Anonim

الحلقة 19 - المحقق العظيم بيكاتشو

لقد كنت من محبي الرسوم المتحركة منذ Star Blazers في طفولتي ، لكن ... أتساءل عن الكليشيه المفرط في سلسلة مغامرات الأنمي: أبطال معجزة في سن المراهقة.

على سبيل المثال ، الأنمي الأكثر شيوعًا القائم على الحركة (على عكس الكوميديا ​​أو القائم على العلاقات) حاليًا على Netflix و Hulu (بالإضافة إلى تردد علامة StackExchange): Attack on Titan و Black Butler و Bleach و Death Note و Fairy Tail و Fullmetal الكيميائي ، فرسان سيدونيا ، ناروتو ، ون بيس ، سورد آرت أونلاين. يتميز كل منهم بمراهقين قادرين بشكل غير عادي كأبطال الرواية. الكبار هم الشخصيات الداعمة ، أو غائبون تمامًا.

بالتأكيد هناك استثناءات (Samurai Champloo ، إلخ) ، وهذه المجاز تُرى أيضًا في الولايات المتحدة (مثل Adventure Time ، Avatar ، Young Justice ، إلخ) ولكنها مسألة درجة. الأبطال من غير الأطفال ليسوا نادرًا في الرسوم المتحركة الغربية (أفنجرز ، باتمان ، ترانفورمرز ، إلخ).

هل هذا شيء حقيقي في الثقافة اليابانية ، وإذا كان الأمر كذلك فماذا يعني؟ أم أنها مجرد قطعة أثرية للتسويق مقرها الولايات المتحدة الأمريكية (على سبيل المثال ، يتم التأكيد على هذا النوع الفرعي بالذات للترجمة) أو الجمهور (أي أن الرسوم المتحركة غير الأطفال شائعة بنفس القدر ولكن بها معجبين أقل نشاطًا)؟

1
  • 7 على الأرجح لأن الجمهور المستهدف هو المراهقون. "انظر ، هؤلاء الرجال الرائعون هم من المراهقين ، مثلي تمامًا!" الأطفال يجعلون الأمر غير خطير بما فيه الكفاية ، والبالغون أو كبار السن يجعلونه شديد الخطورة.

عادة ما يتم تصنيف أنيمي الحركة / المغامرة في فئة الشونين - مما يعني المراهقين الذكور.
الناس يحبون الآخرين الذين هم مثلهم. في هذه الحالة ، يتعاطف الذكور المراهقون ، وبالتالي يحبون العروض التي تتحدث عن أبطال مراهقين آخرين.

عادةً ما يتم سرد "الاستثناءات" التي قمت بإدراجها ضمن seinen ، والتي لا تستهدف مجرد الشباب.

بالنسبة للاختلاف ، هناك الكثير من الروايات المكتوبة للشباب والتي تضم أبطالًا مراهقين ، ما عليك سوى إلقاء نظرة على ألعاب الجوع أو مجموعة كتب مصاصي الدماء أو هاري بوتر. أنت فقط ترى الكثير منها في اليابان لأن هناك الكثير من المراهقين يقرؤون المانجا ويقرأون الروايات ويشاهدون الرسوم المتحركة.

يرجى الاطلاع على هذه الأسئلة لمزيد من المعلومات - ما هي الاختلافات بين أنواع الرسوم المتحركة؟ أو لماذا تركز معظم الرسوم المتحركة على القتال؟

1
  • في الواقع ، يفضل الأطفال والمراهقون قصصًا عن الأشخاص الأكبر سنًا منهم إلى حد ما والتي يمكن أن يرتبطوا بها ويتطلعوا إليها. عادة ما يكون الجمهور المستهدف أصغر بعامين على الأقل من بطل الرواية (الشخصيات) الرئيسية. معظم معجبي هاي سكول ميوزيكال لم يكونوا في المدرسة الثانوية بعد ، لإعطاء مثال غربي.

إنها لزيادة جاذبية الجمهور المستهدف ، وأعتقد أن كل تلك المسلسلات التي ذكرتها هي شونين (للأولاد الصغار). أعتقد أن مسلسلات المانجا تلك التي يتم صنعها لجمهور مستهدف أكبر سنًا (سينين بدلاً من شونين) لا يتم تحويلها عادةً إلى أنيمي ، أو إذا فعلوا ذلك ، فهي ليست عادةً طويلة المدى أو كبيرة في مجال الترويج. لكن هذه السلسلة تميل إلى أن يكون لها أبطال أقدم.

أعتقد أيضًا أن هناك أيضًا تأثيرًا كشافًا يحدث قد يؤثر على إدراكك. تلك المسلسلات التي تميل إلى الأداء الجيد والحصول على ترخيص للتلفزيون في الغرب تميل أيضًا إلى أن تكون شونين أنيمي.

سألاحظ أيضًا في تلك المسلسلات الغربية التي ذكرتها حيث أن شخصية البطولة ليست طفلًا أو مراهقًا ، فلديهم تاريخ من محاولة إدراج الأطفال / المراهقين كـ "مرافقات جانبية" من أجل زيادة جاذبية الجمهور المستهدف. إنه نوع من المضحك أنك أدرجت Transformers كمثال على الرغم من أنه تم إنشاؤه لأول مرة بواسطة Takara Tomy (شركة ألعاب يابانية) و Hasbro ، ولذا أرى أنه شيء ياباني بقدر ما هو شيء غربي.