمكنك التحدث عن التصوير بأربع (6 صور في الثانية) أو خمس (24 صورة لكل 5 ثوان) أو بأرقام أعلى أيضًا. المعدلات غير المتكاملة بشكل فعال ممكنة أيضًا ، على سبيل المثال "إطلاق النار على نقطتين" ، على النحو التالي ، ليس من غير المألوف:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W--
لكني لا أعرف ما إذا كان هناك اسم حقيقي للقيام بذلك. إذا كان هناك واحد ، فإنني أراهن على أن "إطلاق النار على نقطتين" ليس كذلك.
4- 2 نظرًا لأن معظم الرسوم المتحركة يتم مسحها ضوئيًا و "حبرها" (ملون) رقميًا الآن ، فإن تحريك الصورة الثابتة هو في الأساس بلا تكلفة. إذا كنت تستخدم مفاتيح الكمبيوتر أيضًا ، فيمكنه إقحام 1s نيابة عنك.
- @ Clockwork-Muse لا أعرف الكثير عن أحدث ما توصل إليه العلم من حيث الاستيفاء - هل تعرف أي أنيمي غير CG يستخدم الاستيفاء للصور غير الثابتة؟
- لا أعرف شيئًا عن غير CG ، على الرغم من أن Willow كان من أوائل أفلام الحركة الحية التي استخدمت التحويل الرقمي بين الإطارات لمشهد التحول النهائي. عندما كنت أتحدث عن المفاتيح ، كنت أعني حقًا القدرة على تحريك "ضربات الفرشاة" - في مكان ما رأيت عرضًا خاصًا على One Piece حيث كان يُظهر لهم رسم خط ، وتقدم بعض الإطارات ، ثم تحريك هذا الخط وإدخال موضعه الجديد .
- طريقة "two point fives" هي أساسًا ما يتم استخدامه لتحويل فيلم 25 إطارًا في الثانية (تباطأ إلى 24 إطارًا في الثانية تقريبًا للحصول على نسبة دقيقة) إلى تلفزيون 60 إطارًا في الثانية تقريبًا - في هذا السياق يطلق عليه "Three-two pull down".