Anonim

\ "من رسم الزهور \" - رواه تاي جوفينيل (تولاليب)

أنا في بعض الفصول Neptunia Re مفرط الأبعاد ؛ الولادة 1 وأنا أفهم أن اللعبة عبارة عن إعادة صياغة كبيرة للعبة Neptunia الأولى السابقة. لست مهتمًا بشكل مفرط بالتغييرات الميكانيكية ، لكني أرغب في معرفة كيف تغيرت القصة - حيث تم ذكرها عدة مرات بالفعل حول الإصلاح.

ما مدى اختلاف قصة Re؛ Birth 1 عن القصة الأصلية؟

1
  • التصويت الايجابي للصورة فقط.

هناك بعض الاختلافات بين لعبة PS3 الأصلية ولعبة Re؛ Birth PS Vita بخلاف الميكانيكا. لا تزال الفرضية الأساسية للحبكة هي نفسها ولكن التقدم على الرغم من اختلافها والنهاية

عالم

في اللعبة الأصلية ، مثل لعبة Re؛ Birth ، كانت الدول الأربع في قارات عائمة ولكن في اللعبة الأصلية انتقلوا. تم تشغيل هذا لميكانيكي حيث كان عليك المرور عبر الأبراج المحصنة من أجل أن يتقدم الوقت قبل إحدى الدول الأخرى حيث يمكنك عبورها. في Re؛ Birth يبدو أنهم لا يتحركون لأن خريطة العالم لا تظهر لهم أماكن متغيرة

أيضًا في اللعبة الأصلية ، كان كل زنزانة على جزيرة عائمة خاصة بها والتي كانت تدور حول أمة ، لذا كانت القارات الرئيسية في الدول الأربع تقريبًا مدينة عملاقة. هذا ليس هو الحال في Re ؛ الولادة مع وجود بعض الأبراج المحصنة على نفس مساحة الأرض كعاصمة الأمة

الحبكة الرئيسية

تظل الكثير من عناصر الحبكة الرئيسية متسقة بين الاثنين مثل السعي للحصول على Keyfragments لإطلاق Histoire ، إذا كنت من محبي Vert ويتم استخدامها لتسميم نبتون. تتولى أفانير السيطرة على Lastation ، وهي خطة Afoire النهائية لتدمير Gameindasti من خلال الاصطدام بالدول الأربع والقلب الأخضر الذي يفتخر بفخر بحجم صدرها إلى Lady White Heart في البداية مما دفع سيدة White Heart إلى تسميتها "Thunder Tits". لكن الأحداث داخل المؤامرة الرئيسية قد تغيرت

شظايا رئيسية

في اللعبة الأصلية ، تم حراسة جميع الأجزاء الرئيسية الأربعة بواسطة Guard Vermin ، واحدة في كل دولة والتي لا يمكن الوصول إليها إلا بعد قوس Lastation الثاني و Lowee و Leanbox. كان الاستحواذ على Keyfragment الخاص بـ Planeptune مختلفًا كما هو موضح في لقطة الشاشة حيث كان هذا الزنزانة التي تظهر في لقطة الشاشة التي تم الحصول عليها من Keyfragment ولم يتم الوصول إليها من قبل Neptune و Compa.

الأحرف المفقودة في المؤامرة الرئيسية

تغيب عن Re ؛ كان Nisa و Gust اللذان يمثلان شركتيهما ، Nippon Ichi Software America (الفرع الأمريكي لشركة Nippon Ichi Software) و Gust.

فيما يتعلق بـ Gust عندما تم تسميم نبتون ، كانت هي من صنعت الترياق ، وبالتالي فإن إزالتها تعني أيضًا أنه يجب إعادة كتابة هذا الجزء

كانت Nisa غير مبهرة إلى حد كبير ولم تترك تأثيرًا كبيرًا ولكن كان لا بد من إعادة كتابتين لخلفية الشخصية مع إزالتها والتي سنعود إليها لاحقًا

أحرف DLC مفقودة

بينما اختياري في اللعبة الأصلية ، 2 DLC Characters ، Red و 5pb. (تم تسميتها أيضًا من شركتيهما ، Red Entertainment و 5pb.) وكلاهما يركز على IF أكثر من Neptune

مع Red كانت تتطلع إلى بناء حريمها من "Wifeys" (النسخة الإنجليزية من waifu؟) واستهدفت IF أولاً. على الرغم من هزيمتها ، استمرت في محاولة جعل IF و Compa و Neptune لها Wifeys التي تؤدي دائمًا إلى معركة وهزيمتها.

