Anonim

الشعر الأزرق - رسم صورة رقمية في برنامج فوتوشوب

كنت أقرأ بعض المراجعات للعروض الجديدة لهذا الموسم ، وحدث بطريقة ما عبر الإشارات إلى "الرسم الرقمي" مرتين (!):

قد تكون الآليات الخام لإنتاج الرسوم المتحركة أمرًا محبطًا للغاية في بعض الأحيان. بالعودة إلى أوائل القرن الحادي والعشرين ، دفعت التحولات التكنولوجية الانتقال إلى Digipaint من الخلايا التقليدية ، وقد عانى أوائل الذين تبنوا النظام الجديد بشدة بسببه. عروض مثل Haibane Renmei لديها تصميم فني رائع بشكل أساسي ، لكنها بدت ملطخة وغير واضحة بسبب التكنولوجيا الجديدة. (من BBK / BRNK - دليل معاينة أنيمي شتاء 2016)

لذلك هذا منسي طلاء ديجي عرض تم حفره في كبسولة زمنية في موعد لا يتجاوز سنة سيدنا 2002 ، وتم إزالته من الغبار ، وإعادة تنسيقه إلى 16: 9 ، وإعادة بيعه كتعديل لمانجا Masamune Shirow من عام 2010. وإلا كيف تفسر ذلك لوحة ألوان بشعة ، وتصميمات مسطحة خشنة ، وهوس مؤلم مؤلم بأوثان الأمس مثل فتيات القطط ، الخادمات ، androids / cyborgs مع أجهزة جنسية بشكل غير عادي ، والعالم المفلس أوني ساماس؟ (من Pandora in the Crimson Shell: Ghost Urn - دليل معاينة أنيمي شتاء 2016)

أنا "أفهم" ما يتحدثون عنه: هذا النوع من المظهر السيء الذي ظهرت عليه عروض ما بعد الألفية المبكرة تقريبًا بشكل دائم تقريبًا. لكنني لست متأكدًا من ماهية الطلاء الرقمي في الواقع. بصرف النظر عن منشور آخر على ANN يشير إلى (ولكن لا يصف) الرسام الرقمي ، لم أتمكن من البحث عن أي شيء ذي صلة في google.

ما هو الطلاء الرقمي؟ متى دخلت حيز الاستخدام (هل كانت بعد السل مباشرة؟) ، وما الذي يتم استخدامه في الوقت الحاضر بدلاً من ذلك؟

لدي فكرة عامة عن الرسم الرقمي ، لكن لم أتمكن من العثور على الكثير من المصادر التي أعطتني هذه الفكرة لأنها كانت في الغالب أشياء التقطتها عابرًا. لقد وجدت مدونة واحدة تجاوزت العملية وأكدت بشكل أو بآخر ما كنت أفكر فيه ؛ قم بالتمرير لأسفل إلى "تكوين /" تصوير "" لمعرفة مكان مناقشته.

هذا هو الجوهر. حتى حوالي 1999-2000 ، تم إنشاء الرسوم المتحركة من خلال رسم فن الخط على سيل بلاستيكي شفاف ، ثم رسم هذا السل يدويًا باستخدام فرشاة.تم رسم الشخصيات والخلفيات على سلاسل منفصلة ؛ تم وضع cels الشخصية فوق خلفيات cels الخلفية وكان رسامو الرسوم المتحركة يلتقطون صورًا لكل إطار ، ويربطونها معًا في فيلم.

في وقت ما من عام 2000 تقريبًا ، بدأ رسامو الرسوم المتحركة في تلوين الرسم الخطي باستخدام الكمبيوتر. يشبه هذا بشكل أساسي صناعة الفن في Photoshop ، على الرغم من أنه وفقًا للمدونة ، يستخدمون برنامجًا يسمى RETAS! طليعة. يمكن بسهولة رسم الخلفيات بشكل منفصل وإضافتها لاحقًا على الكمبيوتر ؛ إذا سبق لك استخدام Photoshop ، فأنت تعلم مدى سهولة رسم شخصية وخلفية كصور منفصلة ودمجها لاحقًا كطبقات من صورة واحدة. كما بدأت عملية التصوير تتم على جهاز كمبيوتر ؛ ينشئ الرسامون الإطارات رقميًا استنادًا إلى فن الخط ، ثم يستخدمون الكمبيوتر لربط الإطارات معًا في "فيلم".

