Anonim

استخدام Orchard Core كنظام CMS منفصل

في رب العالم فقط من يعلم، يتم تعريف الألعاب التي تقهر فيها الفتيات بأنها المواعدة سيمز. ولكن في أورييمو، يدعي إيروج. يبدو أن بعض المنتديات تستخدم هذا المصطلح رواية بصرية كثيرًا ، على الرغم من أنني اعتقدت أنهم جميعًا متشابهون.

ما هو الفرق الفعلي بين كل من هؤلاء؟

كل هذه الأشياء مرتبطة ارتباطًا وثيقًا وستندرج العديد من الألعاب في أكثر من فئة واحدة. ومع ذلك ، فإن الكلمة التي تختارها تضع التركيز على جوانب مختلفة من اللعبة. على أي حال ، عندما لا يكون من المهم أن تكون دقيقًا ، غالبًا ما يتم استخدام هذه المصطلحات بالتبادل.

  • Eroge ( ) هو اختصار ياباني لـ "اللعبة المثيرة". يمكن أيضًا تسمية هذه الألعاب بألعاب H. يستخدم المتحدثون اليابانيون الأصليون أحيانًا المصطلح لوصف الألعاب التي لا تحتوي على أي محتوى جنسي (على سبيل المثال كلاناد) ، ولكن في اللغة الإنجليزية ، هذا ليس حقًا استخدامًا صحيحًا للمصطلح. يمكن أن تكون Eroge أي لعبة بها مشاهد جنسية (وتسمى أيضًا H- مشاهد). يتضمن ذلك بعض الألعاب التي لا يتم تضمينها تقليديًا كروايات مرئية أو محاكاة المواعدة. على سبيل المثال، Kamidori Alchemy Meister هي مثال على لعبة لا تحتوي على قدر كبير من محتوى الرواية المرئية ولكنها لا تزال مؤهلة باعتبارها eroge.

  • رواية بصرية ( ) ، غالبًا ما يتم اختصارها إلى VN ، هي نوع عام من الألعاب مع الكثير من الحوار والحد الأدنى من اللعب (عادةً ما تكون طريقة اللعب إلى مجرد اتخاذ خيارات في بضع نقاط مؤامرة لتحديد المسار الذي يدخله المرء). قد يتضمن أو لا يتضمن أي لقاءات رومانسية أو جنسية. على سبيل المثال، دانجانرونبا يمكن اعتبارها رواية بصرية ، ولكن ربما لا تنطبق على أي من الفئات الأخرى هنا. سيكون هناك مثال قانوني أكثر Higurashi no Naku Koro ni، على الرغم من أن الأصوليين سيصرون أحيانًا على تسميتها "رواية سليمة" لأن هذا هو الوصف الرسمي. المزيد عن هذا في قسم الشروط ذات الصلة. إن تسمية شيء ما بالرواية المرئية يؤكد على الجانب "الروائي" ويوحي بوجود بعض مظاهر القصة على الأقل. لا يتم استخدامه عادة لوصف eroge التي هي فقط مشاهد جنسية.

  • يمكن أيضًا استخدام الرواية المرئية بطريقة أكثر تقنية لوصف الألعاب حيث يتم تراكب النص فوق الخلفية بدلاً من تقديمها في مربعات الحوار. هذا التمييز أكثر شيوعًا بين المتحدثين اليابانيين من المتحدثين باللغة الإنجليزية. في اللغة الإنجليزية ، عادةً ما يختصر الناس هذا باسم NVL ، والألعاب التي يكون فيها الحوار في مربع أسفل الشاشة تسمى ADV. القدر / البقاء ليلة مثال على هذا النمط.

  • يؤرخ سيمز هي فئة مختلفة من الألعاب عن الروايات المرئية. تتميز هذه الألعاب بطريقة اللعب ، ولكن الهدف من هذه اللعبة هو الدخول في علاقة رومانسية مع شخصية من اللعبة. ربما يكون المثال الأكثر شيوعًا هو نصب توكيميكي التذكاري السلسلة ، على الرغم من وجود العديد من الأمثلة الأخرى الناجحة للغاية مثل الحب بلس. على عكس الروايات المرئية ، يمكن أن تكون طريقة اللعب هنا معقدة إلى حد ما.

  • أ جالج ( ) أو لعبة بيشوجو ( ، مضاءة "لعبة الفتاة الجميلة") يمكن استخدامها لوصف أي لعبة يدخل فيها جزء كبير من اللعبة ويكون في علاقة مع شخصية أو أكثر من الشخصيات الأنثوية (عادة ليس في نفس الوقت). يتم تسويقها في الذكور من جنسين مختلفين. يتضمن الكثير من الألعاب التي يمكن تصنيفها على أنها محاكيات مواعدة والكثير من الألعاب التي يمكن تصنيفها على أنها روايات بصرية. تتناسب معظم الألعاب التي تندرج في هذه الفئة أيضًا مع إحدى الفئات الأخرى ، على الرغم من وجود أمثلة مثل Gal * Gun والتي ربما لا تتناسب إلا مع galge.


