أذن البحر (حلزون البحر) - المأكولات البحرية من المصدر ، الحلقة 4
أي شخص مطلع على المواعدة سيمز والروايات المرئية الرومانسية سوف يتعرف على مصطلح "العلم" في هذا السياق. في هذه الألعاب ، عندما يتم تقديمك بخيارات تؤثر على كيفية عرض الشخصيات الأخرى لك وربما تغيير المسار الذي تسلكه ، يُطلق عليه اسم العلم. تعني عبارة "رفع أعلام شخصية" بشكل أساسي أنك تقوم باختيارات تعمل على تحسين مكانتك بهذه الشخصية والتي من المرجح أن تضعك على طريقها / طريقها.
هذه المصطلحات شائعة جدًا حتى خارج الروايات المرئية في الرسوم المتحركة. على سبيل المثال ، تستخدم سلسلة المانجا The World God Only Knows (محاكاة ساخرة لنوع ألعاب sim المواعدة) المصطلح بشكل متكرر ، ويتم ترقيم فصول المانجا كأعلام (مثل "flag 53"). لقد رأيته في العديد من الرسوم المتحركة والمانجا الأخرى أيضًا ، باللغتين اليابانية والمترجمة إلى الإنجليزية. لم أتمكن من العثور على أي مرجع للمصطلح المستخدم بهذه الطريقة باللغتين الإنجليزية أو اليابانية.
لا يبدو مصطلح "علم" رومانسيًا أو وصفيًا بشكل خاص في هذا السياق. هناك مصطلحات أخرى ، مثل "نقاط المودة" (نظام مختلف قليلاً) التي يسهل فهمها ، ولكن "الأعلام" شائعة مثل أي من هؤلاء على الأقل. ما هو المنطق وراء مصطلح "العلم" في هذا السياق وأين نشأ؟
6- بصرف النظر عن الحدث الرومانسي ، هناك مرجع مشترك آخر للعلم هو "علم الموت".
- في الواقع يمكن استخدام علم لكل حدث. هم فقط يحددون ما إذا كان الحدث قد حدث أم لا. (انظر الإجابات ، كلاهما صحيح).
- looper أنت محق ، لكنني سمعت أنه يستخدم في كثير من الأحيان فيما يتعلق بالأحداث الرومانسية أكثر من الأحداث الأخرى. أوافق على أن كلا الإجابتين ربما يكونان صحيحين وسأقبل إحداهما في المستقبل القريب ، لكنني سأترك هذا مفتوحًا في حالة تمكن شخص ما من العثور على مصدر رسمي للمطالبة. كونك مطور VN ، إذا كنت تعرف مثل هذا المصدر فلا تتردد في إضافة إجابتك الخاصة لهذا الغرض.
- LoganM: لا أستطيع أن أعطيك مصدر رسمي. إنه مثل شيء تعلمته بالمناسبة فقط ^ ^ '.
- نظرًا لأن Kami nomi zo shiru sekai المحاكاة الساخرة التي يرجع تاريخها إلى sims بشكل صريح ، فليس من المنطقي استخدام أي مصطلح آخر يفكر في علم هو بالفعل استخدام شائع.
ربما تأتي المصطلحات من البرمجة. في معظم ألعاب الروايات المرئية ، يسير المصطلحان "العلم" و "العداد" جنبًا إلى جنب.
في خلفية اللعبة ، هناك العديد من المتغيرات ، أبرزها المتغيرات "العالمية" و "المحلية". عادة ما تتكون هذه المتغيرات من العدادات والأعلام.
عادةً ما تكون المتغيرات المحلية عبارة عن عداد نقاط يتم إعادة تعيينه في كل مرة تبدأ فيها لعبة جديدة. لنفترض أن لديك هذه الشخصية ، Y. إذا أعطيت Y هدية ، فسيزيد عداد "المودة" لـ Y بنقطتين. بحلول نهاية اللعبة ، إذا كان هذا العداد يبلغ 12 نقطة أو أكثر ، فستحصل على النهاية "الجيدة" لتلك الشخصية.
المتغير العام عبارة عن أعلام تم إنشاؤها بواسطة اللعبة لتذكر أشياء معينة. لذلك ، إذا اخترت في إحدى الألعاب مغادرة منزلك دون فحص الموقد ، فقم بتنشيط علم "موقد غير محدد". في وقت لاحق من اللعبة ، يتم فحص العلم وإذا تم تنشيطه ، فسيؤدي ذلك إلى تشغيل الحدث الذي يحترق فيه منزلك ويتعين عليك الانتقال مع صديق.