يشير Digipaint إلى عملية تلوين cel على جهاز كمبيوتر باستخدام برنامج بدلاً من تلوينها يدويًا باستخدام الفرشاة والطلاء. تناقش المدونة وهذه المدونة الأخرى بعض التأثيرات التي أحدثتها العملية الجديدة على صناعة الرسوم المتحركة: نظرًا لأنه كان من الأسرع والأسهل تلوين الإطارات والشخصيات المركبة وفن الخلفية على الكمبيوتر ، يمكن أن تحتوي العروض على إطارات أكثر ، مما أدى إلى رسم متحرك أكثر سلاسة التي لم يتم إعادة استخدامها تقريبًا. كان من الأسهل إضافة تفاصيل دقيقة ، لذلك أصبح فن الشخصيات أكثر تفصيلاً. (أفترض أن هذا كان بسبب التكبير / التصغير ودقة لوحة الرسومات ، بالإضافة إلى القدرة على التراجع عن الأخطاء.) كان من السهل أيضًا إضافة رسومات كمبيوتر ثلاثية الأبعاد ، لذلك من السهل جدًا إنشاء أشياء مثل المؤثرات الخاصة والآلات باستخدام CG من الرسم اليدوي ، بدأ يتم في 3D.

من ناحية أخرى ، استغرق الأمر بعض الوقت حتى يعتاد الرسامون ومخرجو الفن على الطابع المختلف للرسم الرقمي مقارنةً بالطلاء التقليدي ، مما أدى إلى لوحات الألوان القبيحة والتشويش والتسطيح التي تراها في الكثير من عروض الرسم الرقمي المبكرة (من 1999-2004 أو نحو ذلك). تُلاحظ هذه المشكلات بشكل خاص في بعض أفلام الهنتاي ذات الميزانية المنخفضة من هذه الحقبة ، حيث تبدو الشخصيات وفن الخلفية كما لو كانت موجودة على طائرتين منفصلتين ثنائي الأبعاد بدلاً من مساحة ثلاثية الأبعاد واحدة ، مما يجعل الرسوم المتحركة تشبه عرض الدمى المقطوع على الورق.

بقدر ما أستطيع أن أقول ، لا يزال يستخدم الرسم الرقمي بشكل شائع اليوم ؛ رسامو الرسوم المتحركة قد حصلوا للتو على ملف كثيرا أفضل في استخدامه. المنفى الماضي عرض آخر من الحقبة المبكرة كنت أتذكر أنه كان يبدو أفضل كثيرًا مما كان عليه. يحب هيبان رينمي، لقد كان عرضًا بصور مذهلة وخيالية انتهى بها الأمر إلى الجحيم بسبب لوحة الألوان البشعة ، والتشويش المتفشي ، و CG البدائي المدمج بشكل سيء مع الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد. أنا لم أشاهد فام: الجناح الفضي، لكنها ستفاجئني إذا لم تظهر كثير افضل من الاصلي.

انتقلت بعض العروض نحو الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد المظللة. هذه تقنية يتم فيها إنشاء كل شيء في العرض في 3D CG ، ولكن من خلال استخدام الفلاتر وما شابه ، ينتهي الأمر نوعًا ما تقريبًا بمظهر الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد التقليدية. ظل Cel-shaded 3D موجودًا منذ فترة في ألعاب الفيديو ، لكنه الآن في أيامه الأولى لأنيمي ويعاني من مشاكل مثل الرسم الرقمي المبكر. ومع ذلك ، من المحتمل أن ينتهي الأمر باستبدال الرسم الرقمي ، لأنه أرخص (فقط اعرض نموذجًا ثلاثي الأبعاد من زوايا مختلفة. يكاد يكون مثل وجود ممثلين مرة أخرى!) والتحسن طوال الوقت. (راجع Arpeggio of Blue Steel.)

الرسم الرقمي هو طريقة لإنشاء كائن فني (رسم) رقميًا و / أو تقنية لصنع فن رقمي في الكمبيوتر. كطريقة لإنشاء كائن فني ، فهي تتكيف مع وسط الرسم التقليدي مثل طلاء الأكريليك والزيوت والحبر والألوان المائية وما إلى ذلك ، وتطبق الصبغة على الناقلات التقليدية ، مثل القماش المنسوج والورق والبوليستر وما إلى ذلك عن طريق الكمبيوتر البرمجيات التي تقود الآلات الصناعية أو المكتبية (الطابعات). كأسلوب ، يشير إلى برنامج رسومات الكمبيوتر الذي يستخدم لوحة قماشية افتراضية ومربع رسم افتراضي من الفرش والألوان والمستلزمات الأخرى. يحتوي الصندوق الافتراضي على العديد من الأدوات التي لا توجد خارج الكمبيوتر ، والتي تعطي العمل الفني شكلاً ومظهرًا مختلفين عن العمل الفني الذي تم إجراؤه بالطريقة التقليدية.

من https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_painting

1
  • هذا يجيب جزئيًا على السؤال. إذا كنت تريد في المستقبل نسخ شيء كلمة بكلمة من مكان آخر ، فيرجى محاولة الإشارة إلى هذا المصدر.