هناك الكثير من المصطلحات الأخرى وثيقة الصلة التي يمكن استخدامها لوصف هذه الأنواع من الألعاب. سأصف هذه باختصار هنا:

  • أ رواية سليمة هي نوع من الروايات المرئية. المصطلح علامة تجارية لشركة Chunsoft ويؤكد على جوانب الصوت بدلاً من الجوانب المرئية. الروايات الصوتية هي في الواقع أقدم من الروايات المرئية ولكن بسبب العلامة التجارية فإن مصطلح "الرواية المرئية" هو الرواية التي ظلت عالقة على المدى الطويل. بالنسبة للألعاب القديمة ، يكون التمييز بين الاثنين ملحوظًا إلى حد ما ، ولكن بالنسبة لمعظم الألعاب الحديثة ، لا يوجد فرق أساسي بين معنى المصطلحين.

  • أ رواية حركية هي نوع من الروايات المرئية بدون أي طريقة لعب على الإطلاق. يتضمن ذلك أشياء مثل اتخاذ القرارات للبطل. نظرًا لعدم وجود أي مدخلات للاعبين ، فإن القصة معدة مسبقًا تمامًا ويقرأها اللاعب فقط دون أي مدخلات. هذه الروايات قريبة جدًا من الروايات العادية ذات الرسومات والصوت المضافة وعادةً ما تركز بشكل أكبر على الحوار. سيكون Planetarian مثالاً على مثل هذه اللعبة. عادة ما تكون الروايات الحركية أقصر من الروايات المرئية الأخرى ، على الرغم من وجود استثناءات لذلك هيغوراشي.

  • ان لعبة Otome ( )) هي لعبة يتم تسويقها للإناث. إنه مرادف تقريبًا للمصطلح لعبة بيشونين ( ) ، والتي تشبه بالطبع لعبة bishoujo بشكل مباشر باستثناء أن الشخصيات الآن هي ذكور وليس إناث. ومن الأمثلة المعروفة هاكوكي.

  • أ nakige ( ، حرفيًا "لعبة البكاء") هي نوع من الروايات المرئية حيث تم تصميم القصة بحيث يكون لها تأثير عاطفي على اللاعب. معظم الألعاب بواسطة studio Key هي ألعاب nakige (على سبيل المثال كلاناد). مصطلح مرتبط ولكنه مميز أوتسوجي ( ، حرفيا "لعبة محبطة"). على عكس nakige ، الذي عادة ما يكون له نهايات سعيدة (على الرغم من أنه قد يكون فقط بعد صعوبات كبيرة) ، فإن utsuge عادة ما تكون غير إيجابية. يصعب تفسير التمييز ، ولكن بعد لعب بضع ألعاب في كل نوع ، ستعرف بالتأكيد. بعض الأمثلة البارزة على utsuge ستكون أغنية سايا أو عمل مفتاح حديث اعادة كتابة.

  • أ نوكيج ( ، حرفيًا "لعبة الاستمناء") هو نوع من eroge الذي يركز فقط على المحتوى الجنسي. كما يوحي الاسم ، يقصد بها أن تكون مواد إباحية. سيكون من غير المعتاد وصف مثل هذه الألعاب بأنها روايات بصرية. هذه هي الغالبية العظمى من كل منتجات eroge لأنها سهلة الإنتاج ولا تزال تميل إلى البيع بشكل جيد.

هناك مصطلحات أخرى ولكن هذه هي المصطلحات التي يجب أن يعرفها الجميع عندما يتعلق الأمر بتصنيف هذه الأنواع من الألعاب.

2
  • "يستخدم المتحدثون اليابانيون الأصليون أحيانًا [Eroge] لوصف الألعاب التي لا تحتوي على أي محتوى جنسي (مثل Clannad)" ... لماذا؟
  • LoganM على الرغم من أن Eroge هي "لعبة المثيرة"؟ لماذا سمى شخص ما هذا Eroge كلعبة بدون محتوى جنسي لكن كلمة eroge "جنس"؟

يتم تعريف الأربعة بشكل فضفاض على النحو التالي:

  • أ رواية بصرية هي لعبة تفاعلية هي في الأساس سرد يستخدم الصور الثابتة لنقل مشهد أو شخصية ؛ هذان المكونان يشكلان أجزاء الاسم ، "رواية" و "مرئي" على التوالي.
  • الكلمة إيروج هو المصطلح الياباني لأي لعبة جنسية (أو ، على ما أعتقد ، هنتاي) ؛ أعتقد أن الاسم يأتي من erochikku (ero-) و جيمو (- جي).
  • أ جالج (لعبة gal أو bishoujo game) هي لعبة تركز على العلاقات أو التفاعلات مع الفتيات الجميلات (bishoujo). لا تحتاج إلى سيناريوهات جنسية أو شهوانية.
  • أخيرًا ، أ يؤرخ سيم هي أي لعبة ، على الرغم من أنها عادة يابانية ، تركز على الرومانسية والتعارف (محاكاة لهذه الأشياء ، كما يوحي الاسم).

هذه المصطلحات متشابهة تمامًا ولكنها تحمل اختلافات واضحة ، على النحو الوارد أعلاه ، وهناك أوقات يتم فيها استبدالها بشكل غير صحيح ببعضها البعض (غالبًا ما يشار إلى سيمز المواعدة بشكل غير صحيح على أنها روايات بصرية).