مع 5pb يبدأ الأمر بخجلها من الغناء أمام الناس حتى تجدها وبعد عدة لقاءات تكوّن أسرارها. يظهر أيضًا أن 5pb لديها جانب شيطان وملاك لها عندما كانت تفكر في سرقة بركة نبتون

في Re ؛ ولادة شخصيات DLC هي Histoire و Plutia و Peashy ولكن لا يوجد أي قصة مرتبطة بهم (مثل سبب عبورهم إلى بُعد آخر) بينما يمكن أن تكون "قصة" Histoire هي الحبكة الرئيسية إلى حد ما DLC لا يضيفها إلى الحفلة حتى يتم إطلاق سراحها (تم إلغاء قفل 2 الأحدث في الفصل 1)

طوابع

في اللعبة الأصلية ، كانت هناك أيضًا مجموعات فرعية صغيرة أخرى تتكون من مشهد. سخر بعض هؤلاء من الألعاب الأخرى مثل Neptune و Compa و IF لإبداء تعليقات على Mario Cart مثل حدث السباق.

تضمنت إحدى الألعاب الفرعية لنيسا اجتماعها مع الأخوين المحبين للثدي الكبير ولكن في اللعبة الأصلية كان الأخوان قطاع طرق. بعد تعرضها لبعض المشاكل مع الوحوش ، تنقذهم نيسا بعد أن سخروا منها بسبب نقص ثدييها. عندما يتساءلون عن سبب قيام نيسا بذلك بعد أن سخروا منها ، تتفاخر نيسا بطريقتها المعتادة بشعورها القوي بالعدالة وستساعد المحتاجين دائمًا. تحرك من قبل الأخوان ثم سلموا صفحة جديدة. لأن Nisa هي مهمة من Re ؛ ولادة تم إعادة كتابة خلفية الأخ.

تضمنت إحدى المحطات الفرعية الأخرى لنيسا مساعدة شخصين كانا يطاردهما شيطان والذي تم الكشف عن أنه غاضب من سيدة وايت هارت التي أرادت قتلهم لسخرية من حجم صدرها. قامت نيسا بتهدئة ليدي وايت هارت ، ولكن عندما كان الناس الذين كانت تطاردهم يشكرون نيسا بينما كانت تسخر في نفس الوقت من حجم صدرها (نطلق على حلماتها البثرة إذا كنت أتذكر) مما دفع نيسا لعمل 180 ومساعدة ليدي وايت هارت لقتلهم ( لست متأكدًا مما إذا كانوا قد قتلوا أو تعرضوا للضرب المبرح).

شارك في أحد المحطات الفرعية الأخرى السيدة بلانك ونوير كلاهما في مؤتمر في Lastation ورؤية بعضهما البعض ولكن لا يتعرفان على بعضهما البعض.

قصة أقواس

بسبب ميكانيكي اللعبة في اللعبة الأصلية حيث لا يمكنك العبور بين القارات إلا عندما تكون قريبة ، تم تقسيم المؤامرة ليتم لعبها بأي ترتيب تقريبًا.

قبل الحصول على Keyfragment ، كان لكل أمة قوسين. أنا أقول 2 لأن Leanbox كانا مؤتمرين مميزين ولكن عندما لعبت أولاً ذهبت إلى Lastation واضطررت إلى التوقف عن مساعدة Chian ثم ذهبت إلى Lowee (أقرب القارة في ذلك الوقت) واضطررت إلى إيقاف ذلك حتى فعلت القوس الأول لـ Leanbox قبل العودة إلى Lastion والحصول على Keyfragment.

كانت Lastions 2 Arcs متشابهة إلى حد ما مع Avanir الذي استحوذ على Lastion ، و Noire يتظاهر بفقدان الذاكرة للتخفيف من سبب وجود Neptune ، ومساعدة Chian في المعرض ومحاربة CPU Breaker Avanir.

لا أستطيع تذكر الكثير من أقواس Lowee ، لكنني أعتقد أنها كانت لا تزال مشابهة لـ CG on Blanc مع كتاب في Re ؛ الولادة هي أيضًا في اللعبة الأصلية.

