Saints Row IV - حزمة أنيمي
كنت أعيد مشاهدة Sword Art Online ولاحظت أن Heathcliff يقتله ومع ذلك ، فهو قادر على العودة والقضاء على Heathcliff ، كيف هذا؟
منطقيا ، هناك تأخير بين اكتشاف علم الموت و NerveGear قلي الدماغ ، وهو ما يفسر من خلال كيفية استخدام عنصر إحياء (الحجر الإلهي للروح العائدة) في غضون 10 ثوانٍ من وفاة اللاعب.
ومع ذلك ، فيما يتعلق بكيفية شرح Kirito ، الذي كانت صحته صفر ولكنه كان لا يزال قادرًا على التأثير على Heathcliff ، من قبل Kayaba Akihiko عندما هنأ Kirito لفعله شيئًا يتجاوز النظام باستخدام قوة الإرادة البشرية. يتم تأكيد هذا المفهوم عندما يظهر Kayaba أمام Kirito في ALO ويذكر Kirito بكيفية إدراكه لذلك.
إنه أكثر من شذوذ وليس أي نوع من ثقب المؤامرة. في الأساس ، لم يكن كيريتو قادرًا على فعل أي شيء عندما وصلت نقاط صحته إلى الصفر ، لكنه كان لا يزال مصممًا على إنهاء اللعبة لأن Asuna اعتقد أنه سينهي اللعبة من أجلها. هذا التصميم سمح له بتجاوز قواعد SAO.
1- 1 أعتقد أن منطق الثلاجة يفرض أن NerveGear لا يبدأ في إلحاق الضرر بأي شخص إلا بعد 10 ثوانٍ على الأقل من وفاة اللاعب. قد يكون أطول - لأن هذا لا يتم استكشافه من خارج اللعبة. من حيث علم وظائف الأعضاء ، فإن أسهل طريقة لقتل NerveGear لشخص ما هي ببساطة إغلاق قلبه. هذا من شأنه أن يؤدي إلى وفاة المستخدم. في الواقع ، التفكير في الأمر لبضع ثوان ، هذا هو السبب المحتمل للوفاة. يموت المستخدم في المتشددين ، ويتم "إغراقه" من اللعبة ، ولكن لم يتم تسجيل الخروج بشكل صحيح. وهكذا ، فإن الترس لا "ينزع" من الجهاز العصبي ، بل يغلق.
لم يعد كيريتو إلى الحياة. كل شيء "أنت ميت" ثم تناثرت إلى أشلاء ، ومن ثم العودة إلى الحياة كانت دراما الأنمي. لم يكن الأمر كذلك أبدا. كان هناك ببساطة ليقول إن عقل كيريتو قد قبل الموت. ومع ذلك ، كان لدى كيريتو ليس مات في الحياة الواقعية حتى الآن ، وكان لديه انفجار مفاجئ في الإرادة والعزم على العيش ، والذي من خلاله قام بعد ذلك بتغيير ما يسمى بـ "قواعد" اللعبة. هذا ليس خطأ ، لأنه ببساطة لأن العالم الافتراضي الذي عاشوا فيه كان ، حسنًا ، افتراضى. بطريقة ما ، إنها ببساطة صورة يعرضها الدماغ ، ويدعمها نظام. لأنه كان لديه قرار قوي ، كان قادرًا على هزيمة قواعد اللعبة في الوقت المناسب لهزيمة هيثكليف.
ومع ذلك، هذه ليست نهاية كل شيء. ماتت أسونا قبل حدوث ذلك. لشرح سبب قدرتها على البقاء على قيد الحياة: قام هيثكليف بإيقاف آلية النظام لقتل شخص في الحياة الواقعية عن طريق قلي الدماغ عند الموت داخل اللعبة ، والتي كانت وحدة داخل اللعبة ، قبل بدء المبارزة مباشرة. وهكذا ، على الرغم من أن Asuna ماتت في اللعبة ، إلا أنها لم تُقتل في الحياة الواقعية لأن Kayaba عطل الوحدة التي تقلى الدماغ. لم تكن المنطقة التي كانوا فيها في النهاية خيالًا أو حلمًا أو أي نوع من الحياة الآخرة. كانت منطقة خاصة أنشأها كايابا للتحدث إلى كيريتو بعد المبارزة. وسواء ربح أم لا ، سيلتقي كيريتو بكيابا في تلك المنطقة
1- 2 ما أوقفه Kayaba ليس ميكروويف الدماغ. لقد كانت حماية سيد اللعبة حيث لن تنخفض نقاط الصحة الخاصة به عن 50٪. السبب في عدم موت Asuna على الرغم من وصول HP لها إلى الصفر هو أن Kayaba وعد Kirito بسلامة Asuna ، أي أنه سيمنعها من الانتحار. تعتبر تغطية كيريتو من الهجوم خطوة انتحارية.
كانت حاجة Kirito للعيش رائعة بما يكفي إلى حيث يمكنه اختراق نوع اللعبة عقليًا ، لذا قام بتأخير المحترفين المحذوفة لفترة كافية لقتل Kayaba. أيضًا بسبب هزيمة Kayaba ، لم يعد مضطرًا إلى الصمود أكثر من كونه آمنًا بالفعل. ولتصحيح ما قاله آخر ، لم تمت أسونا لأن مبتكر الفهيم أونلاين قضى وقتًا طويلاً في جمع جوهرها وإرسالها إلى لعبته قبل أن يقليها Nervegear وتحت سيطرته.
1- إرادة الإنسان للتغلب على قيود النظام هي الموضوع في المعركة النهائية لأقواس أينكارد وألفهايم. ويبدو أن Kayaba شخص يفي بوعده: anime.stackexchange.com/questions/19159/…