أفضل 10 أنميات شريحة من الحياة
هل يشرح باكومان حياة مانجاكا بشكل واقعي؟ هل الطريقة التي يعمل بها شونين جاك هي نفس طريقة عمل القفز؟
سأسلط الضوء على النقاط الرئيسية في هذا المقال من قبل جاستن سيفاكيس:
حسنًا ، الشيء هو باكومان. يقدم منظورًا رومانسيًا ونظيفًا للغاية وشاعريًا حول "صناعة المانجا". وهي تعمل بهذا المعنى - الهدف ، كمانجا بحد ذاتها ، هو جعلك تهتم بأحلام هؤلاء الشباب من نماذج شونين الأصلية وتأمل أن يحققوا كل آمالهم ورغباتهم من خلال العمل الجاد والعديد من المعارك الصعبة - ولكنه كذلك بعيدًا عن تصوير واقعي.
سأعترف بذلك باكومان. تحصل على الكثير من التفاصيل بشكل صحيح ، وتنجح في تقديم فرضية جافة وذاتية المرجعية بطريقة مسلية ، لكنها أبعد ما تكون عن الواقعية.
والشيء الآخر هو ، أنا لا أعرف عدد المواثيق التي قمت بها مؤخرًا ، ولكن خذ جولة جيدة وصادقة في أي مكان حول Artist Alley ومن المحتمل أن تجد العديد من الفنانين الشباب المتحمسين الذين يروجون بفخر لأحدث رواياتهم المصورة. من المؤكد أنك لن ترى الكثير من هذه الأشياء في سلبيات تركز على الرسوم المتحركة مثل Otakon أو أي شيء آخر ، ولكن إذا كنت قريبًا من أي مؤتمر Nerd متعدد الأغراض بالقرب من مدينتك ، فستتمكن من السير بجوار عشرات الأكشاك التي استأجرها فنانون محليون للترويج لأعمالهم المنشورة بأنفسهم. بشكل أساسي ، هناك الكثير من الناس الذين يموتون لبيع رواياتهم المصورة ، خارج عالم المانجا.
نقطة أخرى حول هذه المسألة هيمصدر:
أشار جيسون طومسون إلى باكومان بأنه "رسالة حب إلى صناعة المانجا تتم بأسلوب شونين مانغا القديم." لقد شعر أنه في حين يمكن أن يكون "نصًا ثقيلًا" في عملية صنع المانجا ، إلا أنها في النهاية "قصة بطولية لتحسين الذات والصداقة والسعي لتحقيق النجاح".
بالنسبة إلى سؤالك الآخر ، فإن Shounen Jump هي نفسها إلى حد كبير مثل Shounen Jack وتمت إعادة تسميتها فقط بسبب مشكلات حقوق النشر. كما ذكر في مقابلة مع تاكيشي أوباتا ، مانجاكا باكومانمصدر:
يقوم Ohba Sensei بإنشاء شخصيات لها شخصيات واقعية. عندما أرسمهم ، أشير قليلاً إلى الأشخاص الواقعيين الذين رأيتهم في هذه الصناعة وأبالغ في صفاتهم لتحويلهم إلى شخصيات مانغا.
طوال الوقت الذي كنت أعمل فيه في Bakuman ، شعرت أنني كنت أرسم عن حياتي اليومية