كان القوس الأول لـ Leanbox في اللعبة الأصلية هو نفسه تقريبًا ناقص Vert الذي ينضم إلى المجموعة ويحصل على Keyfragment. تدور أحداث Arc الثانية حول Vert التي تعمل بجهد كبير لاستعادة إيمان شعبها بعد أن كانت كسولة في القوس الأول ، ومع ذلك كانت سخونة زائدة (مشاكل X-Box 360 المحمومة عندما تم إصدارها) وأنقذها فريق Neptune (أساسي بسبب إذا كنت قلقا).

أسلحة الرباعية

في اللعبة الأصلية ، كان كل سلاح موجودًا في كل قارة ولكن تم تقسيمه إلى 4 ، تم العثور عليه في نهاية 4 زنزانات مختلفة كانت جميعها "تقتل الزعيم في النهاية" ، لذا كان عليك المرور عبر 16 زنزانة قبل أن تتمكن من الوصول إلى سيليستيا .

أيضًا بعد إعادة صنع الأسلحة الأربعة ، تترك نبتون الحفلة في محاولة لمواجهة Arfoire وحدها (بعد أن استعادت ذكرياتها) مما أجبر IF و Compa و Gust و Nisa على قتالها عندما يحاولون إيقافها.

في Re ؛ لا يتم كسر الأسلحة وتحويلها إلى أسلحة تناسب وحدة المعالجة المركزية بشكل أفضل. هذا يعني أيضًا أن وحدات المعالجة المركزية لم تفرض الأسلحة في مآخذها. أيضًا في اللعبة الأصلية ، عملت البوابة ، لذا لم تكن هناك حاجة للحزب للحصول على مساعدة Basilicon

أيضًا في اللعبة الأصلية ، لم يتزامن الحصول على هذه الأسلحة مع اضطرار كل دولة للتعامل مع وحدات المعالجة المركزية Fake ، وبالتالي لم يتم إفشاء أحجام Lady Blanc الثلاثة أبدًا أثناء الاختبار.

اشياء اخرى

النقابة

في اللعبة الأصلية ، كان الدليل مكونًا من أشخاص ولدوا في دولة ما لكنهم كانوا يعبدون وحدة المعالجة المركزية الخاصة بأخرى. بشكل عام ، كان هؤلاء الأشخاص ينظرون إلى هؤلاء الأشخاص بازدراء من قبل الآخرين ، لذلك تم إخفاء انتماء IF مع الدليل لمعظم أجزاء اللعبة

انضمام وحدة المعالجة المركزية

في اللعبة الأصلية ، كانت وحدة المعالجة المركزية اختيارية ، وكانت مطلوبة فقط للحصول على النهاية الحقيقية. من أجل جعلهم يستخدمون قدرة Gust الخفية لإظهار مستويات الأسهم الوطنية التي يحتاجها المرء لزيادة الأسهم لدولة واحدة من أجل إطلاق حدث يؤدي إلى محاربة Neptune و Compa و IF لهم.

إذا كان x Vert

تم توسيع علاقة IF و Vert بشكل أكبر في Re؛ Birth مما هي عليه في اللعبة الأصلية ، على الأرجح بسبب أن وحدة المعالجة المركزية اختيارية. في Re؛ Birth ، نرى أحداثًا مثل انضمام Vert إلى الحفلة عندما يغادرون Leanbox تفيد بأنها لا تستطيع العيش بدونها Iffy ، و Vert باستخدام IF كـ "أكثر دفئًا" في Lowee (وضع المدافئ إذا أعطتها في أوقافها قبل العودة إلى لها Iffy) و IF "الموت" عندما حاول الجميع أن يتناسبوا مع جهاز البوابة لنقلهم إلى Celestia مع Vert ، عن قصد ، الضغط مع IF وتنعيمها داخل ثدييها. (لأكون صادقًا ، أحببت كل لحظات Shoujo Ai / Yuri بينهما. تحسن كبير)

أفرلورد موموس

في اللعبة الأصلية ، لم يكن Overload Momus موجودًا ، كما هو الحال في Re؛ Birth ، ولكن Arfoire لم يقم بإنشائه مطلقًا. بدلاً من ذلك ، ينشر الشائعات القائلة بأن وحدة المعالجة المركزية قد هربت من سيليستيا عندما ظهر Overlord Momus ودمرها بينما ينشر أيضًا أخبارًا تفيد بأن Overlord سينحدر من Celestia وأن وحدة المعالجة المركزية ، التي تم إضعافها الآن ، لن تكون قادرة على إيقافها.