تظل علامات المتغير العام مستمرة ، لذلك عند بدء لعبة جديدة لا تتم إعادة تعيينها مثل المتغيرات المحلية. يتم استخدامها عادةً كإشارات مرجعية لتحديد التقدم واستخدامها كنقاط حفظ ، لذلك لا يتعين عليك إعادة تشغيل كل شيء مرة أخرى.
لنفترض أن هناك حرفًا آخر اسمه Z. إذا حصلت على إحدى النهايات الجيدة لـ Y ، فسوف تقوم بتنشيط علامة المتغير العام ذات النهاية الجيدة Y. أثناء اللعب التالي في مرحلة ما من اللعبة ، تم تنشيط التحقق من هذه العلامة وإذا تم تنشيطها ، فستحصل على خيار جديد يتيح لك الوصول إلى مسار Z. يتم ذلك عادةً للتحكم في تقدم اللاعب في اللعبة حيث قد يفسد مسار Z عناصر القصة في طريق Y.
2- مثال var "global" (المنزل المحروق) يبدو أشبه بـ var "local" بدلاً من ذلك (عنصر من عناصر القصة ، بدلاً من استمراره عبر عمليات الإعادة المختلفة). هناك أيضًا (العديد) من الحالات التي يكون فيها var العام بمثابة عداد - يحتفظ اللاعب بجميع الإحصائيات من اللعب السابق ويعيدها إلى الإعادة الجديدة.
- أنا أؤيد هذا. بصفتي مطور VN ، يمكنني القول إن الإجابة صحيحة :).
هذا تخمين بحت.
أظن أن الأعلام هي نفسها بشكل فعال منطقية في برمجة الكمبيوتر والتي يمكن أن تحتوي على قيم أي منهما صحيح أو خاطئة. في المصطلحات vexillological ، يمكن أن تكون الأعلام نشأ أو خفضت. هذا يجعل الأمور أسهل في الفهم والتصور عند استخدامها في برامج sim المواعدة. علاوة على ذلك ، وجود عدد من سيم المواعدة محركات البرمجيات التي تجرد الكثير من الكود إلى تنسيق يسهل الوصول إليه ، ربما ساعدت أيضًا في جعل مثل هذه المصطلحات سائدة
يمكنني أن أتخيل أن الإرشادات التفصيلية وما شابه التي تم إنشاؤها بواسطة أشخاص في العمل تستخدم عبارات مثل تحريك العلم الذي عجّل الأمور.
سؤال ممتاز.
في الرواية المرئية / RPG Megadimension نيبتونيا السابع، مخطوطة اللعبة ، نبيديا لديه الإدخالات التالية:
1
العلم (مصطلح برمجة)
مصطلح "الأعلام" من استخدامها كمعالم ، يستخدم في البرمجة ليعني مطلب معالجة إجراء. إذا تم مسح المطلب ، يقول المرء "العلم صحيح" أو "تم رفع العلم". عندما لا يتم الوفاء به ، يقول المرء "يسقط علم كاذب".
2
العلم (مشتق) 1
في الأصل مصطلح برمجي ، أصبح يُستخدم ليعني "التقدم في العلاقة" و "نذير كارثة" ومعاني أخرى متباينة. علم مشهور "يتحدث بتفاؤل ويتمسك بالأمل عندما تكون الأمور رهيبة". نظرًا لأن معظمهم يموتون بعد ذلك ، يُعرف باسم "علم الموت".
3
العلم (مشتق) 2
عندما لا يسير العلم كما هو متوقع ، أو عندما يوقف شخص ما النتيجة بنفسه أو يتجاهلها ، يُعرف باسم "كسر العلم". أولئك الذين يفعلون هذا الامتياز يطلق عليهم "كسارات العلم". اختلف الاستخدام عن المعنى ، ويقول المبرمجون في دول خارج اليابان باستخدام هذه الكلمة كسر ليس صحيحا.
4
وضع علامة على العنصر
في Gamindustri ، مرة واحدة في كل مرة ، يتجسد المفهوم غير الملموس لـ "العلم" في عنصر. يتم تصنيف العنصر على أنه "عنصر علامة" ، ويتلقى الشخص وظائف مفيدة من خلال الحصول على عنصر. في السابق ، قام المغامرون والكشافة بتربيته وخفضه داخل الأبراج المحصنة لصالحهم. ومع ذلك ، نظرًا لأنه أكثر ملاءمة كعنصر ، فإن معظم الناس يسحبونه ويحملونه بعيدًا الآن ، لذلك نادرًا ما ترى واحدًا في البرية.
أعتقد أن الإدخال الأخير يشير فقط إلى هذه اللعبة على وجه التحديد ، لكن الإدخالات الثلاثة الأولى أكثر عمومًا. لا يزال ، هو في اللعبة الموسوعة ، وفي لعبة مليئة بالسخرية ، لذا خذها بحذر.