في Re ؛ الحمل الزائد للولادة يأخذ Momus شكل CFW.Arfoire من Hyperdimension Neptunia Mk. II (وأفترض Re؛ Birth 2 من ما رأيته ، لا أرى أن الحبكة قد تغيرت) ، يتخذ شكل إله Sin Afoire عندما تنجح ASIC في إنقاذها

DOS.Afoire ، شكل إله الخطيئة الحقيقي ، يظهر أيضًا في Re؛ Birth كاثنتين من معارك الكولوسيوم مثل Delphinus (الذي ظهر أيضًا في Mk. II's Colosseum كمبادلة لوحة من DOS. إلى Re ؛ الولادة Delphinus)

عفوا

في اللعبة الأصلية ، تم الكشف عن أن Afoire كانت الإلهة الحقيقية حتى سئمت من الوظيفة وقسمت قوتها ، و Gamindustri إلى 4 ، مما أدى إلى إنشاء وحدات المعالجة المركزية وإعطاء السيطرة الكاملة على العالم لـ Histoire. ومع ذلك ، أرادت في وقت لاحق استعادة كل شيء واستعادة مكانتها باعتبارها آلهة حقيقية وشغلت Histoire وأثارت حروب Console حتى تتمكن من استعادة قواها من وحدات المعالجة المركزية.

في Re؛ Birth تم الكشف عن أن Afoire كان مجرد إنسان عادي قاتل جنبًا إلى جنب مع Hero Quartet عندما حاربوا الإلهة الحقيقية التي كانت شريرة. عندما هُزمت الإلهة الحقيقية ، انقسمت قوتها إلى 4 ورفعت Arfoire وحدات المعالجة المركزية نفسها.

يُشتبه أيضًا في البداية أن Arfoire قد أفسدتها قوة الإلهة الحقيقية التي نسختها منها أثناء المعركة وسعت إلى أن تصبح الإلهة الحقيقية الجديدة ولكن في Re ؛ نهاية الولادة الحقيقية Nepture اشتبهت في ذلك

أرادت Arfoire أن تصبح الإلهة الحقيقية حتى تتمكن من رفع وحدات المعالجة المركزية بشكل أفضل.

نهايات

النهايتين ، العادية والصحيحة ، مختلفة أيضًا.

اللعبة الأصلية

طبيعي

لم أحصل على Normal Ending مطلقًا في اللعبة الأصلية ولكن بالمقارنة مع Re ؛ نهاية الولادة الطبيعية يمكنني أن أفترض أنها ستكون مختلفة لأن أحد متطلبات True End في اللعبة الأصلية كان امتلاك كل وحدة المعالجة المركزية (لم يتم احتساب المشاركات)

صحيح

بعد هزيمة Afoire والهروب من Celestia ، أدركت وحدة المعالجة المركزية أنه لا يزال لديها الكثير من العمل للقيام به لأن أقراص Afoire's Enemy لا تزال نشطة وفي جميع أنحاء العالم. من أجل تسهيل عملهم ، فإنهم يضحون بأقراص HDD الخاصة بهم مما يجعلهم بشرًا عاديين ويخلصون العالم من الوحوش إلى الأبد

إعادة ؛ الولادة

طبيعي

هُزمت Afoire وزارت Histoire كل دولة لترى كيف تنتهي وحدات المعالجة المركزية مع Planeptune حيث تنضم إلى Neptune و Compa و IF في تناول الحلوى

صحيح

هُزم Afoire لكنه يحاول تدمير سلستيا. مع استنفاد وحدة المعالجة المركزية ، يذهب الجميع للفرار ، لكن نبتون لا يزال يأمل في إنقاذ Afoire مع هروب الجميع ولكنهم يصلي من أجل إنقاذ Afoire أيضًا.

بعد مرور عام ، تنص هيستوار على أنه بينما هرب كل شخص من سيليستيا ، كان يشتبه في أنه قد تم تدميره في الانفجار ، إلا أن نبتون وأفوار معه ، حيث لم تعد البوابة تعمل.

بعد زيارة الدول الأخرى للتعرف على أداء وحدات المعالجة المركزية ، قامت بزيارة Planeptune. بينما يتحدث IF و Compa عن Neptune ، منخفض وها Neptune يسقط من خلال سقف Compa ليكشف عن أن Celestia لم يتم تدميرها ولكن بدلاً من ذلك فقط البوابة وأنها سقطت من السماء لأنها كانت تطير في HDD وجوعت وعادت مرة أخرى.

يقدم نبتون أيضًا Afoire الذي تم إنقاذه (ويبدو مختلفًا جدًا الآن ولا يبدو وكأنه ساحر). تعتذر Afoire لـ Histoire عن المشكلة التي تسببت بها وترفض تعويضها حتى نهاية حياتها بينما ترحب Compa و IF بحرارة بمنزل Neptune

المرشحون لوحدة المعالجة المركزية

إذا حصل أحدهم على مستوى معين من الأسهم لـ Planeptune و Lastation و Lowee ، فيمكنه الحصول على خطط لفتح Nepgear و Uni و Ram و Rom. لفتحها فعليًا ، كان على المرء أن يحصل على العناصر والأسهم إلى 35٪ لأمة مرشح وحدة المعالجة المركزية (والتي لا تزال تندرج ضمن متطلبات Re ؛ Birth's True End وهي 0٪ للأسهم الأخرى وجميع الدول الأربع لديها 20٪ على الأقل) . بعد فتحهم ، هناك مشهد يقول Histoire أنهم ولدوا من تراكم المشاركات مع كل وحدة معالجة مركزية تنشر على مدوناتهم حول أختهم (أختهم) الجديدة (مع فيرت تعبر عن شعورها بالاكتئاب لأنها لم تحصل على واحدة ولكنها ستظل العمل بجد من أجل Leanbox)

نظرًا لأنني لم أحصل مطلقًا على النهاية الطبيعية في Re ؛ ولادة مع أي من المرشحين لوحدة المعالجة المركزية غير مقفلة ، يمكنني فقط أن أفترض أن مظهرهم في النهاية العادية مشابه للنهاية الحقيقية حيث ظهر أن الجزء الصغير يتم حقنه في المشهد مع بعض الاختلافات

مع نيبجير ، تولت عمل أختها منذ أن لم يعد نبتون من سيليستيا

ومع ذلك ، كيف يتشكل العالم في Re ؛ لا يزال الميلاد يجعله غير متوافق مع فرط البعد الثاني الموضح في ألعاب Re؛ ​​Birth and Megadimension نيبتونيا السابع

1
  • 1 ستضيف أيضًا أنه في اللعبة الأصلية مع اللغة الإنجليزية كلغة صوتية ، كان لدى Lady Blanc فم أكبر بكثير خاصة عندما تكون في HDD كما لو كانت تقول أشياء مثل "الكلبة!" أو * "مت أيها أيها الوغد!" * أو عندما تتعرض للضرب كانت تقول في بعض الأحيان "هذا الفريكين يؤلم!". أيضًا إذا أنهيت معركة بسرعة ، حتى في الشكل البشري كانت تقول أحيانًا "ماذا؟ هل هذا هو! لم أنتهي بعد!"

بدون إفساد لك أي شيء ، أستطيع أن أقول إن الإعداد الرئيسي هو نفسه في كلتا اللعبتين ؛ تفقد نبتون ذاكرتها ، وتبدأ مغامرة جنبًا إلى جنب مع Compa و IF.

في Re؛ Birth 1 ، الحوار هو الشيء الذي تغير جذريًا. لقد جعلوا القصة أكثر ثباتًا وتنوعًا وشملوا أحداثًا خاصة لا يمكن العثور عليها في اللعبة الأصلية. هناك أيضًا المزيد من المشاهد الكوميدية المدرجة ، نظرًا لنجاح Choujigen لعبة نبتون الرسوم المتحركة، التي كان لها جو لطيف إلى حد ما.

أصبح لـ Vert و Noire و Blanc الآن تأثير أكبر خلال القصة بأكملها ، على عكس اللعبة الأصلية التي شاركوا فيها فقط بالقرب من نهاية اللعبة. تظهر الشخصيات الجانبية الجديدة أيضًا في هذا الإصدار الجديد.

مثل اللعبة الأصلية ، تمتلك Re؛ Birth 1 أيضًا نهايتين مختلفتين ، وهما النهاية العادية والنهاية الحقيقية. على الرغم من اختلافها إلى حد ما عن الأصل أيضًا.

فيما يلي مقابلة مع المخرج Shingo Onodera والمدير التنفيذي لشركة Idea Factory Haru Akenaga ، بخصوص التغييرات التي تم إجراؤها في الإصدار الجديد.